SDL鼠标事件
鼠标事件有这么多种,手柄的可以忽视,Sdl.SDL_KEYDOWN,Sdl.SDL_KEYUP,Sdl.SDL_MOUSEMOTION,Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN,Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP应该是常用的。
public enum EventTypes
{
/// <summary>
/// No event
/// </summary>
None = Sdl.SDL_NOEVENT,
/// <summary>
/// Active event
/// </summary>
ActiveEvent = Sdl.SDL_ACTIVEEVENT,
/// <summary>
/// Key down event
/// </summary>
KeyDown = Sdl.SDL_KEYDOWN,
/// <summary>
/// Key up event
/// </summary>
KeyUp = Sdl.SDL_KEYUP,
/// <summary>
/// Mouse Motion event
/// </summary>
MouseMotion = Sdl.SDL_MOUSEMOTION,
/// <summary>
/// Mouse button down event
/// </summary>
MouseButtonDown = Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN,
/// <summary>
/// Mouse button up event
/// </summary>
MouseButtonUp = Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP,
/// <summary>
/// Joystick Axis motion event
/// </summary>
JoystickAxisMotion = Sdl.SDL_JOYAXISMOTION,
/// <summary>
/// Joystick ball motion event
/// </summary>
JoystickBallMotion = Sdl.SDL_JOYBALLMOTION,
/// <summary>
/// Joystick hat motion event
/// </summary>
JoystickHatMotion = Sdl.SDL_JOYHATMOTION,
/// <summary>
/// Joystick button down event
/// </summary>
JoystickButtonDown = Sdl.SDL_JOYBUTTONDOWN,
/// <summary>
/// joystick button up event
/// </summary>
JoystickButtonUp = Sdl.SDL_JOYBUTTONUP,
/// <summary>
/// Video resize event
/// </summary>
VideoResize = Sdl.SDL_VIDEORESIZE,
/// <summary>
/// Video expose event
/// </summary>
VideoExpose = Sdl.SDL_VIDEOEXPOSE,
/// <summary>
/// Quit event
/// </summary>
Quit = Sdl.SDL_QUIT,
/// <summary>
/// Window manager event
/// </summary>
WindowManagerEvent = Sdl.SDL_SYSWMEVENT,
/// <summary>
/// user-defined event
/// </summary>
UserEvent = Sdl.SDL_USEREVENT
}
鼠标点击后的button:
public enum MouseButton
{
/// <summary>
/// None
/// </summary>
None = ,
/// <summary>
/// Primary button. Typically the left button
/// </summary>
PrimaryButton = Sdl.SDL_BUTTON_LEFT,
/// <summary>
/// Secondary button. typically the right button
/// </summary>
SecondaryButton = Sdl.SDL_BUTTON_RIGHT,
/// <summary>
/// Middle button
/// </summary>
MiddleButton = Sdl.SDL_BUTTON_MIDDLE,
/// <summary>
/// Wheel up
/// </summary>
WheelUp = Sdl.SDL_BUTTON_WHEELUP,
/// <summary>
/// Wheel down
/// </summary>
WheelDown = Sdl.SDL_BUTTON_WHEELDOWN
}
常用的代码写法
while (!quit) //建立事件主循环
{
while (Sdl.SDL_PollEvent(out ev) == )//从队列里取出事件
{
Sdl.SDL_WaitEvent(out ev); //必须等待
