本文隶属于AVR单片机教程系列。

我们已经学习了如何使用按键和拨动开关,不知你有没有好奇 button_down 和 switch_status 等函数是如何实现的。本篇教程带你一探究竟,让我们从按键的原理开始。

在原理图中,按键的符号如下图所示:

符号很简单,就是两个触点上方有一个动片,当按下时与两个触点接触。实际上按键内部的机械结构大体上就是这样,实现的功能是,没有按下时两端断路,按下时两端短路。

还有一种画法是这样的,即电键:

就按键内部的机械结构来说,第一种更加真实,但从电路角度来看,两者没什么区别。

但是我们的开发板上的按键有4个引脚,这是怎么回事呢?其实上面两个和下面两个分别是连通的,相当于只有两个:

拨动开关,相当于单刀双掷开关:

从开发板反面可以看到拨动开关有3个引脚。拨到上方时,上面两个导通;拨到下方时,下面两个导通。

然而,光知道这些原理还不够。任何IC,包括单片机,与外界打交道的唯一途径是引脚。单片机要知道按键状态,必须由我们搭建合适的电路,把按键和开关的信息转换为电平,连接到单片机上。

先说按键吧。按键按下时,两引脚之间导通,如果一端接在某一极(电源或地)上,另一端的电平就是确定的。然而,如果不连接其他器件,当没有按下时,这一端是浮空的,电压可能高也可能低,是无效的。而我们希望不按下时检测到的是另一种电平,因此我们可以在按键一端和另一极之间接一个电路:

按键接到地,电阻接到电源,这是一种很常见的接法,其中的电阻称为上拉电阻,取值几千欧到几十千欧都没啥问题。这个电阻可以在单片机内部,也可以是一个独立的元件。在我们的开发板上,4个按键(以及4个开关,后面会提到)是通过排阻上拉的。

为什么把按键接在地上用上拉,而不是接在正电源上用下拉?这是个很复杂的问题。尽管在布尔代数中0和1是完全对称的,但电子毕竟是电子而空穴是电子的缺失,由于某些很复杂的原因,导致上拉比下拉更加常见(得多)。事实上,AVR单片机的引脚可以配置独立的上拉电阻,但是没有下拉电阻可选(部分新型号中有)。

如果你没有受过上拉电阻思想的熏陶,对于拨动开关,你可能会想到这种接法:

这种接法不需要额外的元器件,听起来很妙。然而,虽然可行,这是一种不好的方法。万一两个触点之间短路了怎么办?整块开发板都短路保护了。尽管短路保护听起来安全,但即使保护起来,在解决短路问题之前,开发板还是不能用的。还有一种情况,我真的碰到过,就是单片机上两个相邻的读取开关的引脚因为焊接时的疏忽短路了,导致一旦这两个开关状态不一样就会触发短路保护。总之,这种接法不提倡。

与按键类似,在开关这边我们也可以用上拉电阻的接法:

利用这两种电路,我们成功地将按键不按下与按下分别转换成高电平和低电平,把开关位于下方和上方分别转换成低电平和高电平。那么,单片机怎么读取电平呢?库提供了 pin_read 函数,定义在 <ee1/pin.h> 中。我们还是通过一个例子来学习其使用方法:保持黄灯和蓝灯的状态分别与按键2和开关2的电平相同。

 #include <ee1/pin.h>
#include <ee1/led.h> #define BUTTON2 PIN_0
#define SWITCH2 PIN_1 int main()
{
led_init();
pin_mode(BUTTON2, INPUT);
pin_mode(SWITCH2, INPUT);
while ()
{
led_set(LED_YELLOW, pin_read(BUTTON2));
led_set(LED_BLUE , pin_read(SWITCH2));
}
}

异常简单的例子,不是吗?用 pin_read 读取引脚电平,再把LED设置为相应值。

当程序涉及端口操作时,为了能在硬件连接改变时方便地修改程序,建议用宏或常量建立设备与引脚之间的映射关系。这样在修改时就只有这个映射关系需要改动了,总比程序每一处调用都修改要方便得多。

值得一提的是,尽管今天的教程介绍了更底层的知识,但这仍不是我们能达到的最底层的地方。在几篇教程之后,你就可以抛弃库函数了。

作业:利用 pin_read 函数,结合之前教程中的知识,实现按键动作的检测并测试之。

AVR单片机教程——数字输入的更多相关文章

  1. AVR单片机教程——数字输出

    从上一篇教程中我们了解到,按键与开关的输入本质上就是数字信号的读取.这一篇教程要讲的是,控制LED的原理是数字信号的输出.数字IO是单片机编程之有别于桌面编程的各项内容中最简单.最基础的. 在讲数字信 ...

