我们上一篇《基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)》主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看。

有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信息必须是在服务端统筹控制,才能达到实时数据同步,也就是说,我们必须在服务端创建 DataModel 来管理节点,创建 ForceLayout 弹力布局节点位置,并在节点位置改变的过程中,实时地将位置信息推送到客户端,让每个客户端都更新各自页面上面的节点位置。

在服务端我们该如何创建 HT 的 DataModel 和 ForceLayout 呢?其实也很简单,我们可以看看下面的代码:

var ht = global.ht = this.ht = require('../../../build/ht-debug.js').ht,
dataModel = new ht.DataModel(),
reloadModel = require("../util.js").reloadModel;
reloadModel(dataModel, { A: 3, B: 5 }); require("../../../build/ht-forcelayout-debug.js");
var forceLayout = new ht.layout.Force3dLayout(dataModel);
forceLayout.onRelaxed = function() {
var result = {};
dataModel.each(function(data) {
if (data instanceof ht.Node) {
result[data.getTag()] = data.p3();
}
});
io.emit('result', result);
};
forceLayout.start();

我们通过 require 将非 Node.js 模块包引入到程序中,并加以使用。在上面的代码中,我们确实创建了 HT 的拓扑节点,是通过 util.js 文件中的 relowdModel 方法创建的节点,那这个文件中到底是怎么实现创建 HT 拓扑节点的呢?接下来就来看看具体的实现:

function createNode(dataModel, id){
var node = new ht.Node();
node.setId(id);
node.setTag(id);
node.s3(40, 40, 40);
node.s({
'shape3d': 'sphere',
'note': id,
'note.position': 17,
'note.background': 'yellow',
'note.color': 'black',
'note.autorotate': true,
'note.face': 'top'
});
dataModel.add(node);
return node;
} function createEdge(dataModel, source, target){
var edge = new ht.Edge(source, target);
edge.s({
'edge.width': 10,
'shape3d.color': '#E74C3C',
'edge.3d': true
});
dataModel.add(edge);
return edge;
} function reloadModel(dataModel, info){
dataModel.clear(); var ip = "192.168.1.";
var count = 0;
var root = createNode(dataModel, ip + count++); for (var i = 0; i < info.A; i++) {
var iNode = createNode(dataModel, ip + count++);
createEdge(dataModel, root, iNode); for (var j = 0; j < info.B; j++) {
var jNode = createNode(dataModel, ip + count++);
createEdge(dataModel, iNode, jNode);
}
}
} this.reloadModel = reloadModel;

在这个文件中,封装了创建节点的方法 createNode,和创建连线的方法 createEdge,最后是通过 reloadModel 方法将前面的两个方法连接起来,在这个文件的最后,我们可以看到,只公开了 reloadModel 的函数接口。

当然光这些是不够的,这些还不能够达成实时数据通讯的功能,我们还需要监听和派发一些事件才能够达到效果,那么我们都监听了什么借口,派发了什么事件呢?

io.on('connection', function(socket) {
socket.emit('ready', dataModel.serialize(0)); console.log('a user connected');
socket.on('disconnect', function() {
console.log('user disconnected');
}); socket.on('moveMap', function(moveMap) {
dataModel.sm().cs();
for (var id in moveMap) {
var data = dataModel.getDataByTag(id);
if (data) {
data.p3(moveMap[id]);
dataModel.sm().as(data);
}
}
});
});

上面那串代码是我们的事件监听,我们通过监听 moveMap 的事件,并获取从客户端传递上来的移动的节点坐标信息,根据参数的内容,我们将其改变服务端的 DataModel 中对应节点的坐标,改变后 ForceLayout 就会根据当前的状态去调整整个拓扑上所有节点的位置。那么在调节的过程中,我们是怎么知道 ForceLayout 是正在调整的呢?在前面介绍如何在 Node.js 上面创建 HT 相关的组件时贴出来的代码中就告诉我么怎么做了。

