unity3D游戏开发十八之NGUI动画
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下:
Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数
Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片
Loop:循环
依照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停。OK,首先我们创建一个Atlas,把我们的须要的素材放进去,例如以下图:
点击Create创建Atlas,然后设置sprite的sprite图片为第一帧图片,再新建一个button,project结构例如以下:
然后我们新建一个c#脚本,用来控制动画,代码例如以下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestRun : MonoBehaviour { private bool isAnimation=false; GameObject sprite=null; // Use this for initialization
void Start ()
{ GameObject play=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); UIEventListener.Get(play).onClick=playClick; sprite=GameObject.Find("RunnerSprite"); } // Update is called once per frame
void Update ()
{ } void playClick(GameObject button)
{ if(isAnimation)
{ isAnimation=false;
//xiaohui
Destroy(sprite.GetComponent<UISpriteAnimation>()); UISprite us=sprite.GetComponent<UISprite>();
//停止播放以后把精灵图片置为第一张
us.spriteName=us.atlas.spriteList[0].name; }
else
{ Debug.Log("----11111");
isAnimation=true; UISpriteAnimation an=sprite.AddComponent<UISpriteAnimation>();
//设置播放的速度
an.framesPerSecond=20; } } }
然后把脚本绑定到button上,执行,例如以下图:
以下我们来看下Tween库,顾名思义,事实上就是一些平移、旋转、缩放等得动画,我们来看下Tween有哪些动画,例如以下图:
我们给button加入�一个tween组件,属性例如以下图:
能够右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它添加�tween功能。或者通过NGUI菜单添加�。或者直接通过名字来挂tween脚本。
新增的tween默认是active的,所以你点击Play后tween会执行。假设不想执行,勾选掉脚本名字那里的复选框。
全部的tween都继承自相同的基类(UITweener)而且有相同的基本功能。From和To来表示開始和结束的值。Animation
Curve用来与微调这两个值的变化过程。
Duration指定一次动画的时长。Start
Delay进行延迟play。秒为单位。
Tween Group能够控制在同一个object上的多个tween触发哪个。播放时指定group ID。
你能够通过指定button上的OnClick部分调用tween的Play()函数。
挂一个UIPlayTween脚本(Attach
-> Play Tween Script)实现高级的功能。提供很多其它的play时选项,属性例如以下:
首先指定Tween Target。这个game object须要至少一个tween,这样才干够触发。Include
Child来激活这个object的全部子节点tween。
与上面的tween类似,Tween Group让你选择性的激活tween。
Trigger condition指定什么行为触发tween。Play direction决定play方式。假设target时disabled,你能够选择激活它或者保持原状(这样你有益设置为disabled的object所包括的tween就不会马上播放)。
假设tween正在play,能够选择restart让它马上从头play、继续播放,或者之后之前的play结束的话才play。能够设置tween后disable掉target——用来切换菜单的时候非常管用。
最后,假设想在tween结束的时候调用其它功能函数,拖拽一个game object到Notify属性里面,选择想要的函数。和全部的NGUI通知一样,函数须要声明为“public void FuncName (void)”类型。
unity3D游戏开发十八之NGUI动画的更多相关文章
- 【Unity3D游戏开发】NGUI之多分辨率下完美分布式协同开发 (五)
NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 开发问题 原因分析 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI
大家好.欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个 ...
- 2019年Unity3D游戏开发前景预测及总结
由于现在随着互联网时代的到来,人们上网玩游戏的越来越多,导致游戏开发人才供不应求,如果你想成为一名优秀的开发者,那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环.随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行 ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
随机推荐
- html网页中 点击按钮页面跳转
在html页面中 实现点击按钮页面跳转.语句如下: <input type="button" value="跳转" onClick="windo ...
- css3 动画运动路径
1.cubic-bezier贝塞尔曲线CSS3动画工具 http://www.xuanfengge.com/cubic-bezier-bezier-css3-animation-tools.html ...
- linux 控制台使用技巧
1. 键盘无响应 可能是按下ctrl+s, 此时按下scroll即可解锁 2. 想看上一屏的信息 shift+pageup 3. 打印的信息和错误信息区分 普通信息, 用printf, cout打印的 ...
- gbs remotebuild使用说明
本文件从:https://source.tizen.org/documentation/articles/gbs-remotebuild翻译而来. 1 远程构建 使用remotebuild子指令将本地 ...
- RobotFramework 数据分离
RobotFramework 数据分离分为三种 1. Run 添加参数 2. 外部的Python文件 3. 读取Excel Run 添加参数 (适用于jenkins) 使用-v 参数名:参数值 使用外 ...
- 已成功与服务器建立连接,但是在登录过程中发生错误。 (provider: SSL Provider, error: 0 - 接收到的消息异常,或格式不正确。)
之前做好的asp.net部署后,发现 访问数据库时: 异常:已捕获: "已成功与服务器建立连接,但是在登录过程中发生错误. (provider: SSL Provider, error: 0 ...
- 【ASP.NET Web API教程】2.3.7 创建首页
原文:[ASP.NET Web API教程]2.3.7 创建首页 注:本文是[ASP.NET Web API系列教程]的一部分,如果您是第一次看本博客文章,请先看前面的内容. Part 7: Crea ...
- CSS中float属性和clear属性的一些笔记
在学习CSS的最后一部分内容中,float属性和clear属性比较难以用语言描述,因此在笔记本中无法准确的记录这两个属性的用法.所以在博客园上以图文的形式记录这两种属性的特征,以备以后查阅. 首先,定 ...
- uva 357 Let Me Count The Ways(01背包)
题目连接:357 - Let Me Count The Ways 题目大意:有5种硬币, 面值分别为1.5.10.25.50,现在给出金额,问可以用多少种方式组成该面值. 解题思路:和uva674是一 ...
- XPSP2 PSDK(还有lostspeed)
XPSP2 PSDK Full Download with Local Install Use the full download to copy the entire Windows XP SP2 ...