1 前言

​ libGDX 提供了自己的 3D 格式模型文件,称为 G3D,包含 g3dj(Json 格式)和 g3db(Binary 格式)文件,官方介绍见 → importing-blender-models-in-libgdx

​ 对于 fbx 文件,libGDX 提供了转换为 G3D 文件的工具,即 fbx-conv.exe,官方下载见 → fbx-conv,读者也可以从 Libgdx全套工具包 里下载 fbx-conv.exe 工具。

​ fbx-conv 是一个命令行工具,基于命令实现 G3D 格式转换,用户也可以使用图形化工具,即 fbxconv-gui.jar,官方下载见 → libgdx-fbxconv-gui。fbxconv-gui.jar 依赖 fbx-conv.exe,因此需要将他们放在同一个文件夹里面。

​ 一个模型(g3dj 或 g3db 文件)可以包含多个网格,每个网格通过索引顶点构造三角形,libGDX 使用的索引是 short 类型。Java 中最大 short 值是 32767,因此,不能在一个网格中使用超过 32767 个顶点(除非修改 libGDX 源码)。

2 fbx 转换为 g3dj

1)通过命令转换 g3dj 文件

​ 在 fbx-conv.exe 文件所在的目录下面打开 cmd 命令行窗口,执行以下命令,将 Spiderbot.fbx 文件转换为 Spiderbot.g3dj 文件。

// -v: 打印模型详细信息, -f: 强制转换(可能覆盖现有文件而无需确认)
// -m: 每个网格最大顶点个数; -b: 每个人物的最大骨骼数; -w: 每个顶点的最大骨骼权重
// fbx-conv -f -o G3DJ Spiderbot.fbx
fbx-conv.exe -v -f -m 32767 -b 12 -w 4 Spiderbot.fbx Spiderbot.g3dj

2)通过图形化窗口转换 g3dj 文件

​ 双击 fbxconv-gui.jar 文件打开 libGDX 模型预览工具窗口,按以下配置转换模型格式。

​ 在 Output Console 窗口可以查看转换日志,如果提示加载 Texture 失败,是因为图片引用出现问题,我们可以修改 Spiderbot.g3dj 文件中图片资源的路径,使其指向正确的图片。

​ Spiderbot.g3dj 中修改图片资源路径的地方,如果图片资源丢失,可以删除 textures 节点。

3 加载 g3dj 模型

​ 本节同过 G3dModelLoader 加载 g3dj 文件,通过 Model、ModelInstance、ModelBatch 渲染模型,通过 CameraInputController 控制相机运动,完整代码资源见 → libGDX加载G3DJ模型

​ DesktopLauncher.java

package com.zhyan8.game;

import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3ApplicationConfiguration; public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration();
config.setForegroundFPS(60);
config.setTitle("LoadG3DJ");
new Lwjgl3Application(new MyGame(), config);
}
}

​ MyGame.java

package com.zhyan8.game;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Environment;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.ModelInstance;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.attributes.ColorAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.environment.DirectionalLight;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loader.G3dModelLoader;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.CameraInputController;
import com.badlogic.gdx.utils.JsonReader; public class MyGame extends ApplicationAdapter {
private Environment mEnvironment; // 光照环境
private PerspectiveCamera mCamera; // 透视相机
private CameraInputController mCameraController; // 相机控制器
private ModelBatch mModelBatch;
private Model mModel;
private ModelInstance mModelInstance; @Override
public void create() {
initEnvironment();
initCamera();
initModel();
} @Override
public void render() {
mCameraController.update();
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.gl.glClearColor(0.455f, 0.725f, 1.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
mModelBatch.begin(mCamera);
mModelBatch.render(mModelInstance, mEnvironment);
mModelBatch.end();
} @Override
public void dispose() {
mModelBatch.dispose();
mModel.dispose();
} private void initEnvironment() { // 初始化光照环境
mEnvironment = new Environment();
mEnvironment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f));
mEnvironment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.2f));
} private void initCamera() { // 初始化相机
mCamera = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
mCamera.position.set(200f, 200f, 200f);
mCamera.lookAt(0, 0, 0);
mCamera.near = 0.3f;
mCamera.far = 1000f;
mCamera.update();
mCameraController = new CameraInputController(mCamera);
Gdx.input.setInputProcessor(mCameraController);
} private void initModel() { // 初始化模型
mModelBatch = new ModelBatch();
mModel = new G3dModelLoader(new JsonReader()).loadModel(Gdx.files.internal("models/spiderbot/Spiderbot.g3dj"));
mModelInstance = new ModelInstance(mModel);
}
}

​ 运行效果如下。

​ 声明:本文转自【libGDX】加载G3DJ模型

【libGDX】加载G3DJ模型的更多相关文章

  1. 6_1 持久化模型与再次加载_探讨(1)_三种持久化模型加载方式以及import_meta_graph方式加载持久化模型会存在的变量管理命名混淆的问题

    笔者提交到gitHub上的问题描述地址是:https://github.com/tensorflow/tensorflow/issues/20140 三种持久化模型加载方式的一个小结论 加载持久化模型 ...

