Java自学-面向对象 方法
Java类的方法
在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友
能做什么在类里面就叫做方法
示例 1 : 什么是方法
比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友
每个英雄。。。。都可以坑
所以为Hero这个类,设计一个方法: keng

public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
}
示例 2 : 方法返回类型
有的方法是有返回类型的
比如方法:
float getArmor(){
return armor;
}
这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float
有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值
比如方法 "坑队友"
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
}
示例 3 : 方法的参数
英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度
这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
int speed 叫做方法的参数
给盖伦增加100的移动速度:
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
.
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
}
}
示例 4 : 方法的命名
方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng ...
如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写
比如 addSpeed
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
}
Java自学-面向对象 方法的更多相关文章
- Java自学-面向对象 类和对象
Java中的类和对象 引入面向对象的基本概念 假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做? 步骤 1 : 设计英雄这个类 LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必 ...
- Java自学-Lambda 方法引用
Lambda 方法引用 步骤 1 : 引用静态方法 首先为TestLambda添加一个静态方法: public static boolean testHero(Hero h) { return h.h ...
- Java自学-面向对象 属性
Java类的属性 一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态 这些状态就叫做一个类的属性 步骤 1 : 属性的类型 属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数 也可以是类类型,比如Strin ...
- 大学四年,总结一套适合小白的Java自学路线和方法
前言篇 大家好,我是bigsai 好久不见,甚是想念,文章同时收录在回车课堂(文底阅读原文可达). 无论你是大学生还是在职人员,想学Java时,都会面临两个选择,自学或者报班.报班通常太费钱,时间又不 ...
- Java面向对象-方法的值传递和引用传递
Java面向对象-方法的值传递和引用传递 0 发布时间:『 2016-08-21 14:21』 博客类别:Java核心基础 阅读(197) 评论(0) Java面向对象-方法的值传递和引用传递 方 ...
- Java面向对象-方法的重载
Java面向对象-方法的重载 所谓方法的重载, 类里面有两个或者多个重名的方法,但是方法的参数个数.类型.顺序至少有一个不一样,这时候局构成方法重载: 上代码: package com.java123 ...
- java自学-方法
上节介绍了流程控制语句,一个复杂的业务逻辑会由很多java代码组成,包含许多功能.比如说购物业务,就包含选商品.下单.支付等功能,如果这些功能的代码写到一起,就会显得很臃肿,可读性非常不好.java提 ...
- 【转】JAVA自学之路
JAVA自学之路 一: 学会选择 为了就业,不少同学参加各种各样的培训. 决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游戏.3G.测试等. 那么究竟应该选择什么方向 ...
- Java自学成长路线(转载)
JAVA自学之路 一:学会选择 决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游戏.3G.测试等. JAVA是一种平台,也是一种程序设计语言,如何学好程序设计不仅 ...
随机推荐
- 性能测试基础---jmeter函数二次开发
Jmeter函数的二次开发. ·什么时候需要进行jmeter的自定义函数扩展呢? 一般来说,如果我们要对数据进行处理,而jmeter没有提供相应的功能(函数),此时我们可以自己进行自定义函数的扩展. ...
- 06-C#笔记-常量
1. 进制 前缀:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制. 后缀:可以是 U 或 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long.后缀可以是大写或者 ...
- echars配置案例-reactnative
option = { backgroundColor:'#fff', grid: { left: '3%', right: '4%', top:, bottom: '6%', containLabel ...
- 安装PyInstaller失败
pip install PyInstaller 报错: 后运行: 指定安装源进行安装: pip3 install pyinstaller -i https://pypi.doubanio.com/si ...
- Python3 异常
异常 --- 程序执行时产生的事件,为Python对象 <Python学习手册>笔记 异常总是通过实例对象来识别 默认的异常处理器 --- 打印标准出错信息(包括引发的异常和堆栈跟踪-异常 ...
- 请解释一下css3的flexbox(弹性盒布局模型),以及适用场景
弹性盒模型是c3规范的新的布局方式,该布局模型的目的是提供一种更加高效的方式来对容器的条目进行布局.对齐和分配空间.在传统的布局中,block布局是把块级元素在垂直方向从上向下一次排列的,而inlin ...
- sizeof 计算 struct 占字节数的方法总结
矛盾焦点: 1.结构体的内存对齐方式 字节对齐的目的: 1.提高CPU存储变量的速度 计算的核心点(默认对齐方式): 1.结构体内的每一个成员的起始地址跟结构体起始地址的偏移量要刚好是自己字节数的整数 ...
- C++ 派生类覆盖重载基类函数
派生类希望基类重载函数可见,情况有三种: a)派生类中覆盖某个版本,则某个版本可见,全部都覆盖重写,则全部版本可见. b)派生类中一个也不覆盖,则全部基类版本可见. c)派生类需要添加新的重载版本,同 ...
- JVM 发生内存溢出的 8 种原因、及解决办法
阅读本文大概需要 2.3 分钟. 出处:割肉机 cnblogs.com/williamjie/p/11164572.html Java 堆空间 GC 开销超过限制 请求的数组大小超过虚拟机限制 Per ...
- 如何实现有返回值的多线程 JAVA多线程实现的三种方式
可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口.执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable ...