Java 设计模式实战系列—策略模式
从优惠打折活动说起
电商平台为了增加销量经常搞一些活动,比如 618、双十一,还有一些节假日活动,根据销量的变化又经常更新不同的活动。最开始为了增加销量,全场都六折:
// 打六折
public BigDecimal sixDiscount(BigDecimal amount) {
BigDecimal discount = BigDecimal.valueOf(0.6);
return amount.multiply(discount);
}
促销了几天之后,发现销量上去了,但是利润又减少了,又改成打八折了:
// 打八折
public BigDecimal eightDiscount(BigDecimal amount) {
BigDecimal discount = BigDecimal.valueOf(0.8);
return amount.multiply(discount);
}
再过几个月,活动每周都可能会改变,类似这周六折,下周八折,每次修改活动,就要改代码,就比较繁琐。后面就根据参数来选择不同的活动:
// 根据不同的type,选择不同的打折方案
public BigDecimal simpleDiscount(int type,BigDecimal amount) {
if (type == 1) {
amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(0.6));
} else if (type == 2) {
amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(0.8));
}
return amount;
}
后面不增加活动方案的前提下,改变方案只需要前端选择对应的方案即可。但如果每次新增代码,还是需要更新代码,还需要更多繁琐的 if-else 判断:
// 根据不同的type,选择不同的打折方案
public BigDecimal discount(int type,BigDecimal amount) {
if (type == 1) {
amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(0.6));
} else if (type == 2) {
amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(0.8));
} else if (type == 3) {
// 满100减20,满200减50
} else if (type == 4) {
// 满500减70
} else if (type == 5) {
// 满1000减两百
}
// 更多的方案 .....
return amount;
}
上面的方法只是一些简单的打折方案,实际上的打折方案更复杂,一个打折方案代码至少要十多行,而上面十多个方案,代码显得非常的臃肿。有如下几个缺点:
- 每次增加方案,只能在方面里面添加,导致方案的代码越来越多,一个方法有几百行代码。耦合度非常高。
- 臃肿的代码每次都要从头看到尾,可读性比较差。
- 使用繁琐的 if-else 或者 switch 分支判断,可读性比较差。
解决上面的几个问题一个比较好的方案就是使用策略模式,策略模式可以避免繁琐的 if-else 分支判断,同时降低代码的耦合度,增强代码的可读性。
策略模式的定义和实现
定义一系列的算法,把每个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。根据调用者传参来调用具体的算法。将策略的定义、创建和使用三个部分解耦。下面就上面的打折方案的方法使用策略模式进行改造。
策略的定义
策略的定义包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类,所有的策略类都实现相同的接口。

接口和实现类如下:
// 创建一个接口
public interface Strategy {
BigDecimal discount(BigDecimal amount);
}
// 打六折
public class SixDiscountStrategy implements Strategy{
@Override
public BigDecimal discount(BigDecimal amount) {
return amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(0.6));
}
}
// 打八折
public class EightDiscountStrategy implements Strategy{
@Override
public BigDecimal discount(BigDecimal amount) {
return amount = amount.multiply(BigDecimal.valueOf(0.8));
}
}
// 满100减20,满200减50
public class FirstDiscountStrategy implements Strategy{
@Override
public BigDecimal discount(BigDecimal amount) {
// 满100减20,满200减50
// 省略具体算法....
return amount;
}
}
将上面一个几百行的方法,拆分成一个一个小的类。类的数量变多了,但是代码也更加简洁了。
策略创建和使用
策略模式包含一组策略,一般通过类型 type 来选择创建哪个策略类。将创建策略类的代码封装成一个工具类,通过 type 直接调用:
// 策略工具类
public class Context {
public static Strategy operation(int type) {
if (type == 1) {
return new SixDiscountStrategy();
} else if (type == 2) {
return new EightDiscountStrategy();
} else if (type == 3) {
return new FirstDiscountStrategy();
}
throw new IllegalArgumentException("not fond strategy");
}
}
以上根据不同的 type 调用不同的策略类,在执行对应的方法。调用策略方法就简单多了,为了方便测试,直接使用 mian 方法调用:
public static void main(String[] args) {
int type = 1;
Strategy strategy = Context.operation(type);
BigDecimal sixDiscount = strategy.discount(BigDecimal.valueOf(100));
System.out.println("六折优惠价格:" + sixDiscount);
}
可能细心的同学发现,还是有很多 if-else 的代码,每次新增一个活动,还需要在 Context 多写一个判断。如果策略类是无状态的,可以被共享,那就不需要每次调用都创建一个新的策略对象,实现将创建好的对象缓存到 map 集合中,调用的时候直接,同时也不需要写 if-else 判断条件,优化代码如下:
private static Map<Integer,Strategy> map = new HashMap<>();
static {
map.put(1,new SixDiscountStrategy());
map.put(2,new EightDiscountStrategy());
map.put(3,new FirstDiscountStrategy());
}
public static Strategy operation(int type) {
Strategy strategy = map.get(type);
if (strategy == null) {