if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
{
if (ev.button.button == Sdl.SDL_BUTTON_LEFT)
{
MouseDown(ev.button);
}
else
if (ev.button.button ==Sdl.SDL_BUTTON_RIGHT)
{
}
}
else
if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEMOTION)
{
MouseMove (ev.button);
}
else
if (ev.type == Sdl.SDL_MOUSEBUTTONUP)
{
if (ev.button.button ==Sdl.SDL_BUTTON_LEFT)
{
MouseUp (ev.button);
}
}
else
if (ev.type ==Sdl.SDL_VIDEORESIZE)
{
}
else
if (ev.type ==Sdl.SDL_QUIT)
{
quit = true;
break;
}
}
}
在处理SDL的事件有两种模式,一种是等待 SDL_WaitEvent,另一种是轮询SDL_PollEvent
目前,在网上可以查到的文章,大多数都使用了轮询,还有人指出等待有时会导致事件处理延迟。但是我在实际coding中,使用SDL_PollEvent,一运行就风扇不停的转,用top看了下,cpu占用到了99%。
实际上,使用wait已经足够,我不大清楚这种轮询机制在什么时候会用到。
以下是一个SDL_PollEvent的原型。分析一下这段程序:
在while(quit!=1)这个循环中,如果没有发生任何事件,quit始终为0,那么在用户没有任何操作的情况下,这里会无限循环,直到event发生,进入了SDL_PollEvent的循环中。
这就导致了cpu占用率达到了100%. 因此,这种方法是不可取的。
在外层有循环时,SDL_PollEvent论询是不能用的。如果单独使用,用户无操作的时候,又无法进入处理事件的部分。实在不能明白它有什么用。
我考虑是不是这个应该用在非实时处理的时候,比如while(quit!=1)循环中嵌入一个sleep(1)之类。
void WaitKeyboard(SubWin sw){
int quit = ;
SDL_Event event;
KEYBOARDMODE kmode = COMMAND;
while(quit!=){
// printf ( "waiting for keyboard action\n" );
while( SDL_PollEvent(&event)){
printf ( "WaitKeyboard: caught keyboard %x\n", event.key.keysym.sym );
switch (event.type){
case SDL_KEYDOWN:
printf ( "tracking keydown\n" );
kmode = TrackKeyDown(sw, event.key.keysym.sym, kmode);
break;
case SDL_QUIT:
printf("Stop !\n");
quit = ;
break;
}
}
}
endSDL();
}
接下来是SDL_WaitEvent的原型
在while(quit!=1)的循环中,由于SDL_WaitEvent语句,在用户未发生任何操作前,程序处于等待状态,不会进入下一次循环,这样就避免了cpu占用的问题。
这样的做法才是正确处理SDL事件的方法。
void WaitKeyboard(SubWin sw){
int quit = ;
SDL_Event event;
KEYBOARDMODE kmode = COMMAND;
while(quit!=){
// printf ( "waiting for keyboard action\n" );
// while( SDL_PollEvent(&event)){
SDL_WaitEvent(&event);
printf ( "WaitKeyboard: caught keyboard %x\n", event.key.keysym.sym );
switch (event.type){
case SDL_KEYDOWN:
printf ( "tracking keydown\n" );
kmode = TrackKeyDown(sw, event.key.keysym.sym, kmode);
break;
case SDL_QUIT:
printf("stop !\n");
quit = ;
break;
}
}
endSDL();
}
http://blog.chinaunix.net/uid-26456800-id-3337795.html
SDL鼠标事件的更多相关文章
- 7.JAVA之GUI编程鼠标事件
鼠标事件: 功能: 1.基本窗体功能实现 2.鼠标移动监听,当鼠标移动到按钮上时,触发打印事件. 3.按钮活动监听,当按钮活动时,触发打印事件. 4.按钮被单击时触发打印事件. 源码如下: impor ...
- 手持设备点击响应速度,鼠标事件与touch事件的那些事
前言 现在一直在做移动端的开发,这次将单页应用的网页内嵌入了app,于是老大反映了一个问题:app应用点击响应慢!我开始不以为然,于是拿着网页版的试了试,好像确实有一定延迟,于是开始了研究,最后选择了 ...
- css屏蔽元素的鼠标事件pointer-events
// 屏蔽点击 $('body').css('pointer-events', 'none'); //恢复默认 $('body').css('pointer-events', 'auto'); 用 ...
