Go学习笔记3
九、错误处理
1.defer+recover机制处理异常错误
展示错误:

发现:程序中出现错误/恐慌以后,程序被中断,无法继续执行。
错误处理/捕获机制:
内置函数recover:


2.自定义错误
需要调用errors包下的New函数:函数返回error类型


3.panic
有一种情况:程序出现错误以后,后续代码就没有必要执行,想让程序中断,退出程序:
借助:builtin包下内置函数:panic


十、数组
1.使用
数组定义格式:
var 数组名 [数组大小]数据类型
例如:
var scores [5]int
package main
import "fmt"
func main(){
//实现的功能:给出五个学生的成绩,求出成绩的总和,平均数:
//给出五个学生的成绩:--->数组存储:
//定义一个数组:
var scores [5]int
//将成绩存入数组:
scores[0] = 95
scores[1] = 91
scores[2] = 39
scores[3] = 60
scores[4] = 21
//求和:
//定义一个变量专门接收成绩的和:
sum := 0
for i := 0;i < len(scores);i++ {//i: 0,1,2,3,4
sum += scores[i]
}
//平均数:
avg := sum / len(scores)
//输出
fmt.Printf("成绩的总和为:%v,成绩的平均数为:%v",sum,avg)
}
2.内存分析

赋值内存(数组是值类型,在栈中开辟内存)

3.数组的遍历
【1】普通for循环
【2】键值循环
(键值循环) for range结构是Go语言特有的一种的迭代结构,在许多情况下都非常有用,for range 可以遍历数组、切片、字符串、map 及通道,for range 语法上类似于其它语言中的 foreach 语句,一般形式为:
for key, val := range coll {
...
}
注意:
(1)coll就是你要的数组
(2)每次遍历得到的索引用key接收,每次遍历得到的索引位置上的值用val
(3)key、value的名字随便起名 k、v key、value
(4)key、value属于在这个循环中的局部变量
(5)你想忽略某个值:用_就可以了:

package main
import "fmt"
func main(){
//实现的功能:给出五个学生的成绩,求出成绩的总和,平均数:
//给出五个学生的成绩:--->数组存储:
//定义一个数组:
var scores [5]int
//将成绩存入数组:(循环 + 终端输入)
for i := 0; i < len(scores);i++ {//i:数组的下标
fmt.Printf("请录入第个%d学生的成绩",i + 1)
fmt.Scanln(&scores[i])
}
//展示一下班级的每个学生的成绩:(数组进行遍历)
//方式1:普通for循环:
for i := 0; i < len(scores);i++ {
fmt.Printf("第%d个学生的成绩为:%d\n",i+1,scores[i])
}
fmt.Println("-------------------------------")
//方式2:for-range循环
for key,value := range scores {
fmt.Printf("第%d个学生的成绩为:%d\n",key + 1,value)
}
}
结果:

4.数组的初始化操作
package main
import "fmt"
func main(){
//第一种:
var arr1 [3]int = [3]int{3,6,9}
fmt.Println(arr1)
//第二种:
var arr2 = [3]int{1,4,7}
fmt.Println(arr2)
//第三种:
var arr3 = [...]int{4,5,6,7}
fmt.Println(arr3)
//第四种:
var arr4 = [...]int{2:66,0:33,1:99,3:88}
fmt.Println(arr4)
}
5.注意事项
【1】长度属于类型的一部分 :

【2】Go中数组属值类型,在默认情况下是值传递,因此会进行值拷贝。

【3】如想在其它函数中,去修改原来的数组,可以使用引用传递(指针方式)。

6.二维数组
二维数组有初始值,

初始化:

遍历
package main
import "fmt"
func main(){
//定义二维数组:
var arr [3][3]int = [3][3]int{{1,4,7},{2,5,8},{3,6,9}}
fmt.Println(arr)
fmt.Println("------------------------")
//方式1:普通for循环:
for i := 0;i < len(arr);i++{
for j := 0;j < len(arr[i]);j++ {
fmt.Print(arr[i][j],"\t")
}
fmt.Println()
}
fmt.Println("------------------------")
//方式2:for range循环:
for key,value := range arr {
for k,v := range value {
fmt.Printf("arr[%v][%v]=%v\t",key,k,v)
}
fmt.Println()
}
}
十一、切片
【1】切片(slice)是golang中一种特有的数据类型
【2】数组有特定的用处,但是却有一些呆板(数组长度固定不可变),所以在 Go 语言的代码里并不是特别常见。相对的切片却是随处可见的,切片是一种建立在数组类型之上的抽象,它构建在数组之上并且提供更强大的能力和便捷。
【3】切片(slice)是对数组一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型。这个片段可以是整个数组,或者是由起始和终止索引标识的一些项的子集。需要注意的是,终止索引标识的项不包括在切片内。切片提供了一个相关数组的动态窗口。
1.语法
var 切片名 []类型 = 数组的一个片段引用

