注:本文同步发布于微信公众号:stringwu的互联网杂谈 Flutter的一些概念(二)

1 flutter的核心渲染模块

当应用启动时flutter 会遍历所有的Widget 形成Widget 树,并通过createElement 方法创建每个element 对象,最后通过createRenderObject 方法创建renderobject 对象

1.1 Widget

Widget 树作来描述UI结构,很轻量,

1.2 Element

Element同时持有WidgetRenderObject

会存放一些上下文信息,,支撑UI 结构

1.3 RenderObject

Render 控制实际的布局和绘制,保存元素的大小和布局等信息,实例化一个RenderObject 是非常耗时的。

2 Layer 和SceneBuilder的区别与联系

Flutter中,SceneBuilderLayer都是渲染流程中的关键概念,是紧密相关的,它们一起工作来构建应用程序的UI。当用户操作应用程序时,SceneBuilder会根据用户输入来更新Scene,并生成新的Layer。然后,Flutter将这些Layer传递给GPU或CPU进行渲染,从而生成最终的UI

LayerSceneBuilder 都是渲染流程中的关键概念,它们是构建和渲染 UI 的一部分;

2.1 Layer

Layer 树是渲染树的一部分,但它与 Widget 树不同,因为 Layer 树是专门用于渲染的。 Layer 是一个抽象类,代表了屏幕上的一块区域。在 Flutter 的渲染流程中,Widget 首先被转换成 Element,然后 Element 被转换成 RenderObject,最终 RenderObject 被转换成 Layer

Flutter 中有几种不同类型的 Layer,包括但不限于:

  • ContainerLayer:一个简单的层,没有任何视觉内容,但可以包含其他层。
  • PictureLayer:包含 Skia 图形引擎的 Picture 对象,用于绘制图形。
  • OpacityLayer:可以设置子层的透明度。
  • TransformLayer:可以对子层进行变换操作,如旋转、缩放、平移等。
  • ClipRectLayer、ClipRRectLayer 和 ClipPathLayer:用于裁剪子层,只显示特定形状内的区域。

2.2 SceneBuilder

SceneBuilder 是一个在构建阶段用来构建 Scene 对象的工具类。Scene 对象代表了整个 Flutter应用的渲染树,包括所有的LayerSceneBuilder 提供了一系列方法来添加、修改和删除Layer,构建最终的渲染输出。SceneBuilder 的使用通常涉及以下步骤:

  • 创建SceneBuilder 实例:开始构建过程。
  • 添加 Layer:使用 addRectaddPictureaddTexture 等方法添加不同类型的 Layer。
  • 构建Scene:通过调用 build 方法完成 Scene 的构建。
  • 提交渲染:将构建好的 Scene 提交给渲染引擎进行渲染。

首先由 UI 线程构建 Widget 树,然后通过 RendererWidget 树转换成 RenderObject 树,接着 RenderObject 树被转换成 Layer 树。最后,使用 SceneBuilder 构建 Scene,并提交给渲染引擎进行渲染。

3 几个关键字之间的联系

mixin implements extends这三个关键字在Dart中可同时存在,其中

mixin 混入,多个类层次结构中复用类代码的方法,使用mixin的条件

  • mixins类只能继承自object
  • mixins 不能有构造函数
  • implements 实现接口
  • extends 继承

4 widget的分类

  • 绘制类:RenderObjectWidget ,相关的方法调用顺序为:layout -> performResize -> performLayout -> markNeedsPaint
  • 代理类,inheritedWidgetParentDataWidget,一般用 于状态的共享
  • 组合类:StatelesWidgetStatefulWidget

5 参考

Flutter面试题

公众号二维码,有兴趣的小伙伴可以关注一下

Flutter的一些概念(二)的更多相关文章

  1. JavaScript基本概念(二)

    JavaScript 基本概念(二) 操作符和语句 目录 操作符 一元操作符 位操作符 布尔操作符 乘性操作符 其他操作符 语句部分 说起操作符,回忆下上一篇文章末尾说的话. 操作符 一元操作符 ++ ...

  2. C#学习基础概念二十五问

    C#学习基础概念二十五问 1.静态变量和非静态变量的区别?2.const 和 static readonly 区别?3.extern 是什么意思?4.abstract 是什么意思?5.internal ...

  3. Flutter学习笔记(二)

    *.assets 当引用图片的时候,需要在pubspec.yaml的文件中的flutter下添加assets,类似于下面的样子: image.png 这里需要注意的是文件里的assets只要一个缩进即 ...

