RabbitMQ(三)——简单模式
RabbitMQ系列
RabbitMQ(三)——简单模式
前言
简单模式中有一个生产者一个消费者,这里分别是SimpleServer,SimpleClient.SimpleServer作为生产者,给队列发送消息,而SimpleClient作为消费者去消费消息。每条消息都是消费完就没了。
创建项目
SimpleServer:
- 创建工厂ConnectionFactory并初始化,这里连接的是本地,远程只需改变地址即可,账号密码默认为guest。
- 使用工厂创建一个连接对象。
- 通过连接对象创建一个通道。
- 声明一个队列,用来存放消息,这里给队列命名为simple。
- 使用IModel.BasicPublish()向队列发布消息。
static void Main(string[] args)
{
//1.创建连接工厂
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "127.0.0.1",
UserName = "guest",
Password = "guest"
};
//2.创建连接
var connection = factory.CreateConnection();
//3.创建管道
var channel = connection.CreateModel();
//4.声明队列
channel.QueueDeclare("simple", false, false, false, null); string msg = "这是一条消息";
var sendByte = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
//5.发布消息
channel.BasicPublish("", "simple", null, sendByte); channel.Close();
connection.Close();
}
SimpleClient:
- 初始化工厂
- 创建连接
- 创建通道
- 创建消费者
- 开始消费消息
- 接收消息做一些事情...
static void Main(string[] args)
{
//初始化工厂
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory()
{
HostName = "127.0.0.1",
UserName = "guest",
Password = "guest"
};
//创建连接
using (IConnection connection = factory.CreateConnection())
{
using (IModel channel = connection.CreateModel())
{
//声明队列
channel.QueueDeclare("simple", false, false, false, null);
//创建消费者对象
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, e) =>
{
byte[] message = e.Body.ToArray();
Console.WriteLine("接收消息:" + Encoding.UTF8.GetString(message));
//返回消息确认
channel.BasicAck(e.DeliveryTag, false);
};
//消费者开启监听
channel.BasicConsume("simple", false, consumer);
Console.ReadLine();
}
}
}
效果:
我们先改下生产者发布消息的代码,发布10条消息
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
string msg = $"第{i+1}条消息";
//5.发布消息
channel.BasicPublish("", "simple", null, Encoding.UTF8.GetBytes(msg));
Console.WriteLine($"已发送消息:{msg}");
}
现在我们打开本地RabbitMQ管理后台 http://localhost:15672/
启动SimpleServer程序发布消息后出现十条记录:

开始消费消息:

消费后simple队列里的消息从10条变成了0条。
本篇到这就完结了,下一篇工作队列模式
附上Demo地址:https://github.com/1164887865/RabbitMQDemo
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