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Unique Lock

unique_lock和lock_guard类似,都是mutex的wrapper类,但是前者更加灵活

  • lock_guard没有unlock方法,unique_lock可以调用unlock
  • unique_lock可以延时调用lock方法,lock_guard不行
  • unique_lock不可复制、可移动,lock_guard不可复制、不可移动
// 1
...
std::unique_lock<std::mutex> locker(mu);
g_num ++;
locker.unlock();
... // 2
...
std::unique_lock<std::mutex> locker(mu, std::defer_lock);
...
locker.lock();
g_num++;
locker.unlock();
...
locker.lock();
g_num++;
locker.unlock();
... // 3
...
std::unique_lock<std::mutex> locker2 = std::move(locker);

unique_lock并不能取代lock_guard

unique_lock的灵活性是有代价的,灵活的同时其本身所占空间也越大(时间性能上不了解)

有时候并不需要unique_lock的那些灵活性,只要用lock_guard即可

Lasy Initialization

先看下面一段代码

class LogFile {
std::mutex _mu;
ofstream _f;
public:
LogFile() {
_f.open("log.txt");
}
void func(string id, int v) {
std::unique_lock<mutex> locker(_mu);
_f << id << ", " << v << endl;
}
}

打印日志的类,在构造函数里打开log.txt

但是有可能自始至终都没有打印过日志(调用func),那么_f.open就没有必要调用

可以考虑在func中调用_f.open,如下

class LogFile {
std::mutex _mu;
ofstream _f;
public:
LogFile() {
// _f.open("log.txt");
}
void func(string id, int v) {
if (!_f.is_open()) {
_f.open("log.txt");
}
std::unique_lock<mutex> locker(_mu);
_f << id << ", " << v << endl;
}
}

线程安全

这时就要考虑LogFile::func的线程安全问题(针对资源对象_f)),按照前面的方法,通过mutex来控制_f的使用

class LogFile {
std::mutex _mu_open;
ofstream _f;
public:
LogFile() { }
void func(string id, int v) {
if (!_f.is_open()) {
std::unique_lock<mutex> locker(_mu_open);
_f.open("log.txt");
}
...
}
}

上面这段代码并没有做到线程安全。场景假设:

线程A和线程B同时进到 if (_f.is_open()),这时文件并没有打开过,所以都通过了if判断,

接着A,B都会调用获取mutex,假设A先获取,然后A调用open打开文件,然后释放mutex,

接着B就会获取mutex,然后会再调用一次open。

两次打开一个文件!

不仅仅_f.open需要同步,_f.is_open也需要同步:

...
std::unique_lock<mutex> locker2(_mu_open);
if (_f.is_open()) {
_f.open("log.txt");
}
locker2.unlock();
...

但是这时又会有另外一个问题,每次func函数被调用时都会有一次mutex获取的行为,一定程度上会影响程序的并发性

std::once_flag和std::call_once

针对上面那个问题,c++提供了std::once_flag来解决:

class LogFile {
std::once_flag _flag;
ofstream _f;
public:
LogFile() { }
void func(string id, int v) {
std::call_once(_flag, [&](){_f.open("log.txt");});
...
}
}

上面代码里的lambda函数仅会被一个线程调用一次!

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