SDL鼠标事件
鼠标事件有这么多种,手柄的可以忽视,Sdl.SDL_KEYDOWN,Sdl.SDL_KEYUP,Sdl.SDL_MOUSEMOTION,Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN,Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP应该是常用的。
public enum EventTypes { /// <summary> /// No event /// </summary> None = Sdl.SDL_NOEVENT, /// <summary> /// Active event /// </summary> ActiveEvent = Sdl.SDL_ACTIVEEVENT, /// <summary> /// Key down event /// </summary> KeyDown = Sdl.SDL_KEYDOWN, /// <summary> /// Key up event /// </summary> KeyUp = Sdl.SDL_KEYUP, /// <summary> /// Mouse Motion event /// </summary> MouseMotion = Sdl.SDL_MOUSEMOTION, /// <summary> /// Mouse button down event /// </summary> MouseButtonDown = Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN, /// <summary> /// Mouse button up event /// </summary> MouseButtonUp = Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP, /// <summary> /// Joystick Axis motion event /// </summary> JoystickAxisMotion = Sdl.SDL_JOYAXISMOTION, /// <summary> /// Joystick ball motion event /// </summary> JoystickBallMotion = Sdl.SDL_JOYBALLMOTION, /// <summary> /// Joystick hat motion event /// </summary> JoystickHatMotion = Sdl.SDL_JOYHATMOTION, /// <summary> /// Joystick button down event /// </summary> JoystickButtonDown = Sdl.SDL_JOYBUTTONDOWN, /// <summary> /// joystick button up event /// </summary> JoystickButtonUp = Sdl.SDL_JOYBUTTONUP, /// <summary> /// Video resize event /// </summary> VideoResize = Sdl.SDL_VIDEORESIZE, /// <summary> /// Video expose event /// </summary> VideoExpose = Sdl.SDL_VIDEOEXPOSE, /// <summary> /// Quit event /// </summary> Quit = Sdl.SDL_QUIT, /// <summary> /// Window manager event /// </summary> WindowManagerEvent = Sdl.SDL_SYSWMEVENT, /// <summary> /// user-defined event /// </summary> UserEvent = Sdl.SDL_USEREVENT }
鼠标点击后的button:
public enum MouseButton { /// <summary> /// None /// </summary> None = , /// <summary> /// Primary button. Typically the left button /// </summary> PrimaryButton = Sdl.SDL_BUTTON_LEFT, /// <summary> /// Secondary button. typically the right button /// </summary> SecondaryButton = Sdl.SDL_BUTTON_RIGHT, /// <summary> /// Middle button /// </summary> MiddleButton = Sdl.SDL_BUTTON_MIDDLE, /// <summary> /// Wheel up /// </summary> WheelUp = Sdl.SDL_BUTTON_WHEELUP, /// <summary> /// Wheel down /// </summary> WheelDown = Sdl.SDL_BUTTON_WHEELDOWN }
常用的代码写法
while (!quit) //建立事件主循环 { while (Sdl.SDL_PollEvent(out ev) == )//从队列里取出事件 { Sdl.SDL_WaitEvent(out ev); //必须等待 if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN) { if (ev.button.button == Sdl.SDL_BUTTON_LEFT) { MouseDown(ev.button); } else if (ev.button.button ==Sdl.SDL_BUTTON_RIGHT) { } } else if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEMOTION) { MouseMove (ev.button); } else if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP) { if (ev.button.button ==Sdl.SDL_BUTTON_LEFT) { MouseUp (ev.button); } } else if (ev.type ==Sdl.SDL_VIDEORESIZE) { } else if (ev.type ==Sdl.SDL_QUIT) { quit = true; break; } } }
在处理SDL的事件有两种模式,一种是等待 SDL_WaitEvent,另一种是轮询SDL_PollEvent
目前,在网上可以查到的文章,大多数都使用了轮询,还有人指出等待有时会导致事件处理延迟。但是我在实际coding中,使用SDL_PollEvent,一运行就风扇不停的转,用top看了下,cpu占用到了99%。
实际上,使用wait已经足够,我不大清楚这种轮询机制在什么时候会用到。
以下是一个SDL_PollEvent的原型。分析一下这段程序:
在while(quit!=1)这个循环中,如果没有发生任何事件,quit始终为0,那么在用户没有任何操作的情况下,这里会无限循环,直到event发生,进入了SDL_PollEvent的循环中。
这就导致了cpu占用率达到了100%. 因此,这种方法是不可取的。
在外层有循环时,SDL_PollEvent论询是不能用的。如果单独使用,用户无操作的时候,又无法进入处理事件的部分。实在不能明白它有什么用。
我考虑是不是这个应该用在非实时处理的时候,比如while(quit!=1)循环中嵌入一个sleep(1)之类。
void WaitKeyboard(SubWin sw){ int quit = ; SDL_Event event; KEYBOARDMODE kmode = COMMAND; while(quit!=){ // printf ( "waiting for keyboard action\n" ); while( SDL_PollEvent(&event)){ printf ( "WaitKeyboard: caught keyboard %x\n", event.key.keysym.sym ); switch (event.type){ case SDL_KEYDOWN: printf ( "tracking keydown\n" ); kmode = TrackKeyDown(sw, event.key.keysym.sym, kmode); break; case SDL_QUIT: printf("Stop !\n"); quit = ; break; } } } endSDL(); }
接下来是SDL_WaitEvent的原型
在while(quit!=1)的循环中,由于SDL_WaitEvent语句,在用户未发生任何操作前,程序处于等待状态,不会进入下一次循环,这样就避免了cpu占用的问题。
这样的做法才是正确处理SDL事件的方法。
void WaitKeyboard(SubWin sw){ int quit = ; SDL_Event event; KEYBOARDMODE kmode = COMMAND; while(quit!=){ // printf ( "waiting for keyboard action\n" ); // while( SDL_PollEvent(&event)){ SDL_WaitEvent(&event); printf ( "WaitKeyboard: caught keyboard %x\n", event.key.keysym.sym ); switch (event.type){ case SDL_KEYDOWN: printf ( "tracking keydown\n" ); kmode = TrackKeyDown(sw, event.key.keysym.sym, kmode); break; case SDL_QUIT: printf("stop !\n"); quit = ; break; } } endSDL(); }
http://blog.chinaunix.net/uid-26456800-id-3337795.html
SDL鼠标事件的更多相关文章
- 7.JAVA之GUI编程鼠标事件
鼠标事件: 功能: 1.基本窗体功能实现 2.鼠标移动监听,当鼠标移动到按钮上时,触发打印事件. 3.按钮活动监听,当按钮活动时,触发打印事件. 4.按钮被单击时触发打印事件. 源码如下: impor ...