2.内存分析
切片有3个字段的数据结构:一个是指向底层数组的指针,一个是切片的长度,一个是切片的容量。

3.定义
【1】方式1:定义一个切片,然后让切片去引用一个已经创建好的数组。

【2】方式2:通过make内置函数来创建切片。基本语法: var切片名[type = make([], len,[cap])

make底层创建一个数组,对外不可见,所以不可以直接操作这个数组,要通过slice去间接的访问各个元素,不可以直接对数组进行维护/操作
【3】方式3:定一个切片,直接就指定具体数组,使用原理类似make的方式。

4.遍历
【1】方式1:for循环常规方式遍历
【2】方式2:for-range 结构遍历切片
package main
import "fmt"
func main(){
//定义切片:
slice := make([]int,4,20)
slice[0] = 66
slice[1] = 88
slice[2] = 99
slice[3] = 100
//方式1:普通for循环
for i := 0;i < len(slice);i++ {
fmt.Printf("slice[%v] = %v \t" ,i,slice[i])
}
fmt.Println("\n------------------------------")
//方式2:for-range循环:
for i,v := range slice {
fmt.Printf("下标:%v ,元素:%v\n" ,i,v)
}
}
5.注意事项
【1】切片定义后不可以直接使用,需要让其引用到一个数组,或者make一个空间供切片来使用

【2】切片使用不能越界。

【3】简写方式:
- var slice = arr[0:end] ----》 var slice = arr[:end]
- var slice = arr[start:len(arr)] ----》 var slice = arr[start:]
- var slice = arr[0:len(arr)] ----》 var slice = arr[:]
【4】切片可以继续切片

【5】切片可以动态增长
package main
import "fmt"
func main(){
//定义数组:
var intarr [6]int = [6]int{1,4,7,3,6,9}
//定义切片:
var slice []int = intarr[1:4] //4,7,3
fmt.Println(len(slice))
slice2 := append(slice,88,50)
fmt.Println(slice2) //[4 7 3 88 50]
fmt.Println(slice)
//底层原理:
//1.底层追加元素的时候对数组进行扩容,老数组扩容为新数组:
//2.创建一个新数组,将老数组中的4,7,3复制到新数组中,在新数组中追加88,50
//3.slice2 底层数组的指向 指向的是新数组
//4.往往我们在使用追加的时候其实想要做的效果给slice追加:
slice = append(slice,88,50)
fmt.Println(slice)
//5.底层的新数组 不能直接维护,需要通过切片间接维护操作。
}
可以通过append函数将切片追加给切片:

【6】切片的拷贝:
package main
import "fmt"
func main(){
//定义切片:
var a []int = []int{1,4,7,3,6,9}
//再定义一个切片:
var b []int = make([]int,10)
//拷贝:
copy(b,a) //将a中对应数组中元素内容复制到b中对应的数组中
fmt.Println(b)
}
十二、映射
1.map的引入
【1】映射(map), Go语言中内置的一种类型,它将键值对相关联,我们可以通过键 key来获取对应的值 value。 类似其它语言的集合

【2】基本语法
var map变量名 map[keytype]valuetype
key、value的类型:bool、数字、string、指针、channel 、还可以是只包含前面几个类型的接口、结构体、数组
key通常为int 、string类型,value通常为数字(整数、浮点数)、string、map、结构体
key:slice、map、function不可以
【3】代码:
map的特点:
(1)map集合在使用前一定要make
(2)map的key-value是无序的
(3)key是不可以重复的,如果遇到重复,后一个value会替换前一个value
(4)value可以重复的
package main
import "fmt"
func main(){
//定义map变量:
var a map[int]string
//只声明map内存是没有分配空间
//必须通过make函数进行初始化,才会分配空间:
a = make(map[int]string,10) //map可以存放10个键值对
//将键值对存入map中:
a[20095452] = "张三"
a[20095387] = "李四"
a[20097291] = "王五"
a[20095387] = "朱六"
a[20096699] = "张三"
//输出集合
fmt.Println(a)
}
2.创建
package main
import "fmt"
func main(){
//方式1:
//定义map变量:
var a map[int]string
//只声明map内存是没有分配空间
//必须通过make函数进行初始化,才会分配空间:
a = make(map[int]string,10) //map可以存放10个键值对
//将键值对存入map中:
a[20095452] = "张三"
a[20095387] = "李四"
//输出集合
fmt.Println(a)
//方式2:
b := make(map[int]string)
b[20095452] = "张三"
b[20095387] = "李四"
fmt.Println(b)
//方式3:
c := map[int]string{
20095452 : "张三",
20098765 : "李四",
}
c[20095387] = "王五"
fmt.Println(c)
}
3.操作
1】增加和更新操作:
map["key"]= value ——》 如果key还没有,就是增加,如果key存在就是修改。
【2】删除操作:
delete(map,"key") , delete是一个内置函数,如果key存在,就删除该key-value,如果k的y不存在,不操作,但是也不会报错