在创建 ForceLayout 组件的代码后面,紧跟着就是重载 ForceLayout 组件的 onRelaxed 方法,每次布局玩后,都会调用这个方法,这样我们就可以在这个方法中,编辑获取到 DataModel 中的所有节点的当前位置,并通过 io.emit 方法通知给所有的客户端,让客户端去实时更新对应节点的坐标位置。

但是还有一个问题,我们要怎么样让客户端显示的节点和服务端上的节点一一对应呢?首先不能让客户端自己创建节点,我们的做法其实也很简单,虽然不能保证客户端的节点 ID 会和服务端的节点 ID 一模一样,但是我们可以保证其他关键属性是一样,因为我们利用了 HT 的序列化功能,当有客户端连接到服务器时,就会向客户端派发 ready 事件,将 DataModel 序列化的结果返回到客户端,让客户端反序列化,从而达到数据基本一致的效果。

那么客户端和服务端的节点是如何保持一一对应的呢?首先我们得了解 HT 在获取节点对象上提供了几个方法,熟悉的朋友应该知道,有 getDataById 和 getDataByTag 两个方法,其中 ID 是 HT 系统自己维护的属性,Tag 是提供给用户自己维护其唯一性的属性,一般不建议使用 ID 作为业务上面的唯一标识,因为在序列化和反序列化时候可能会有细微的差别,很难保证反序列话后的节点 ID 和序列化前的 ID 是一样的。因此在本文中,我们是通过 Tag 属性来控制服务器和客户端的节点一一对应的。

接下来我们来看看客户端的实现吧:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="/build/ht-debug.js"></script>
<script>
var socket = io();
var init = function() {
var dm = window.dataModel = new ht.DataModel(),
sm = dm.sm(),
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
g3d.setGridSize(100);
g3d.setGridGap(100);
g3d.setGridVisible(true);
g3d.addToDOM(); var moveNodes = null;
g3d.mi(function(evt){
if ( evt.kind === 'beginMove'){
moveNodes = sm.getSelection();
}
else if (evt.kind === 'betweenMove'){
moveMap = {};
g3d.sm().each(function(data){
if(data instanceof ht.Node){
moveMap[data.getTag()] = data.p3();
console.info(data.p3());
}
});
socket.emit('moveMap', moveMap);
}
else if (evt.kind === 'endMove') {
moveNodes = null;
}
}); socket.on('ready', function(json) {
dm.clear();
dm.deserialize(json);
}); socket.on('result', function (result) {
for(var id in result){
var data = dm.getDataByTag([id]);
if (!data)
continue;
if (moveNodes && moveNodes.indexOf(data) >= 0)
continue;
data.p3(result[id]);
}
});
};
</script>
</head>
<body onload="init();"> </body>
</html>

代码并不长,我来介绍下具体的实现。首先是创建 3D 拓扑图组件,并做一些设置,让场景上出现线条,然后就是监听拓扑图上面的操作,当监听到 betweenMove 时,或许当前被移动的节点位置信息,向服务器派发该信息;接下来是监听服务器的 ready 事件,在事件回调中做了反序列化的操作,但是在反序列化之前,为什么要将场景中的所有节点 Clear 掉呢?是因为页面有可能是断线重连,如果是断线重连的话,没有将场景中的节点都 Clear 掉的话,反序列化后就会有节点重叠了,而且 Tag 属性也不再是唯一的了,所以这时候操作节点的话,将会很混乱;最后呢,就是监听服务器的 result 事件,在事件的回调中,跟新回调参数中对应节点的位置信息,但是其中做了些过滤,这是过滤正在移动的节点,因为正在移动的节点位置是认为控制的,所有不需要更新其节点位置信息。

那么实时数据通讯系列到这里就介绍完了,如有什么问题,欢迎批评指正。

通过 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(二)的更多相关文章

  1. 基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(二)

    我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配 ...

  2. 基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)

    今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 De ...

  3. Sqlserver2000联系Oracle11G数据库进行实时数据的同步

    Sqlserver2000联系Oracle11G数据库进行实时数据的同步 1,前提条件 我有sqlserver2000环境,已经存在oracle11g环境,准备这两个数据库,建立各自的訪问账号,两者之 ...

