二.protobuf3数据类型
定义数据类型
首先让我们看一个非常简单的例子。假设您想要定义搜索请求消息格式,其中每个搜索请求都有一个查询字符串、您感兴趣的特定结果页面以及每页的结果数量。这是用来定义消息类型的.proto文件。
syntax = "proto3"; message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
}
文件的第一行指定您正在使用proto 3语法:如果不这样做,协议缓冲区编译器将假设您正在使用proto 2。这必须是文件的第一个非空的非注释行。
SearchRequest消息定义指定了三个字段(名称/值对),每一个字段对应于要包含在这种类型的消息中的数据。每个字段都有一个名称和一个类型。
指定字段类型
在上例中,所有字段都是标量类型:两个整数(page_number和result_per_page)和一个字符串(query)。但是,您也可以为字段指定复合类型,包括枚举和其他消息类型。
分配字段编号
如您所见,消息定义中的每个字段都有一个唯一的编号。这些字段编号用于以二进制格式标识您的字段,一旦您的消息类型被使用,就不应该被更改。请注意,1到15范围内的字段编号需要一个字节来编码,包括字段编号和字段类型(您可以在协议缓冲区编码中找到更多信息)。16到2047范围内的字段编号需要两个字节。因此,您应该为经常出现的消息元素保留数字1到15。记住为将来可能添加的频繁出现的元素留出一些空间。
您可以指定的最小字段编号为1,最大字段编号为229 - 1,即536,870,911。但是不能使用数字19000到19999 ( FieldDescriptor::kFirstReservedNumber 到FieldDescriptor::kLastReservedNumber),因为它们是为协议缓冲区实现而保留的-如果您在 .proto文件中使用这些保留的数字之一,协议缓冲区编译器就会报错。同样,您也不能使用任何保留字段。
指定字段规则
消息字段可以是以下字段之一:
singular: 可以有零个或其中一个字段(但不超过一个)。
repeated: 该字段可以重复任意次数(包括零次)。重复值的顺序将被保留。
在proto 3中,可扩展的repeated字段为数字类型的默认编码。
您可以在协议缓冲区编码中找到更多关于打包编码的信息。
添加更多消息类型
可以在单个.proto中定义多种消息类型。如果您要定义多个相关消息,这很有用——例如,如果您想定义与搜索响应消息类型相对应的回复消息格式,可以将其添加到该.proto中:
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
} message SearchResponse {
...
}
添加注释
为你的.proto 添加注释,使用 C/C++风格的 // 或者 /* ... */ 语法.
/* SearchRequest represents a search query, with pagination options to
* indicate which results to include in the response. */ message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2; // Which page number do we want?
int32 result_per_page = 3; // Number of results to return per page.
}
保留字段
如果通过完全删除某个字段或对其进行注释来更新消息类型,将来的用户可以在对该类型进行自己的更新时重用该字段编号。如果他们以后加载旧版本的相同.proto文件,这可能会导致严重的问题 ,包括数据损坏、隐私漏洞等。确保不会发生这种情况的解决方案是指定已删除字段的字段编号(and/or名称,这也可能导致JSON序列化问题)是保留的。如果将来有任何用户试图使用这些字段标识符,协议缓冲区编译器会报错。
message Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11;
reserved "foo", "bar";
}
请注意,不能在同一保留语句中混合字段名和字段编号。
从.proto文件中生成了什么?
在.proto上运行协议缓冲区编译器时,编译器用您指定的编程语言生成代码,您需要使用您在文件中描述的消息类型,包括获取和设置字段值,将消息序列化为输出流,以及从输入流解析消息。
对于C++,编译器会从每个 .proto文件生成一个 .h and .cc文件, 文件中描述的每种消息类型都有一个类。
对于Java,编译器为每个消息类型生成一个Java文件,其中包括每个类的定义,以及用于创建消息类实例的特殊构建器类。
Python有点不同,Python编译器生成一个模块,其中包含中每种消息类型的静态描述符,然后与元类一起使用,在运行时创建必要的Python数据访问类。
对于Go, 编译器生成一个.pb.go文件,其中包含文件中每种消息类型的类型。
对于Ruby, 编译器生成一个.rb文件带有包含消息类型的Ruby模块。
对于Objective-C, 编译器为每个.proto文件中生成一个pbobjc.h和pbobjc.m文件,文件中描述的每种消息类型都有一个类。
对于C#, 编译器为每个.proto文件生成一个.cs文件,文件中描述的每种消息类型都有一个类。
通过所选语言的教程( proto 3版本即将推出),您可以了解关于为每种语言使用API的更多信息。有关更多的API细节,请参见相关的API参考( proto 3版本也即将推出)。
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