我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下:

Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数

Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片

Loop:循环

依照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停。OK,首先我们创建一个Atlas,把我们的须要的素材放进去,例如以下图:

点击Create创建Atlas,然后设置sprite的sprite图片为第一帧图片,再新建一个button,project结构例如以下:

然后我们新建一个c#脚本,用来控制动画,代码例如以下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestRun : MonoBehaviour { private bool isAnimation=false; GameObject sprite=null; // Use this for initialization
void Start ()
{ GameObject play=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); UIEventListener.Get(play).onClick=playClick; sprite=GameObject.Find("RunnerSprite"); } // Update is called once per frame
void Update ()
{ } void playClick(GameObject button)
{ if(isAnimation)
{ isAnimation=false;
//xiaohui
Destroy(sprite.GetComponent<UISpriteAnimation>()); UISprite us=sprite.GetComponent<UISprite>();
//停止播放以后把精灵图片置为第一张
us.spriteName=us.atlas.spriteList[0].name; }
else
{ Debug.Log("----11111");
isAnimation=true; UISpriteAnimation an=sprite.AddComponent<UISpriteAnimation>();
//设置播放的速度
an.framesPerSecond=20; } } }

然后把脚本绑定到button上,执行,例如以下图:

以下我们来看下Tween库,顾名思义,事实上就是一些平移、旋转、缩放等得动画,我们来看下Tween有哪些动画,例如以下图:

我们给button加入�一个tween组件,属性例如以下图:

能够右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它添加�tween功能。或者通过NGUI菜单添加�。或者直接通过名字来挂tween脚本。

新增的tween默认是active的,所以你点击Play后tween会执行。假设不想执行,勾选掉脚本名字那里的复选框。

全部的tween都继承自相同的基类(UITweener)而且有相同的基本功能。From和To来表示開始和结束的值。Animation
Curve用来与微调这两个值的变化过程。

Duration指定一次动画的时长。Start
Delay进行延迟play。秒为单位。

Tween Group能够控制在同一个object上的多个tween触发哪个。播放时指定group ID。

你能够通过指定button上的OnClick部分调用tween的Play()函数。

挂一个UIPlayTween脚本(Attach
-> Play Tween Script)实现高级的功能。提供很多其它的play时选项,属性例如以下:



首先指定Tween Target。这个game object须要至少一个tween,这样才干够触发。Include
Child来激活这个object的全部子节点tween。



与上面的tween类似,Tween Group让你选择性的激活tween。



Trigger condition指定什么行为触发tween。Play direction决定play方式。假设target时disabled,你能够选择激活它或者保持原状(这样你有益设置为disabled的object所包括的tween就不会马上播放)。



假设tween正在play,能够选择restart让它马上从头play、继续播放,或者之后之前的play结束的话才play。能够设置tween后disable掉target——用来切换菜单的时候非常管用。

最后,假设想在tween结束的时候调用其它功能函数,拖拽一个game object到Notify属性里面,选择想要的函数。和全部的NGUI通知一样,函数须要声明为“public void FuncName (void)”类型。



unity3D游戏开发十八之NGUI动画的更多相关文章

  1. 【Unity3D游戏开发】NGUI之多分辨率下完美分布式协同开发 (五)

    NGUI多分辨率下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 NGUI多分辨率下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失 开发问题 原因分析 ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说

    大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...

  3. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  4. Unity3D游戏开发之连续滚动背景

    Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  6. [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪

    朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

    大家好.欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei.        在上一篇文章中,我们基本上实现了一个 ...

  8. 2019年Unity3D游戏开发前景预测及总结

    由于现在随着互联网时代的到来,人们上网玩游戏的越来越多,导致游戏开发人才供不应求,如果你想成为一名优秀的开发者,那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环.随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行 ...

  9. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

随机推荐

  1. Appium 命令行启动配置

    Appium 安装过后,会有图形界面,同样也支持命令行参数的启动和配置 Windws: 在windows 安装配置Appium有三种方式: Node install -g appium .exe文件安 ...

  2. 文本框、文本编辑框、按钮——axure线框图部件库介绍

    1. 与文本面板组合设计表单 文本框主要是在设计页面表单的时候,用的最多,通过与文本面板的组合使用,下面我们通过文本面板和文本框设计了一个简单的注册表单 对于,文本框中的文字,只需要双击即可编辑文字 ...

  3. spring AOP 是如何一步一步被简化的

    Aop的配置使用 Aop的思想实现是基于代理设计模式的, 动态增加某些功能. 因此在最开始阶段 1 所有需要被织入的类都需要被代理(ProxyFactoryBean). 2 切面(advisor)的实 ...

  4. 火炬之光模型导出(Unity载入火炬之光的模型)

    先说明几点.导出方案可行,測试通过. python和blender的版本号一定要用下文中所说的.新的Python或者是新的Blender版本号都无法完美导入. 导入导出脚本能够选择 (http://c ...

  5. 几种快速傅里叶变换(FFT)的C++实现

    链接:http://blog.csdn.net/zwlforever/archive/2008/03/14/2183049.aspx一篇不错的FFT 文章,收藏一下. DFT的的正变换和反变换分别为( ...

  6. 一种根据URL参数条件动态生成URL的方法

    最近做了一个产品列表页类似于搜索列表页, 功能比较简单,比搜索页复杂的逻辑在于,生成各个查询条件的URL.我们的链接如下: http://xxx.xxx.xxx/product/list.html?s ...

  7. Appium TestNg Maven Android Eclipse java简单启动实例

    环境准备 Eclipse + maven + appium + TestNg 确保已经在Eclipse 上面安装maven TestNg的插件 打开Eclipse,新建一个java项目,把项目转换成m ...

  8. python httpConnection详解

    模块urllib,urllib2,httplib的区别 httplib实现了http和https的客户端协议,但是在python中,模块urllib和urllib2对httplib进行了更上层的封装. ...

  9. jQuery事件大全

    jQuery事件大全 attribute:  $(" p" ).addclass(css中定义的样式类型) 给某个元素添加样式 $(" img" ).attr( ...

  10. Oracle中如何插入特殊字符:& 和 ' (多种解决方案)

    今天在导入一批数据到Oracle时,碰到了一个问题:Toad提示要给一个自定义变量AMP赋值,一开始我很纳闷,数据是一系列的Insert语句,怎么会有自定义变量呢?后来搜索了一下关键字AMP发现,原来 ...