一 往关卡中放置物体

二 Static Mesh 和 BSP

从今天开始我们要建立一个类似CF游戏的场景,不写一句代码,纯蓝图实现。

三 英语学习

今天早上开会,经理说了一件让我震惊的事情,她说最近大Boss在一直在上海,在办公司要说英语,开会也用英语,不然被抓到有被开除的危险,我的英语很不好,心累,所以要抓紧时间学习英语,一下是今天的学习总结:


感谢您的阅读,若有不足之处,欢迎指教,共同学习、共同进步。
博主网址:http://www.cnblogs.com/majianchao/
如您喜欢,麻烦推荐一下;如您有新想法,欢迎提出,邮箱:1145356699@qq.com。
本博客为博主原创,欢迎转载,但必须注明博客来源。
更多关于游戏开发的内容也可关关注微信公众号:微浪游戏。(扫下面的二维码即可)

UE4从零搭建CF游戏关卡(蓝图篇)的更多相关文章

  1. 虚幻4 UE4 蓝图之关卡蓝图实现自动开关门

    新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 此时门默认没有碰撞,人物可以直接穿过 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 选择菜单&quo ...

  2. UE4修改自Rama的UDP通信蓝图插件

    UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信. 使用方式: 1.在自己的工程 ...

  3. 【转】UGUI(小地图的实现)与游戏关卡选择的简单实现

    http://www.jianshu.com/p/68637029e9df 游戏中小地图的实现(场景用简单Cube组成先搭建如下图场景,真实场景实现方法也是一样) 图1-1小地图效果图 1.创建好场景 ...

  4. cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写下

    上篇文章写了Paddle类来处理精灵的点击.触摸事件,现在我们在Paddle的基础上 写一个MyPaddle类,来处理上一关.下一关.开始游戏按钮的点击事件. 1.类声明如下: class MyPad ...

  5. 从零搭建基于golang的个人博客网站

    原文链接 : http://www.bugclosed.com/post/14 从零搭建个人博客网站需要包括云服务器(虚拟主机),域名,程序环境,博客程序等方面.本博客 就是通过这几个环节建立起来的, ...

  6. SpringBoot整合Shiro实现基于角色的权限访问控制(RBAC)系统简单设计从零搭建

    SpringBoot整合Shiro实现基于角色的权限访问控制(RBAC)系统简单设计从零搭建 技术栈 : SpringBoot + shiro + jpa + freemark ,因为篇幅原因,这里只 ...

  7. 从零搭建docker+jenkins 自动化部署环境

    从零搭建docker+jenkins+node.js自动化部署环境 本次案例基于CentOS 7系统 适合有一定docker使用经验的人阅读 适合有一定linux命令使用经验的人阅读 1.docker ...

  8. 从零搭建consul

    从零搭建consul 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42107541/article/details/87640807#2linux_25 从零搭建consul1 ...

  9. 从零搭建一个SpringCloud项目之Feign搭建

    从零搭建一个SpringCloud项目之Feign搭建 工程简述 目的:实现trade服务通过feign调用user服务的功能.因为trade服务会用到user里的一些类和接口,所以抽出了其他服务需要 ...

随机推荐

  1. JS内存泄漏排查方法——Chrome Profiles

    一.概述 Google Chrome浏览器提供了非常强大的JS调试工具,Heap Profiling便是其中一个.Heap Profiling可以记录当前的堆内存(heap)快照,并生成对象的描述文件 ...

  2. iOS 之 KVC KVO

    KVC:键值编码,是一种间接访问对象实例变量的机制,可以不通过存取方法(getter setter)就可以访问实例变量. KVO: 属性变化的通知机制

  3. CSS BUG 总结

    1.IE7 容器使用了滚动条  其子元素中使用 position:relative ,position变成了fixed,从而不随容器的滚动条滚动; 解决: 在其容器元素的属性中也加入 position ...

  4. Objective-C 关于静态方法与实例方法的转载

    objective-c中非常重要的语法知识,在此归纳总结一下. 类方法,也称静态方法,指的是用static关键字修饰的方法.此方法属类本身的方法,不属于类的某一个实例(对象).类方法中不可直接使用实例 ...

  5. Java Web快速入门——全十讲

    Java Web快速入门——全十讲 这是一次培训的讲义,就是我在给学生讲的过程中记录下来的,非常完整,原来发表在Blog上,我感觉这里的学生可能更需要. 内容比较长,你可以先收藏起来,慢慢看. 第一讲 ...

  6. Flex 各种校验

    Flex 各种校验: 参考:http://blog.csdn.net/jerry_bj/article/details/5650469 参考正则表达式:http://www.cnblogs.com/f ...

  7. 利用forwardInvocation实现消息重定向

    在obj-c中我们可以向一个实例发送消息,相当于c/c++ java中的方法调用,只不过在这儿是说发送消息,实例收到消息后会进行一些处理.比如我们想调用一个方法,便向这个实例发送一个消息,实例收到消息 ...

  8. log4j.rootLogger详细说明

    http://blog.csdn.net/anlina_1984/article/details/5313023

  9. 无法删除MySql数据库,报错1010 error dropping

    环境:MySQL.Navicat 8 操作:Drop database testDB 报错:1010 error dropping database 解决方法:          ps -ef | g ...

  10. C++ Primer 笔记 第二章

    C++ Primer 第二章 变量和基本类型 2.1基本内置类型 有算数类型和void类型:算数类型储存空间大小依及其而定. 算数类型表: 类型 含义 最小储存空间 bool 布尔型 - char 字 ...