【3】清空操作:
(1)如果我们要删除map的所有key ,没有一个专门的方法一次删除,可以遍历一下key,逐个删除
(2)或者map = make(...),make一个新的,让原来的成为垃圾,被gc回收
【4】查找操作:
value ,bool = map[key]
value为返回的value,bool为是否返回 ,要么true 要么false
package main
import "fmt"
func main(){
//定义map
b := make(map[int]string)
//增加:
b[20095452] = "张三"
b[20095387] = "李四"
//修改:
b[20095452] = "王五"
//删除:
delete(b,20095387)
delete(b,20089546)
fmt.Println(b)
//查找:
value,flag := b[200]
fmt.Println(value)
fmt.Println(flag)
}
【5】获取长度:len函数
【6】遍历:for-range
package main
import "fmt"
func main(){
//定义map
b := make(map[int]string)
//增加:
b[20095452] = "张三"
b[20095387] = "李四"
b[20098833] = "王五"
//获取长度:
fmt.Println(len(b))
//遍历:
for k,v := range b {
fmt.Printf("key为:%v value为%v \t",k,v)
}
fmt.Println("---------------------------")
//加深难度:
a := make(map[string]map[int]string)
//赋值:
a["班级1"] = make(map[int]string,3)
a["班级1"][20096677] = "露露"
a["班级1"][20098833] = "丽丽"
a["班级1"][20097722] = "菲菲"
a["班级2"] = make(map[int]string,3)
a["班级2"][20089911] = "小明"
a["班级2"][20085533] = "小龙"
a["班级2"][20087244] = "小飞"
for k1,v1:= range a {
fmt.Println(k1)
for k2,v2:= range v1{
fmt.Printf("学生学号为:%v 学生姓名为%v \t",k2,v2)
}
fmt.Println()
}
}
十三、对象
1.对象的引入
【1】Golang语言面向对象编程说明:
(1)Golang也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以我们说Golang支持面向对象编程特性是比较准确的。
(2)Golang没有类(class),Go语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可以理解Gelang是基于struct来实现OOP特性的。
(3)Golang面向对象编程非常简洁,去掉了传统OOP语言的方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等等
(4)Golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样,比如继承:Golang没有extends 关键字,继承是通过匿名字段来实现。
【2】结构体的引入:
具体的对象:
一位老师:郜宇博老师: 姓名:郜宇博 年龄:22岁 性别 :男 ......
可以使用变量来处理:
package main
import "fmt"
func main(){
//郜宇博老师: 姓名:郜宇博 年龄:22岁 性别 :男 ......
var name string = "郜宇博"
var age int = 22
var sex string = "男"
//马士兵老师:
var name2 string = "马士兵"
var age2 int = 45
var sex2 string = "男"
}
缺点:
(1)不利于数据的管理、维护
(2)老师的很多属性属于一个对象,用变量管理太分散了
2.结构体
代码:
package main
import "fmt"
//定义老师结构体,将老师中的各个属性 统一放入结构体中管理:
type Teacher struct{
//变量名字大写外界可以访问这个属性
Name string
Age int
School string
}
func main(){
//创建老师结构体的实例、对象、变量:
var t1 Teacher // var a int
fmt.Println(t1) //在未赋值时默认值:{ 0 }
t1.Name = "马士兵"
t1.Age = 45
t1.School = "清华大学"
fmt.Println(t1)
fmt.Println(t1.Age + 10)
}
3.结构体的创建
1.直接创建