  4. 一、动态网络编程的概念 二、Tomcat服务器搭建 三、Servlet组件介绍

    一.动态网络编程的概念 动态网页:结合了HTML以外的高级程序编程语言和数据库技术生成的页面. 动态网页编程技术: ASP,PHP,JSP HTTP协议:规范浏览器和服务器之间通信的数据格式. 浏览器 ...

  5. C#基础概念二十五问

    1.静态成员和非静态成员的区别? 答: 静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问 不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过 ...

  6. Flutter扫码识别二维码内容

    前面一篇写了生成二维码图片,这篇来写使用相机扫描识别二维码 识别二维码需要用到插件 barcode_scan 首先在 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖,添加依赖后在 pubspec.yam ...

  7. disruptor 核心概念 二

    一.Disruptor图解 二.disruptor核心概念 1.RingBuffer到底是啥?正如名字所说的一样,他是一个环(首尾相接的环)它用做在不同上下文(线程)间传递数据的buffer Ring ...

  8. Flutter入门教程(二)开发环境搭建

    学习Flutter,首先需要搭建好Flutter的开发环境,下面我将一步步带领大家搭建开发环境并且成功运行flutter项目. Flutter环境配置主要有这几点: 系统配置要求 Java环境 Flu ...

  9. 理解 Flutter 的基础概念:Widget

    Widget 的本意是组件的意思,熟悉 Web 应用开发的人在后期必定会接触到 Vue.React 等框架,这些框架都有一个核心的概念 -- 组件.组件的目的也很简单,那就是重复率用一段代码,并且能够 ...

  10. IoC容器Autofac之IOC/DI基本概念(二)

    原文:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4249939.html 1.1.IoC是什么 Ioc—Inversion of Control,即“控制反转”,一种设计思想 ...

随机推荐

  1. MaskGCT,AI语音克隆大模型本地部署(Windows11),基于Python3.11,TTS,文字转语音

    前几天,又一款非自回归的文字转语音的AI模型:MaskGCT,开放了源码,和同样非自回归的F5-TTS模型一样,MaskGCT模型也是基于10万小时数据集Emilia训练而来的,精通中英日韩法德6种语 ...

  2. 使用FastAPI整合Gradio和Django

    大家好,我是每天分享AI应用的萤火君! 经常接触机器学习的同学可能都接触过Gradio这个框架,Gradio是一个基于Python的专门为机器学习项目创建的快速开发框架,可以让开发者快速发布自己的模型 ...

  3. react hooks + ts 封装组件

    react hooks+ts组件封装 简介 在react使用ts封装组件,需要注意类型, 使用 forwardRef 方法包起来 子组件 import * as React from "re ...

  4. 在昇腾Ascend 910B上运行Qwen2.5推理

    目前在国产 AI 芯片,例如昇腾 NPU 上运行大模型是一项广泛且迫切的需求,然而当前的生态还远未成熟.从底层芯片的算力性能.计算架构的算子优化,到上层推理框架对各种模型的支持及推理加速,仍有很多需要 ...

  5. Anaconda安装流程

    参考这篇博客,自己做一个记录而已anaconda安装 https://blog.csdn.net/Q_fairy/article/details/129158178

  6. switch、case语句的问题

    switch.case语句: 点击查看代码 int state = 1; switch(state) { case 1: { //状态1执行的程序 } case 2: { //状态2执行的程序 } d ...

  7. Python文件读取和写入方法

    读取 # 通过单字符串空格分隔 def count_words(filepath): with open(filepath, 'r') as file: string = file.read() st ...

  8. 血泪史: k8s Initial timeout of 40s passed.

    背景: k8s不管是 kubeadm init 和join都会报错 kubelet-start] Writing kubelet configuration to file "/var/li ...

  9. 新型大语言模型的预训练与后训练范式,谷歌的Gemma 2语言模型

    前言:大型语言模型(LLMs)的发展历程可以说是非常长,从早期的GPT模型一路走到了今天这些复杂的.公开权重的大型语言模型.最初,LLM的训练过程只关注预训练,但后来逐步扩展到了包括预训练和后训练在内 ...

  10. js 计算过去和未来的时间距离现在多少天

    计算传入的任意一时间.计算出这个时间距离现在还有多少天!或者计算过去的时间距离现在已经过去了多少天! 返回值有两种! 1.负值 代表过去了多少天 2.正值 代表距离设定的时间还有多少天 说明:距离设定 ...