  2. ceisum_加载倾斜摄影模型

    osgb转换为3Dtiles格式(使用工具转换) 然后加载到cesium中(加载代码见下,可以控制模型高度) var offset = function(height,tileset) { conso ...

  3. xBIM 实战02 在浏览器中加载IFC模型文件并设置特效

    系列目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细]  在模型浏览器中加载模型后,可以对模型做一些特殊操作.下图是常用的设置. 都是通过 xbim-viewer.js 中的 API 来设置以达到一定的 ...

  4. xBIM 实战01 在浏览器中加载IFC模型文件

    系列目录    [已更新最新开发文章,点击查看详细]  一.创建Web项目 打开VS,新建Web项目,选择 .NET Framework 4.5  选择一个空的项目 新建完成后,项目结构如下: 二.添 ...

  5. cesium 学习(五) 加载场景模型

    cesium 学习(五) 加载场景模型 一.前言 现在开始实际的看看效果,目前我所接触到基本上都是使用Cesium加载模型这个内容,以及在模型上进行操作.So,现在进行一些加载模型的学习,数据的话可以 ...

  6. 开园第一篇---有关tensorflow加载不同模型的问题

    写在前面 今天刚刚开通博客,主要想法跟之前某位博主说的一样,希望通过博客园把每天努力的点滴记录下来,也算一种坚持的动力.我是小白一枚,有啥问题欢迎各位大神指教,鞠躬~~ 换了新工作,目前手头是OCR项 ...

  7. 深度学习之加载VGG19模型分类识别

    主要参考博客: https://blog.csdn.net/u011046017/article/details/80672597#%E8%AE%AD%E7%BB%83%E4%BB%A3%E7%A0% ...

  8. cesium加载gltf模型

    cesium加载gltf模型 一.采用vue-cesium:在项目里加载依赖包.命令如下: npm i --save vue-cesium 在main.js中加入如下代码: https://www.n ...

  9. WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画

    WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行 ...

  10. live2d web端加载moc3模型

    大佬博客链接:https://blog.csdn.net/weixin_44128558/article/details/104792345 照着大佬的博客做一下,可以先学会怎么生成bundle.js ...

随机推荐

  1. TypeScript中的元组 Tuple

    元组类型 // 元组类型:表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同 let undata: [string, '男'| '女']; //已知数量是两个.类型分别是字符串和男或者女 und ...

  2. TortoiseGit 合并分支方法

    1.首先当前分支 "提交" 并 "推送" 到服务器上,比如开发分支 dev 合并到 master 上 2.右键 > "切换分支" 到要 ...

  3. webservice 发布与使用

    WebService,即Web服务,能使得运行在不同机器上的不同应用无须借助,专门的第三方软件或硬件,就可相互交换数据或集成. 第一次选择WebService,是为了替代数据库远程连接.我们都知道当S ...

  4. C#使用Elasticsearch入门

    一.Elasticsearch 简介 Elasticsearch 是一个分布式.RESTful 风格的搜索和数据分析引擎,能够解决不断涌现出的各种用例.作为 Elastic Stack 的核心,它集中 ...

  5. Pdfium.Net.Free 一个免费的Pdfium的 .net包装器--创建字符子集

    项目地址: Pdfium.Net:https://github.com/1000374/Pdfium.Net PdfiumViewer:https://github.com/1000374/Pdfiu ...

  6. 最新力作,爱来自rand函数

    AWCU47EF;D5F]ET[a8a9K6G5IRHB6RS\cD8YDC:AGN<Z@6ZI3ab8D3O3La7:Sc;5_B]BS5S6Q]baWGcTE94IX7cW=9F>BJ ...

  7. npm查看插件所有版本命令

    npm view webpack versions npm view webpack versions

  8. 记录一下配置mysql高可用(MHA)的过程及踩到的坑

    记录一下搭建MHA主从的完整过程,同时也把自己部署过程中遇到的坑写进来 参考链接: https://blog.csdn.net/m0_49526543/article/details/10948365 ...

  9. LeetCode刷题日记2020/8/24

    题目描述 给定一个非空的字符串,判断它是否可以由它的一个子串重复多次构成.给定的字符串只含有小写英文字母,并且长度不超过10000. 示例 1: 输入: "abab" 输出: Tr ...

  10. 算法与数据结构-07-手写类HashTable

    package day05; import java.sql.SQLOutput; import java.util.Scanner; /** * 哈希表代码实现 */ public class Ha ...