- 深入学习jQuery鼠标事件
× 目录 [1]类型 [2]写法 [3]合成事件[4]鼠标按键[5]修改键[6]坐标位置 前面的话 鼠标事件是DOM事件中最常用的事件,jQuery对鼠标事件进行了封装和扩展.本文将详细介绍jQuer ...
- 深入理解DOM事件类型系列第一篇——鼠标事件
× 目录 [1]类型 [2]顺序 [3]坐标位置[4]修改键[5]相关元素[6]鼠标按键[7]滚轮事件[8]移动设备 前面的话 鼠标事件是web开发中最常用的一类事件,毕竟鼠标是最主要的定位设备.本文 ...
- winform/窗体鼠标事件编程中的几个问题
1.进行.net窗体的开发,经常用到鼠标事件,如MouseDown/MouseUp/MouseMove/MouseClick等.可是有时候给控件添加鼠标事件,就是不响应,怎么办呢! 答案:1.控件是否 ...
- JQuery事件之鼠标事件
鼠标事件是在用户移动鼠标光标或者使用任意鼠标键点击时触发的. ():click事件:click事件于用户在元素敲击鼠标左键,并在相同元素上松开左键时触发. $('p').click(function( ...
- c#全局鼠标事件以及鼠标事件模拟
最近在编写Max插件时,其主容器FlowLayoutPanel由于隐藏了滚动条,要实现按住鼠标中键上下拖动的功能,因此尝试了全局鼠标事件.以及鼠标勾子,可惜由于Max不争气?都未能实现,于是代码报废, ...
- Extjs 窗体居中,双重窗体弹出时清除父窗体的鼠标事件
这个是监控窗体缩放的事件 缩放中居中主要在 'beforeshow' 和 'destroy'两个事件里面监控 var EditTempWindow; Ext.EventManager.onWindow ...
随机推荐
- iOS AppIcon尺寸和上传ITunes构建版本尺寸
避免忘记. 记录一下 App Icon: 29X2940X4058X5876X7687X8780X80120X120152X152167X167180X180 ITunes构建版本: 1242 x 2 ...
- springmvc和struts2的区别
springmvc和struts2的区别 1.springmvc基于方法开发的,struts2基于类开发的. 2.单例和多例的区别:springmvc在映射的时候,通过形参来接收参数的,是将url和c ...
- 微信浏览器的HTTP_USER_AGENT
在iPhone下,返回 1 Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 5_1 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, lik ...
- js跨域那些事
原文:http://www.cnblogs.com/rainman/archive/2011/02/20/1959325.html 什么是跨域 JavaScript出于安全方面的考虑,不允许跨域调用其 ...
- Eclipse 安装 jBPM 插件
下载jbpm-installer安装包并解压,找到 jbpm-installer\build.properties搜索eclipse.home 修改 eclipse.home=./eclipse 成 ...
- ubuntu 下安装 texlive 并设置 ctex 中文套装
1 安装 texlive2013 1.1 下载 texlive2013 下载地址:http://ftp.ctex.org/mirrors/CTAN/systems/texlive/Images/tex ...
- [django]Django的css、image和js静态文件生产环境配置
前言:在Django中HTML文件如果采用外联的方式引入css,js文件或者image图片,一般采用<link rel="stylesheet" href="../ ...
- Windows Live Writer测试
第一次使用Windows Live Writer,一堆问题,不知道是中国强大的局域网防火墙问题还是咋的,弄了半天. 1.C++的测试代码: int _tmain(int argc, _TCHAR* a ...
- Shell基础学习小结
0 shell基础概念 Shell是解释性语言,使用脚本编程语言的好处是,它们多半运行在比编译型语言还高的层级,能够轻易处理文件与目录之类的对象:缺点是它们的效率通常不如编译型语言.Shell命令有本 ...
- postman使用之二:数据同步和创建测试集
数据同步 启动postman 后在右上角可以登录账号,登录后就可以同步自己的api测试脚本,连上网在办公区在家都可以同步. 创建测试集 1.点击collections,点击add folder 2.c ...