2.附带初始值

3.结构体指针创建


4.结构体之间转换
【1】结构体是用户单独定义的类型,和其它类型进行转换时需要有完全相同的字段(名字、个数和类型)
package main
import "fmt"
type Student struct {
Age int
}
type Person struct {
Age int
}
func main(){
var s Student = Student{10}
var p Person = Person{10}
s = Student(p)
fmt.Println(s)
fmt.Println(p)
}
【2】结构体进行type重新定义(相当于取别名),Golang认为是新的数据类型,但是相互间可以强转
package main
import "fmt"
type Student struct {
Age int
}
type Stu Student
func main(){
var s1 Student = Student{19}
var s2 Stu = Stu{19}
s1 = Student(s2)
fmt.Println(s1)
fmt.Println(s2)
}
5.方法的引入
【1】方法是作用在指定的数据类型上、和指定的数据类型绑定,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct
【2】方法的声明和调用格式:
声明:
type A struct {
Num int
}
func (a A) test() {
fmt.Println(a.Num)
}
调用:
var a A
a.test()
(1)func (a A) test()相当于A结构体有一个方法叫test
(2)(a A)体现方法test和结构体A绑定关系
(3)代码层面:

注意:
(1)test方法中参数名字随意起
(2)结构体Person和test方法绑定,调用test方法必须靠指定的类型:Person
(3)如果其他类型变量调用test方法一定会报错。
(4)结构体对象传入test方法中,值传递,和函数参数传递一致。

6.方法的注意事项
(1)结构体类型是值类型,在方法调用中,遵守值类型的传递机制,是值拷贝传递方式

(2)如程序员希望在方法中,改变结构体变量的值,可以通过结构体指针的方式来处理


我们写程序的时候,可以直接简化:

底层编译器做了优化,底层会自动帮我们加上 & *
(3)Golang中的方法作用在指定的数据类型上的,和指定的数据类型绑定,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct,比如int , float32等都可以有方法
package main
import "fmt"
type integer int
func (i integer) print(){
i = 30
fmt.Println("i = ",i)
}
func (i *integer) change(){
*i = 30
fmt.Println("i = ",*i)
}
func main(){
var i integer = 20
i.print()
i.change()
fmt.Println(i)
}
(4)方法的访问范围控制的规则,和函数一样。方法名首字母小写,只能在本包访问,方法首字母大写,可以在本包和其它包访问。
(5)如果一个类型实现了String()这个方法,那么fmt.Println默认会调用这个变量的String()进行输出
以后定义结构体的话,常定义String()作为输出结构体信息的方法,在fmt.Println会自动调用
package main
import "fmt"
type Student struct{
Name string
Age int
}
func (s *Student) String() string{
str := fmt.Sprintf("Name = %v , Age = %v",s.Name,s.Age)
return str
}
func main(){
stu := Student{
Name : "丽丽",
Age : 20,
}
//传入地址,如果绑定了String方法就会自动调用
fmt.Println(&stu)
}
7.方法和函数的区别
【1】绑定指定类型:
方法:需要绑定指定数据类型
函数:不需要绑定数据类型
【2】调用方式不一样:
函数的调用方式:
函数名(实参列表)
方法的调用方式:变量.方法名(实参列表)
package main
import "fmt"
type Student struct{
Name string
}
//定义方法:
func (s Student) test01(){
fmt.Println(s.Name)
}
//定义函数:
func method01(s Student){
fmt.Println(s.Name)
}
func main(){
//调用函数:
var s Student = Student{"丽丽"}
method01(s)
//方法调用:
s.test01()
}
【3】对于函数来说,参数类型对应是什么就要传入什么。
package main
import "fmt"
type Student struct{
Name string
}
//定义函数:
func method01(s Student){
fmt.Println(s.Name)
}
func method02(s *Student){
fmt.Println((*s).Name)
}
func main(){
var s Student = Student{"丽丽"}
method01(s)
//method01(&s)错误
method02(&s)
//method02(s)错误
}
【4】对于方法来说,接收者为值类型,可以传入指针类型,接受者为指针类型,可以传入值类型。
package main
import "fmt"
type Student struct{
Name string
}
//定义方法:
func (s Student) test01(){
fmt.Println(s.Name)
}
func (s *Student) test02(){
fmt.Println((*s).Name)
}
func main(){
var s Student = Student{"丽丽"}
s.test01()
(&s).test01()//虽然用指针类型调用,但是传递还是按照值传递的形式
(&s).test02()
s.test02()//等价
}
8.创建结构体时初始化
【1】方式1:按照顺序赋值操作
缺点:必须按照顺序有局限性
【2】方式2:按照指定类型
【3】方式3:想要返回结构体的指针类型

