Livy原理详解
Livy的概述(引自社区)
Livy(当前是alpha版本)是一个提供rest接口和spark集群交互的服务。它可以提交spark job或者spark一段代码,同步或者异步的返回结果;也提供sparkcontext的管理,通过restfull接口或RPC客户端库。Livy也简化了与spark与应用服务的交互,这允许通过web/mobile与spark的使用交互。其他特效还包含:
1 长时间运行的SparkContext,允许多个spark job和多个client使用。
2 在多个spark job和客户端之间共享RDD和Dataframe
3 多个sparkcontext可以简单的管理,并运行在集群中而不是Livy Server,以此获取更好的容错性和并行度。
4 作业可以通过重新编译的jar、片段代码、或Java/Scala的客户端API提交。
5 通过认证保
Livy结合了spark job server和Zeppelin的优点,并解决了spark job server和Zeppelin的缺点。
1. 支持jar和snippet code
2. 支持SparkContext和Job的管理
3. 支持不同SparkContext运行在不同进程,同一个进程只能运行一个SparkContext
4. 支持Yarn cluster模式
5. 提供restful接口,暴露SparkConte

(图片摘自livy社区)
livy与spark jobserver和Zeppelin的对比

livy的API介绍文档
https://github.com/cloudera/livy#prerequisites
livy的三种提交任务方式
(1) 使用Using the Programmatic API,通过程序接口提交作业。
a) 需要继承com.cloudera.livy.Job接口编程,通过LivyClient提交
(2) 使用RestAPI的session接口提交代码段方式运行
(3) 使用RestAPI的batch接口提交jar包方式运行
Livy执行作业流程

(图片摘自livy社区)
a.live-server启动,启动BatchSessionManager, InteractiveSessionManager。
b.初始化WebServer,通过ServletContextListener启动InteractiveSessionServlet和BatchSessionServlet。
c.通过http调用SessionServlet的createSession接口,创建session并注册到sessionManager,InteractiveSession和BatchSession会创建SparkYarnApp,SparkYarnApp负责启动Spark作业,并维护yarnclient,获取作业信息、状态或kill作业。
d. BatchSession是以jar包的方式提交作业,运行结束后session作业就结束。
e. InteractiveSession会启动com.cloudera.livy.repl.ReplDriver,ReplDriver继承RSCDriver,初始化期间会通过RPC连接到livy-server,并启动RpcServer;其次会初始化Interpreter(支持PythonInterpreter,SparkInterpreter,SparkRInterpreter)。接收来自livy-server,并启动RpcServer;其次会初始化Interpreter(支持PythonInterpreter,SparkInterpreter,SparkRInterpreter)。接收来自livy-server的信息(代码),然后通过Interpreter执行,livy-server通过RPC请求作业结果。
还存在什么问题
1. 不支持提交SQL https://issues.cloudera.org/browse/LIVY-19
2. session,app信息都维护在livy-server,livy-server挂掉信息丢失,需要HA。
3. livy-server的性能如何,能并行多少session。
4. 多个livy-server如何管理?
Livy原理详解的更多相关文章
- I2C 基础原理详解
今天来学习下I2C通信~ I2C(Inter-Intergrated Circuit)指的是 IC(Intergrated Circuit)之间的(Inter) 通信方式.如上图所以有很多的周边设备都 ...
- Zigbee组网原理详解
Zigbee组网原理详解 来源:互联网 作者:佚名2015年08月13日 15:57 [导读] 组建一个完整的zigbee网状网络包括两个步骤:网络初始化.节点加入网络.其中节点加入网络又包括两个 ...
- 块级格式化上下文(block formatting context)、浮动和绝对定位的工作原理详解
CSS的可视化格式模型中具有一个非常重要地位的概念——定位方案.定位方案用以控制元素的布局,在CSS2.1中,有三种定位方案——普通流.浮动和绝对定位: 普通流:元素按照先后位置自上而下布局,inli ...
- SSL/TLS 原理详解
本文大部分整理自网络,相关文章请见文后参考. SSL/TLS作为一种互联网安全加密技术,原理较为复杂,枯燥而无味,我也是试图理解之后重新整理,尽量做到层次清晰.正文开始. 1. SSL/TLS概览 1 ...
- 锁之“轻量级锁”原理详解(Lightweight Locking)
大家知道,Java的多线程安全是基于Lock机制实现的,而Lock的性能往往不如人意. 原因是,monitorenter与monitorexit这两个控制多线程同步的bytecode原语,是JVM依赖 ...
- [转]js中几种实用的跨域方法原理详解
转自:js中几种实用的跨域方法原理详解 - 无双 - 博客园 // // 这里说的js跨域是指通过js在不同的域之间进行数据传输或通信,比如用ajax向一个不同的域请求数据,或者通过js获取页面中不同 ...
- 节点地址的函数list_entry()原理详解
本节中,我们继续讲解,在linux2.4内核下,如果通过一些列函数从路径名找到目标节点. 3.3.1)接下来查看chached_lookup()的代码(namei.c) [path_walk()> ...
- WebActivator的实现原理详解
WebActivator的实现原理详解 文章内容 上篇文章,我们分析如何动态注册HttpModule的实现,本篇我们来分析一下通过上篇代码原理实现的WebActivator类库,WebActivato ...
- Influxdb原理详解
本文属于<InfluxDB系列教程>文章系列,该系列共包括以下 15 部分: InfluxDB学习之InfluxDB的安装和简介 InfluxDB学习之InfluxDB的基本概念 Infl ...
随机推荐
- iOS 旋转
实现一张图片的旋转部分角度显示: [cpp] view plaincopy UIImageView image = [[UIImageView alloc]init]; image.frame = C ...
- css3动画-transition
当css属性改变的时候,控制animation的速度,让属性的变化发生在一段时间之内,而不是立即生效. 语法 transition: <property> <duration> ...
- JNI中的内存管理(转)
源:JNI中的内存管理 JNI 编程简介 JNI,Java Native Interface,是 native code 的编程接口.JNI 使 Java 代码程序可以与 native code 交互 ...
- iOS常用的第三方库GitHub地址
MJRefresh https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh#期待 Facebook-POP https://github.com/facebook/pop /* ...
- el5,6,7的ntpdate服务
在el5里没有ntpdate服务 在el6里有ntpdate服务 在el7里有ntpdate服务
- 匿名函数里的this的执行环境和指向--javascript
重新看了下闭包,在javascript高级程序设计第二版里的闭包里有如下例子,例子中介绍说匿名函数的执行环境具有全局性和this指向window,对于这句话很费解,所以就想个方法验证下. var na ...
- Memcached操作以及用法
Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态.数据库驱动网站的速度.Memcached ...
- centos5.5 mount new harddisk
Linux 系统挂载数据盘 1.查看数据盘 使用"fdisk-l"命令查看 2. 对数据盘进行分区 执行"fdisk /dev/sdb"命令,对数据盘进行分区 ...
- Bmob 之 列表查询
查询列表,返回前20个数据: //创建BmobQuery实例,指定对应要操作的数据表名称 BmobQuery *query = [BmobQuery queryWithClassName:classN ...
- SpringMVC 前端获得定义JSON对象的方法
SpringMVC 前端获得定义JSON对象的方法: 可以使用map进行对象的创建,这样就会解析成键值对,不需要为前端专门定义对象.