- 手持设备点击响应速度,鼠标事件与touch事件的那些事
前言 现在一直在做移动端的开发,这次将单页应用的网页内嵌入了app,于是老大反映了一个问题:app应用点击响应慢!我开始不以为然,于是拿着网页版的试了试,好像确实有一定延迟,于是开始了研究,最后选择了 ...
- css屏蔽元素的鼠标事件pointer-events
// 屏蔽点击 $('body').css('pointer-events', 'none'); //恢复默认 $('body').css('pointer-events', 'auto'); 用 ...
- 深入学习jQuery鼠标事件
× 目录 [1]类型 [2]写法 [3]合成事件[4]鼠标按键[5]修改键[6]坐标位置 前面的话 鼠标事件是DOM事件中最常用的事件,jQuery对鼠标事件进行了封装和扩展.本文将详细介绍jQuer ...
- 深入理解DOM事件类型系列第一篇——鼠标事件
× 目录 [1]类型 [2]顺序 [3]坐标位置[4]修改键[5]相关元素[6]鼠标按键[7]滚轮事件[8]移动设备 前面的话 鼠标事件是web开发中最常用的一类事件,毕竟鼠标是最主要的定位设备.本文 ...
- winform/窗体鼠标事件编程中的几个问题
1.进行.net窗体的开发,经常用到鼠标事件,如MouseDown/MouseUp/MouseMove/MouseClick等.可是有时候给控件添加鼠标事件,就是不响应,怎么办呢! 答案:1.控件是否 ...
- JQuery事件之鼠标事件
鼠标事件是在用户移动鼠标光标或者使用任意鼠标键点击时触发的. ():click事件:click事件于用户在元素敲击鼠标左键,并在相同元素上松开左键时触发. $('p').click(function( ...
- c#全局鼠标事件以及鼠标事件模拟
最近在编写Max插件时,其主容器FlowLayoutPanel由于隐藏了滚动条,要实现按住鼠标中键上下拖动的功能,因此尝试了全局鼠标事件.以及鼠标勾子,可惜由于Max不争气?都未能实现,于是代码报废, ...
- Extjs 窗体居中,双重窗体弹出时清除父窗体的鼠标事件
这个是监控窗体缩放的事件 缩放中居中主要在 'beforeshow' 和 'destroy'两个事件里面监控 var EditTempWindow; Ext.EventManager.onWindow ...
随机推荐
- Python单例模式
1.单例模式介绍 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时, 单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个 全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为 ...
- mybatis配置-返回date类型丢失时间
此博客仅作于平时开发所遇到的问题记录,不做他用,描述可能不好,自己看懂即可~~ resultMap配置返回时间类型时,发现数据库时间是精确到秒的,但是返回给javabean之后丢失时分秒的信息,只有日 ...
- linux上安装subversion
1.安装svn服务器端 yum install subversion 从镜像下载安装svn服务器端 中间会提示是否ok,输入y,确认 安装成功提示:.....complete! 依次执行 ...
- NOIP复习赛20161117
题目链接:http://files.cnblogs.com/files/candy99/%E9%A2%98%E7%9B%AE1117.pdf A n个等比数列求和公式(都感觉数列忘光了) %1e9+7 ...
- FILE不是C语言关键字
FILE不是C语言关键字,只是标准C中的标准输入输出中定义的一个新的数据类型 stdio.htypedef struct _iobuf{ char* _ptr; int _cnt; char* _ba ...
- win7中VS2010中安装CSS3.0问题解决方法
win7中VS2010中安装CSS3.0问题解决方法 在安装Standards Update for VS2010 SP1后,VS2010中没有CSS3.0问题,以下是我的解决方法 1.首先去官网 ...
- JS中判断鼠标按键的问题
JS中判断鼠标按键的问题.IE左键是 window.event.button = 1右键是 window.event.button = 2中键是 window.event.button = 4没有按键 ...
- 重构alert,confirm
最近写了一个重构的alert,confirm控件,调用时直接使用alert,confirm即可 //调用方法 alert("提示语") window.confirm('你确定要删除 ...
- Office2013插件开发Outlook篇(2)-- Ribbon
一.获取当前实例 在Ribbon1的任何方法中调用如下代码,可获取当前实例. 如: Application application = new Application(); var list = ap ...
- 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏中的特效系统作业说明文档