Go学习笔记3的更多相关文章
- js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...
- PHP-自定义模板-学习笔记
1. 开始 这几天,看了李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节7:创建TPL自定义模板”,做一个学习笔记,通过绘制架构图.UML类图和思维导图,来对加深理解. 2. 整体架构图 ...
- PHP-会员登录与注册例子解析-学习笔记
1.开始 最近开始学习李炎恢老师的<PHP第二季度视频>中的“章节5:使用OOP注册会员”,做一个学习笔记,通过绘制基本页面流程和UML类图,来对加深理解. 2.基本页面流程 3.通过UM ...
- 2014年暑假c#学习笔记目录
2014年暑假c#学习笔记 一.C#编程基础 1. c#编程基础之枚举 2. c#编程基础之函数可变参数 3. c#编程基础之字符串基础 4. c#编程基础之字符串函数 5.c#编程基础之ref.ou ...
- JAVA GUI编程学习笔记目录
2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之 ...
- seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用
原文地址:seaJs学习笔记2 – seaJs组建库的使用 我觉得学习新东西并不是会使用它就够了的,会使用仅仅代表你看懂了,理解了,二不代表你深入了,彻悟了它的精髓. 所以不断的学习将是源源不断. 最 ...
- CSS学习笔记
CSS学习笔记 2016年12月15日整理 CSS基础 Chapter1 在console输入escape("宋体") ENTER 就会出现unicode编码 显示"%u ...
- HTML学习笔记
HTML学习笔记 2016年12月15日整理 Chapter1 URL(scheme://host.domain:port/path/filename) scheme: 定义因特网服务的类型,常见的为 ...
- DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.micro ...
- ucos实时操作系统学习笔记——任务间通信(消息)
ucos另一种任务间通信的机制是消息(mbox),个人感觉是它是queue中只有一个信息的特殊情况,从代码中可以很清楚的看到,因为之前有关于queue的学习笔记,所以一并讲一下mbox.为什么有了qu ...
随机推荐
- 运行和编译时期资源加载的不同【vue】
开发语言都有编译和运行两个阶段,很多时候这个也会带来许多bug 如:一个项目在开发阶段测试没有问题,然上线发布后就会有这样那样的问题,譬如说图片的加载,静态数据(js,css,json)读取错误 一 ...
- 自定义组件模拟v-model
在项目中常常会遇到一个组件中引入好几个子组件的情况,而引入的子组件和子组件之间又需要有数据交互,如果使用父组件作为桥梁进行数据交互这个也是可以的,只是有些麻烦,so最理想的是子组件和子组件自己去交互, ...
- PHP中的AMQP类
PHP中的AMQP类 标签(空格分隔): php,amqp 官网地址:http://docs.php.net/manual/da/book.amqp.php AMQPConnection AMQPCo ...
- 如何让Task在非线程池线程中执行?
Task承载的操作需要被调度才能被执行,由于.NET默认采用基于线程池的调度器,所以Task默认在线程池线程中执行.但是有的操作并不适合使用线程池,比如我们在一个ASP.NET Core应用中承载了一 ...
- ODOO前端引用css如何修改页面属性
odoo前端存在一些样式不合理的地方,如何通过ccs修改页面属性: 1 通过页面属性class: 2 新建模块后,创建static/src/css/styles.css文件 3 style.cs ...
- Nature 重大发现:癌基因竟不在染色体上?第一作者吴思涵亲身解读!
编辑|李丽 记者|布德鸟 图片提供|吴思涵 今日凌晨,美国加州大学圣地亚哥分校 Ludwig 癌症研究所的 Paul Mischel 教授领导的研究团队发现, 大量的癌基因并不在染色体上,而是会从染色 ...
- 【Python&GIS】根据像素坐标计算图片某点的地理/投影坐标
又是掉头发的一天,今天的任务是通过图片中心点的地理坐标以及图片中某点的像素坐标(即这个点位于图片中的x,y坐标)计算该点的地理/投影坐标.经过一整天的搜索,发现网上并没有这方面的教程. ...
- 天下苦 Spring 久矣,Solon v2.3.3 发布
Solon 是什么框架? 一个,Java 新的生态型应用开发框架.它从零开始构建,有自己的标准规范与开放生态(全球第二级别的生态).与其他框架相比,它解决了两个重要的痛点:启动慢,费资源. 解决痛点? ...
- 国标GB28181协议客户端开发(一)整体流程和技术选型
国标GB28181协议客户端开发(一)整体流程和技术选型 本系列文章将介绍国标GB28181协议设备端的开发过程.本文旨在探讨整体设计和技术选型方面的考虑,为开发人员提供指导和参考.文章将从设备端开发 ...
- 带你彻底掌握Bean的生命周期
摘要:我们将深入研究Spring Framework的核心部分--Spring Bean的生命周期. 本文分享自华为云社区<Spring高手之路5--彻底掌握Bean的生命周期>,作者: ...