  4. 企业级实时数据文件同步服务_【all】

    全网数据定时备份方案[cron + rsync] [更多参考]全网数据定时备份方案[cron + rsync] 全网数据实时备份方案[inotify,sersync] [更多参考]全网数据实时备份方案 ...

  5. 使用wesocket从 rabbitMQ获取实时数据

    rabbitmq支持stomp组件,通过stomp组件和websocket可以从rabbitMQ获取实时数据.这里分享一个demo: 使用时需要引入的js ,用到了sock.js和stomp.js & ...

  6. Android Wear开发 - 数据通讯 - 第三节 : 事件处理

    http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/events.html 以下是本人在学习官方开发文档时的笔记,主要是翻译为主,并在 ...

  7. 实时数据推送webSocket

    实时数据推送 在Web或移动项目中,服务器向客户端实时推送消息是一种常见的业务需求. 实现方式 Polling:轮询(俗称“拉”),即定期重新请求数据. Long-Polling:长轮询,是 Poll ...

  8. python采集websocket实时数据

    之前大部分的数据采集基本都是http的,也一直对如何采集websocket的实时数据有疑问,不知道入从哪里入手,一筹莫展,今天在知乎上看到了一篇采集websocket的文章,讲的很透彻 终于把这个疑问 ...

  9. iNeuOS工业互联网操作系统,三维(3D)模型在线编辑应用和实时数据统计(和值、均值、众数、方差、中位数等)

    目       录 1.      概述... 1 2.      三维(3D)模型在线编辑与应用... 2 3.      实时数据统计... 4 1.   概述 此次,iNeuOS工业互联网操作系 ...

随机推荐

  1. POI

    一.简介 POI(Point of Interest),中文可以翻译为“兴趣点”.在地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子.一个商铺.一个邮筒.一个公交站等. 1.POI检索 百度地图SDK提供三种 ...

  2. 关于ReSharper

    Resharper提供以下6个核心功能1. 代码分析(Code Analysis):智能提示代码中存在的问题和修复建议. 2. 编码助手(Coding Assistance):智能提示自动完成功能.  ...

  3. c#多线程介绍(上)

    转载原文:这里是链接内容 转载原文:这里写链接内容 转载原文:这里写链接内容 (重要事情说三遍) 引言 本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个 ...

  4. tcpdump的简单使用

    tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析 1.tcpdump host 192.168.8.49         获取主机192.168.8.49接收到和发出的所有分组 2. ...

  5. Java NIO4:Socket通道

    Socket通道 上文讲述了通道.文件通道,这篇文章来讲述一下Socket通道,Socket通道与文件通道有着不一样的特征,分三点说: 1.NIO的Socket通道类可以运行于非阻塞模式并且是可选择的 ...

  6. Kosaraju 算法检测有向图的强连通性

    给定一个有向图 G = (V, E) ,对于任意一对顶点 u 和 v,有 u --> v 和 v --> u,亦即,顶点 u 和 v 是互相可达的,则说明该图 G 是强连通的(Strong ...

  7. Silverlight和WPF中DataContractJsonSerializer对时间的处理差异

    原创文章转载请注明出处:@协思, http://zeeman.cnblogs.com Silverlight脱胎于WPF,他们的行为不完全并不完全相同,DataContractJsonSerializ ...

  8. sleep和wait区别

    1. sleep和wait都是用来进行线程控制,他们最大本质的区别是: sleep()不释放同步锁,wait()释放同步锁.               sleep(milliseconds)可以用时 ...

  9. Content-Type List

    Content-Type List Description of Data Content Typical Filename Extensions MIME type/subtype       Te ...

  10. ClickOnce部署(4):下载多个安装包

    有时候,我们可能会一次性发布多个安装包,当然在网页上多加几个链接让用户逐个安装也是可取的.不过,也可以弄得更方便些,即用户先安装一个,作为一个"引导程序",然后通过这个程序去下载安 ...