throw new IllegalArgumentException("not fond strategy");
}
return strategy;
}
public static void main(String[] args) {
// 六折优惠
int type = 1;
Strategy strategy = Context.operation(type);
BigDecimal sixDiscount = strategy.discount(BigDecimal.valueOf(100));
System.out.println("六折优惠价格:" + sixDiscount);
}
重构之后的代码就没有 if-else 分支语句了,主要是利用了策略模式和 Map 集合,通过 type 直接获取 Map 集合上对应的策略类,从而很好的规避了 if-else 判断。通过查表法代替 if-else 判断。
将代码重构之后,代码也不会显得臃肿和复杂,有如下几个好处:
- 每个策略都有自己的对应的类,查看策略只需要查看自己对应的类即可,代码的可读性也大大增加。
- 代码拆分到不同的策略类上,更加的简洁。
- 后续新增策略类,只需要添加对应的策略接口实现以及 Map 集合,代码整体改动量比较小。
总结
本文先从电商项目的一个复杂多变的优惠券活动上讲起,优惠券的活动复杂多变,经常要搞不同的活动,可能每天也是不同的活动。针对复杂多变的需求,代码数量比较庞大和复杂,代码可读性差,耦合度高。所以就需要使用一个设计模式简化代码,减少代码改动量,增加代码的可读性。策略模式就应允而生。
- 策略模式包含一个策略接口和一组实现这个接口的策略类,所有的策略类都实现这个接口。策略类可以替换。
- 策略模式用来解耦策略的定义、创建以及使用,完整的策略模式有这三个部分组成:
- 策略类的定义包含一个接口和一组实现类,后续增加策略只需要添加对应的实现类即可。
- 策略的创建由工具类,或者工厂方法来完成。
- 策略的使用通过传入参数来执行使用哪个策略,编译就确定好的状态只需要将不同的策略存储在 Map 集合中查表调用。如果需要运行时动态确定就需要返回一个实例对象,运行时动态是比较典型的应用场景。
- 使用策略模式之后,后面代码需要添加新的分支,改动量比较小,代码也比较清晰。
- 策略模式最主要的作用是解耦策略的定义、创建和使用,控制代码的复杂度,让代码量不多过多,代码逻辑不会过于复杂。对于复杂的代码来讲,策略模式还能再添加新的策略时,能最小化改动代码。
- 如果代码量比较少,逻辑不太复杂的代码,就不太需要引入策略模式,不然增加系统的复杂性。
Java 设计模式实战系列—策略模式的更多相关文章
- Java设计模式之十一 ---- 策略模式和模板方法模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,策略模式(Strategy Pa ...
- 《JAVA设计模式》之策略模式(Strategy)
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它 ...
- Java设计模式6:策略模式
策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包 ...
- JAVA设计模式之【策略模式】
策略模式 定义一些独立的类来封装不同的算法 类似于common方法或者引用类 角色 环境类Context 抽象策略Strategy 具体策略ConcreteStrategy 重构伴随着设计模式 重构类 ...
- Java设计模式学习记录-策略模式
策略模式 策略模式的定义是:定义了一系列的算法,把它们一个个的封装起来,并且使它们可相互替换,让算法可以独立于使用它的客户而变化. 设计原则是:把一个类中经常改变或者将来可能会经常改变的部分提取出来作 ...
- java设计模式-----8、策略模式
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略).S ...
- 《Head First 设计模式》[01] 策略模式
<Head First 设计模式>(点击查看详情) 1.写在前面的话 之前在列书单的时候,看网友对于设计模式的推荐里说,设计模式的书类别都大同小异,于是自己就选择了Head First系列 ...
- java设计模式4--建造者模式(Builder)
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-builder-pattern.html,转载请注明源地址. 建造者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离 ...
- 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...
- 设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕 ...
随机推荐
- LAL v0.34.3发布,G711音频来了,Web UI也来了
Go语言流媒体开源项目 LAL 今天发布了v0.34.3版本. LAL 项目地址:https://github.com/q191201771/lal 老规矩,简单介绍一下: ▦ 一. 音频G711 新 ...
- 五月十四号java基础知识点
class Person{ private String name; private int age; public Person(String name,int age){ this.name = ...
- SpringBoot 整合 JDBC 实例
0.数据库表 CREATE DATABASE springboot; USE springboot; CREATE TABLE `user` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_ ...
- 用Abp实现两步验证(Two-Factor Authentication,2FA)登录(三):免登录验证
@ 目录 原理 修改请求报文 配置JwtBearerOptions 生成Token 校验Token 修改认证EndPoint 修改前端 登录 登出 最终效果 项目地址 免登录验证是用户在首次两步验证通 ...
- 【从零开始】Docker Desktop:听说你小子要玩我
前言 缘由 捡起遗忘的Docker知识 由于本狗近期项目紧任务重,高强度的搬砖导致摸鱼时间下降.在上线项目时,看到运维大神一系列骚操作,docker+k8s的知识如过眼云烟,忘得干净的很.所以想重新恶 ...
- Spring很常用的@Conditional注解的使用场景和源码解析
你好,我是刘牌! 介绍 今天要分享的是Spring的注解@Conditional,@Conditional是一个条件注解,它的作用是判断Bean是否满足条件,如果满足条件,则将Bean注册进IOC中, ...
- RHEL 7配置HAProxy实现Web负载均衡
本文将简单介绍使用HAProxy实现web负载均衡,主要内容包括基于权重的轮询.为HAProxy配置https.配置http重定向为https.配置HAProxy使用独立日志. 一.测试环境 HAPr ...
- PaddlePaddle-快速入门
PaddlePaddle-快速入门 终于进入到新手入门第四课啦~在最后一门课中我会给大家讲解如何快速入门PaddlePaddle,并让大家跑通一个小demo来熟悉PaddlePaddle的基本命令. ...
- 机器学习06-(支持向量机SVM、网格搜索、文本分词、词袋模型、词频、文本分类-主题识别)
机器学习-06 机器学习-06 支持向量机(SVM) 支持向量机原理 网格搜索 情感分析 文本分词 词袋模型 词频(TF) 文档频率(DF) 逆文档频率(IDF) 词频-逆文档频率(TF-IDF) 文 ...
- python 高级函数补充
补充几个高级函数 zip 把两个可迭代内容生成一个可迭代的tuple元素类型组成的内容 # zip 案例 l1 = [ 1,2,3,4,5] l2 = [11,22,33,44,55] z = zip ...