unity3D游戏开发十八之NGUI动画
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下:
Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数
Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片
Loop:循环
依照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停。OK,首先我们创建一个Atlas,把我们的须要的素材放进去,例如以下图:
点击Create创建Atlas,然后设置sprite的sprite图片为第一帧图片,再新建一个button,project结构例如以下:
然后我们新建一个c#脚本,用来控制动画,代码例如以下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestRun : MonoBehaviour { private bool isAnimation=false; GameObject sprite=null; // Use this for initialization
void Start ()
{ GameObject play=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); UIEventListener.Get(play).onClick=playClick; sprite=GameObject.Find("RunnerSprite"); } // Update is called once per frame
void Update ()
{ } void playClick(GameObject button)
{ if(isAnimation)
{ isAnimation=false;
//xiaohui
Destroy(sprite.GetComponent<UISpriteAnimation>()); UISprite us=sprite.GetComponent<UISprite>();
//停止播放以后把精灵图片置为第一张
us.spriteName=us.atlas.spriteList[0].name; }
else
{ Debug.Log("----11111");
isAnimation=true; UISpriteAnimation an=sprite.AddComponent<UISpriteAnimation>();
//设置播放的速度
an.framesPerSecond=20; } } }
然后把脚本绑定到button上,执行,例如以下图:
以下我们来看下Tween库,顾名思义,事实上就是一些平移、旋转、缩放等得动画,我们来看下Tween有哪些动画,例如以下图:
我们给button加入�一个tween组件,属性例如以下图:
能够右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它添加�tween功能。或者通过NGUI菜单添加�。或者直接通过名字来挂tween脚本。
新增的tween默认是active的,所以你点击Play后tween会执行。假设不想执行,勾选掉脚本名字那里的复选框。
全部的tween都继承自相同的基类(UITweener)而且有相同的基本功能。From和To来表示開始和结束的值。Animation
Curve用来与微调这两个值的变化过程。
Duration指定一次动画的时长。Start
Delay进行延迟play。秒为单位。
Tween Group能够控制在同一个object上的多个tween触发哪个。播放时指定group ID。
你能够通过指定button上的OnClick部分调用tween的Play()函数。
挂一个UIPlayTween脚本(Attach
-> Play Tween Script)实现高级的功能。提供很多其它的play时选项,属性例如以下:
首先指定Tween Target。这个game object须要至少一个tween,这样才干够触发。Include
Child来激活这个object的全部子节点tween。
与上面的tween类似,Tween Group让你选择性的激活tween。
Trigger condition指定什么行为触发tween。Play direction决定play方式。假设target时disabled,你能够选择激活它或者保持原状(这样你有益设置为disabled的object所包括的tween就不会马上播放)。
假设tween正在play,能够选择restart让它马上从头play、继续播放,或者之后之前的play结束的话才play。能够设置tween后disable掉target——用来切换菜单的时候非常管用。
最后,假设想在tween结束的时候调用其它功能函数,拖拽一个game object到Notify属性里面,选择想要的函数。和全部的NGUI通知一样,函数须要声明为“public void FuncName (void)”类型。
unity3D游戏开发十八之NGUI动画的更多相关文章
- 【Unity3D游戏开发】NGUI之多分辨率下完美分布式协同开发 (五)
NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 开发问题 原因分析 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI
大家好.欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个 ...
- 2019年Unity3D游戏开发前景预测及总结
由于现在随着互联网时代的到来,人们上网玩游戏的越来越多,导致游戏开发人才供不应求,如果你想成为一名优秀的开发者,那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环.随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行 ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
随机推荐
- Axure RP中线条的设置
文章来源与网络 来自:非原型不设计
- Thymeleaf Javascript 取值
<script th:inline="javascript"> var openid = /*[[${session.wxuser.openId}]]*/ </s ...
- 基于visual Studio2013解决面试题之0707最小元素
题目
- TEXT文本编辑框4 点击按钮读取文本框内容到内表
*&---------------------------------------------------------------------* *& Report ZTEST_CWB ...
- JSP自定义标签——简单标签(2)
在前一篇博客中,我们已经学习了自定义的简单标签的基本使用方法,这一篇我们来学习如何在简单标签中添加标签属性.对自定义标签添加一些属性,可以使我们的标签功能更加灵活和复用.例如前一篇博客使用简单标签来对 ...
- unix ourhdr.h myerr.h
//在学UNIX环境高级编程时把下面两个头文件与源文件放在同一个文件下就可以正常编译了,我的是在ubuntu 12.04环境下,第一个程序编译和运行成功了,希望对大家有帮助(我已经根据网上的资料修改好 ...
- 第十六周oj刷题——Problem J: 填空题:静态成员---计算学生个数
Description 学生类声明已经给出.在主程序中依据输入信息输出实际建立的学生对象个数,以及全部学生对象的成绩总和. Input 学生个数 相应学生个数的学生信息(姓名 年龄 成绩) ...
- pc2日记——有惊无险的第二天2014/08/29
今天下午如期的用pc2进行了第二场比赛.因为昨天的出错经历和早上充足的准备,下午的比赛尽管在開始的时候出了点小小的问题,但总的来说还是非常成功的. 早上八点过去504開始又一次配置client,由于开 ...
- 移动开发的框架(用Firepower,不用listview,超快) good
我是通过http传送xml后台是阿帕奇的http server,后台可以用delphi或php 都可以.用post 刚才试了试自带的TNetHttpClient,感觉还好,代码封装也不算深,收发数据也 ...
- linux下远程管理利器-tmux
linux下远程管理利器-tmux 1.控制键 控制键就是tmux的主键.当你在tmux环境下按下这个键的时候,tmux就会把你后面输入的指令,解析成它内置的功能.tmux默认的控制键是 ...