  2. AVR单片机教程——旋转编码器

    好久没写这个系列了.今天讲讲旋转编码器. 旋转编码器好像不是单片机玩家很常用的器件,但是我们的开发板上有,原因如下: 旋转编码器挺好用的.电位器能旋转的角度有限,旋转编码器可以无限圈旋转:旋转时不连续 ...

  3. AVR单片机教程——数码管

    先解答之前一个思考题:如果不把引脚配置为输出而写高电平,连接LED会怎样? 实验结果是,LED会亮,但相比于输出高电平的情况,亮度很低.这是为什么呢? 通过上一篇教程我们知道,引脚输入输出模式是由寄存 ...

  4. AVR单片机教程——拨动开关

    在按键的上方有4个拨动开关.开关与按键,在原理和使用方法上都是很类似的,但有不同的用途——按键按下后松开就会弹起,而开关可以保存其状态. <switch.h> 定义了与开关相关的函数.sw ...

  5. AVR单片机教程——按键动作

    上一篇教程中我们学习了如何读取按键状态.而按键的动作,比如单击,至少需要两个状态才能判定,长按.双击的判定更加复杂.今天我们来学习如何使用库函数判断按键单击,以及其实现原理. 我们要实现的是:当一个按 ...

  6. AVR单片机教程——按键状态

    好久没更新了,今天开始继续,争取日更. 今天我们来讲按键.开发板的右下角有4个按键,按下会有明显的“咔嗒”声.如何检测按键是否被按下呢?首先要把按键或直接或间接地连接到单片机上.与之前使用的4个LED ...

  7. AVR单片机教程——随机点亮LED

    之前我们做的闪烁LED和流水灯,灯效都是循环的.这次我们来尝试一些不一样的——每一次随机选择一个LED并点亮. 要实现随机的效果,我们要用C语言标准库中的相关设施: #define RAND_MAX ...

  8. AVR单片机教程——流水灯

    上次我们用 delay 函数与 while 循环实现了一个LED的闪烁.这一次我们把所有LED加入进来,让它们依次闪烁,形成流水灯的效果. 开发板上有4个LED,我们可以用不多的语句把循环体直接描述出 ...

  9. AVR单片机教程——闪烁LED

    上次我们把LED点亮了.你可能已经试过把 LED_RED 换成其他灯,也可能已经用 led_on() 把所有LED一起点亮了.但是LED点亮以后,程序就退出了,之后LED一直没有暗,直到没有供电.这一 ...

随机推荐

  1. LOJ P10018 数的划分 题解

    每日一题 day52 打卡 Analysis 这道题直接搜索会TLE到**,但我们发现有很多没有用的状态可以删去,比如 1,1,5; 1,5,1; 5,1,1; 所以很容易想到一个优化:按不下降的顺序 ...

  2. 2019.12.09 java循环(while)

    class Demo04 { public static void main(String[] args) { int sum=0; int i=1; while(i<=100){ //sum ...

  3. dbt 集成presto试用

    dbt 团队提供了presto 的adapter同时也是一个不错的的参考实现,可以学习 当前dbt presto 对于版本的要求是0.13.1 对于当前最新版本的还不支持,同时需要使用源码安装pip ...

  4. C# VS 调试 动态加载的 DLL

    原文:https://www.cnblogs.com/DasonKwok/p/10510218.html 在这篇文章的底部,有提供示例的Demo,可以参考一下哦,拿来直接就可以运行. 说明: 编译类库 ...

  5. C博客作业00——我的第一篇博客

    1.你对网络专业或计算机专业了解是怎样? 初看字眼,便觉得是理工性很强的专业,所以需要较强的开拓思维,创新精神,探索未知事物的勇气,才能掌握并且熟练应用相关知识.计算机类专业都需要学习计算机语言,而计 ...

  6. GoCN每日新闻(2019-10-16)

    GoCN每日新闻(2019-10-16) GoCN每日新闻(2019-10-16) 1. 持续的性能分析与优化 https://medium.com/@tvii/continuous-profilin ...

  7. VS2017 Asp.Net调式闪退处理

  8. 关于Java正则和转义中\\和\\\\的理解

    定义 一个转义字符的目的是开始一个字符序列,使得转义字符开头的该字符序列具有不同于该字符序列单独出现时的语义. 转义就是指转换该字符的原本意义,从而变成另外的意义. \作为Java的转义字符 1.在j ...

  9. ThreadLocal是什么

    早在JDK 1.2的版本中就提供Java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路.使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序. 当使 ...

  10. css3学习之--伪类与圆角

    随着css3.0的发布到逐渐完善,目前已经大部分浏览器已经能较好地适配,所以写一些css3的学习经历,分享心得,主要以案例讲解为主,话不多说,今天以css3的新增的“圆角”属性来讲解,基于web画一个 ...