c# 光学三原色混合,颜色叠加-dong
东的备注:
光的三原色:红、绿、蓝
红+绿=黄
红+蓝=品红
蓝+绿=青
红+绿+蓝=白
无颜色为黑
下看代码
Bitmap image1 = new Bitmap(500, 500);//红
Bitmap image2 = new Bitmap(500, 500);//绿
Bitmap image3 = new Bitmap(500, 500);//蓝
Bitmap image4 = new Bitmap(500, 500);//混合
Random ran = new Random(); Graphics g = Graphics.FromImage(image1);
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255,255,0,0));//请勿使用Color.Red 混合后存在色差
SolidBrush brushBackGroud = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0));
g.FillRectangle(brushBackGroud, new Rectangle(0, 0, 500, 500));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x= ran.Next(10, 490);
int y = ran.Next(10, 490);
int width = 80;
int height = 80;
g.FillEllipse(brush,x,y,width,height);
}
g = Graphics.FromImage(image2);
brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 255, 0));//请勿使用Color.Green 混合后存在色差
brushBackGroud = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0));
g.FillRectangle(brushBackGroud, new Rectangle(0, 0, 500, 500));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = ran.Next(10, 490);
int y = ran.Next(10, 490);
int width = 80;
int height = 80;
g.FillEllipse(brush, x, y, width, height);
}
g = Graphics.FromImage(image3);
brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 255));//请勿使用Color.Blue 混合后存在色差
brushBackGroud = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0));
g.FillRectangle(brushBackGroud, new Rectangle(0, 0, 500, 500));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = ran.Next(10, 490);
int y = ran.Next(10, 490);
int width = 80;
int height = 80;
g.FillEllipse(brush, x, y, width, height);
}
//混合
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
for (int j = 0; j < 500; j++)
{
image4.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(255, image1.GetPixel(i, j).R > 128 ? 255 : 0, image2.GetPixel(i, j).G > 128 ? 255 : 0, image3.GetPixel(i, j).B > 128 ? 255 : 0));
}
}
pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
pictureBox1.Image = image1;
pictureBox2.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
pictureBox2.Image = image2;
pictureBox3.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
pictureBox3.Image = image3;
pictureBox4.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
pictureBox4.Image = image4;
最终实现效果

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