一、需求

  我们在使用RTMP协议进行推流的时候,底层仍然采用的是TCP协议或者QUICK协议,有客户端主动发起请求。但是在有线投屏中,需要PC端向手机发起请求建立连接

二、实现

  在客户端主动发起请求之前,我们首先启动一个socket监听来自PC的连接,如果连接成功,那么我们使用这个已经建立好的连接,继续后面的流程

  在实现中,我们需要设计一个超时的机制,一般socket可以对send和recv设置超时,当然超时都是对同步的socket生效的。

  正常设置如下:

   struct timeval tv, recv_timeout;
tv.tv_sec = timeout / 1000;
tv.tv_usec = static_cast<int>(timeout % 1000 * 1000);
int ret = ::setsockopt(m_nRealServerSocket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (const char*) &tv, sizeof(tv));
ret = ::setsockopt(m_nRealServerSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (const char*) &tv, sizeof(tv));

  但是这个设置对accept在iOS平台是不生效的,必须采用select的方式

  select监听描述符如下所示

#define MYPORT 1937    // the port users will be connecting to
#define BACKLOG 1 // how many pending connections queue will hold
#define BUF_SIZE 200
int fd_A[BACKLOG]; // accepted connection fd
int conn_amount; // current connection amount - (void)startSelectDemo2
{
int sock_fd, new_fd; // listen on sock_fd, new connection on new_fd
struct sockaddr_in server_addr; // server address information
struct sockaddr_in client_addr; // connector's address information
socklen_t sin_size;
int yes = 1;
char buf[BUF_SIZE];
int ret;
int i; if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
NSLog(@"socket");
exit(1);
} if (setsockopt(sock_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)) == -1) {
NSLog(@"setsockopt");
exit(1);
} server_addr.sin_family = AF_INET; // host byte order
server_addr.sin_port = htons(MYPORT); // short, network byte order
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // automatically fill with my IP
memset(server_addr.sin_zero, '\0', sizeof(server_addr.sin_zero)); if (bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
NSLog(@"bind");
exit(1);
} if (listen(sock_fd, BACKLOG) == -1) {
NSLog(@"listen");
exit(1);
} NSLog(@"listen port %d\n", MYPORT); fd_set fdsr;
int maxsock;
struct timeval tv; conn_amount = 0;
sin_size = sizeof(client_addr);
maxsock = sock_fd;
while (1) {
// initialize file descriptor set
FD_ZERO(&fdsr);
FD_SET(sock_fd, &fdsr); // timeout setting
tv.tv_sec = 5;
tv.tv_usec = 0; // add active connection to fd set
for (i = 0; i < BACKLOG; i++) {
if (fd_A[i] != 0) {
FD_SET(fd_A[i], &fdsr);
}
} ret = select(maxsock + 1, &fdsr, NULL, NULL, &tv);
if (ret < 0) {
NSLog(@"select");
break;
} else if (ret == 0) {
NSLog(@"timeout\n");
continue;
} // check every fd in the set
for (i = 0; i < conn_amount; i++) {
if (FD_ISSET(fd_A[i], &fdsr)) {
ret = recv(fd_A[i], buf, sizeof(buf), 0);
if (ret <= 0) { // client close
NSLog(@"client[%d] close\n", i);
close(fd_A[i]);
FD_CLR(fd_A[i], &fdsr);
fd_A[i] = 0;
} else { // receive data
if (ret < BUF_SIZE)
memset(&buf[ret], '\0', 1);
NSLog(@"client[%d] send:%s\n", i, buf);
}
}
} // check whether a new connection comes
if (FD_ISSET(sock_fd, &fdsr)) {
new_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &sin_size);
if (new_fd <= 0) {
NSLog(@"accept");
continue;
}
else
{
const char *hello = "hello from clent";
send(new_fd, hello, strlen(hello), 0); char recvbuf[4096];
int retry = 0;
while (retry++ < 3) { memset(recvbuf, 0, 4096); int ret = recv(new_fd, recvbuf, 4096 - 1, 0); if(ret > 0)
{
NSLog(@"app recv:%s\n",recvbuf);
}
else
{
NSLog(@"app recv error ret = %d\n",ret);
}
} } // add to fd queue
if (conn_amount < BACKLOG) {
fd_A[conn_amount++] = new_fd;
NSLog(@"new connection client[%d] %s:%d\n", conn_amount,
inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port));
if (new_fd > maxsock)
maxsock = new_fd;
}
else {
NSLog(@"max connections arrive, exit\n");
send(new_fd, "bye", 4, 0);
close(new_fd);
break;
}
} int i;
NSLog(@"client amount: %d\n", conn_amount);
for (i = 0; i < BACKLOG; i++) {
NSLog(@"[%d]:%d ", i, fd_A[i]);
}
NSLog(@"\n\n"); } // close other connections
for (i = 0; i < BACKLOG; i++) {
if (fd_A[i] != 0) {
close(fd_A[i]);
}
} exit(0);
}

  在成功收到连接之后,我们确保连接变成同步方式

unsigned long ul = 0;
ioctl(Sock, FIONBIO, &ul)

  并且在recv的时候,最后一个参数也可以决定是否是同步还是异步的方式,0 表示默认方式 ; 0x80表示异步的方式

ssize_t    recv(int, void *, size_t, int) __DARWIN_ALIAS_C(recv);

  

三、总结

  对于理解网络底层的编程,理解select的工作原理还需要继续加深。

四、代码

https://github.com/liqiushui/iOSSocketAcceptTimeout

p.p1 { margin: 0; font: 26px Menlo; color: rgba(139, 132, 207, 1); background-color: rgba(40, 43, 53, 1) }

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