初始需求:

现在要做一个类似聊天的demo,一个server端,若干个client端;首先是server启动,通过server可以打开若干个client端,然后每个client可以独立给server发送数据。server收到数据打印出来带有client id的信息。

必然想到,这里出现了2个Actor,一个server,一个client;

下面,我们来编写和测试第一个actor——server

一、打开LabVIEW2016,新建一个proj:

并保存到硬盘文件夹。

二、右键项目中的My Computer新建Actor:

 ————————>  __________>

最后建立好的文件目录如上图,硬盘存储文件夹的定义如下:

data——存放定义该Actor的私有数据类型;

mothods——方法;

overides——重写的方法;

server test——用于自测试的vi;

note:当然,你也可以不这么存储和放置,但最好这么做,清晰不会为后面产生混乱与冲突;

此时项目的如下:

一般将私有数据放到一个簇里面进行管理,这样做是为了方便以后拓展;

如上图:私有数据有分别为:

message:字串类型,用来存储server收到的信息,注意,这个信息可以是外部发来的,也可以是自己发送给自己的;比如,我们在写好了这个Acotor server后,可以行单元测试,此时就是自己给自己的actor发送一个消息,看看能否正常收到。

User event top:停止的用户事件

User event message:发送信息的用户事件

三、重写方法:

 一般就重写的vi就是这三个:

初始化——core核心(也就是你要实现的功能在此处重写)——stop停止机制

1.Pre Launch Init.vi

将对象进行初始化,采用Bundle By Name节点进行捆绑;

1.Stop Core.vi

在server out后面采用 

来解捆绑,得到用户事件句柄,然后此处产生一个停止事件,这样,该类中所有有响应这个用户事件的都能做出自己的处理。

目前这个例子中,此处的stop用户事件是为了到时候停止Actor Core.vi 中的while循环;

(如果你此处还没有理解, 不用着急,看到后面再回来就能恍然大悟。)

2.Actor Core.vi

这个便是咱们的actor要实现功能所在的地方。我们需求是要接收到一条消息,然后把它显示记录下来。那么我需要建立一个简单的循环+事件结构,用来响应用户事件,这里有两个用户时间,一个是message,一个是stop;

程序框图如下:

注意的几点:

² 用户事件在使用之前请先行注册,最后程序退出时销毁事件。

² 所有的Actor对象的使用请连线在Actor Framework.lvlib:Actor.lvclass:Actor Core.vi

之前,因为父类的这个core也在一直运行,数据流驱动的LabVIEW编程决定这样编写;

² 用户事件<user event message>: User Event ,此处直接可以从事件结构元素message端得到内容的。

那么message是怎么发送的呢?接下来说明如何“创建方法的消息队列”

三、创建类的消息队列:

首先在server 类的method虚拟文件夹下,创建动态方法,操作如下图:

保存自动生成的vi到硬盘实际文件夹的mothods目录:

接下来编辑此方法vi,如下:

保存,然后在project中对此方法点击右键创建消息队列;

创建好了以后,保存到硬盘。一般会在server类同级目录:

然后在send message to server Msg.lvclass定义私有数据,此处就一个message,我们用一个string输入控件即可;至此,创建send message的消息队列完成。

send message to server Msg.lvclass->Send send message to server.vi便是我们用来给server 这个Actor发送消息的方法。

至此,整个server的actor开发完成。

接下来我们编写一个测试vi,用来启动server actor,停止,和发送一个消息测试是否正常?

测试vi取名test launch & send msg to server.vi存放在server类的下面:

注意,server作为root来启动,所以采用:

分别测试上述3个功能,这样便能每个Actor自行保证OK;

至此,Actor server测试完成,如果是多人协同开发的时候,此时就可以将自己编写的这个actor发布给别人使用。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

接下来,我们再来编写client,这部分内容我们下节再讲。

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