Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识。)

粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的)

(缺点:六种粒子色彩搭配不佳,模拟出烟花不perfect,烟花爆炸效果粒子没有处理好,视觉上看起来有点怪,熟能生巧ingO(∩_∩)O~)

实现过程

一、创建粒子系统

  选择菜单栏Game Object->Effects->Partical System命令,在场景中创建一个粒子系统对象,作为烟花效果

  

  粒子系统主要由Inspector视图中的Partical System组件和Scene视图中的Partical Effect两个面板组成

  

点击"Open Editor"可以跳转到界面

二、设置产生的粒子特效

  以Fireworks烟花粒子特效为例

(1)在Partical Effect面板中设置烟花粒子生命周期,勾选Size over Lifetime并展开Size over Lifetime面板,用曲线来控制粒子在生命周期中的大小变化

(2)在粒子编辑器界面,选中Emission选项将Rate(速率)由10改为1,使Fireworks(烟花)发射的速率变慢,使其更加符合实际效果

(3)在Shape中调整Fireworks粒子发射器发射出粒子的形状为cone圆锥体

(4)添加粒子系统资源包

右击Project视图下的Assets文件夹,悬着ImportPackage命令导入Particle Systems粒子系统资源,打开Fireworks粒子编辑面板的Render项将材质(Material)更换为Particle Firework,并修改一些参数

(5)修改FireWorks的初始属性,为了让烟花飞的不是那么高,可以对Firworks的Start Lifetime(粒子的初始寿命)进行调整;烟花上升的颜色不应该是纯白色,所以讲Start Color(粒子的初始颜色)设置为在两个颜色间随机;初始的尺寸和速度应该设置稍微大一些,设置如下

到此就成功制作出烟花升空的效果,为了逼真实际效果,可以多做些粒子效果进行辅助

自己做六个粒子效果初始值

粒子系统常用属性解释:传送门

1.默认展开的是粒子系统的初始化模块:此模块为固有模块,不可删除或者禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。

2.Emission:发射模块

控制粒子的发射速率(Rate),在粒子持续时间内,可实现某个特定时间生成大量粒子的效果,可模拟爆炸效果生成一大堆的粒子。

3.Shape :形状模块

定义粒子发射器的形状,可提供沿形状表面法线或随机方向的初始力,并控制粒子的发射位置以及方向。

4.Velocity over Lifetime :生命周期速度模块

制着生命周期内每一个粒子的速度,对有着物理行为的粒子效果更明显,但对于那些简单视觉行为效果的粒子,如烟雾飘散效果以及与物理世界几乎没有互动行为的粒子,此模块的作用就不明显了。

5.Limit Velocity over lifetime :生命周期速度限制模块

控制粒子在生命周期内的速度限制以及速度衰减,可以模拟类似拖动的效果。若粒子的速度超过设定的限定值,则粒子速度之会被锁定到该限定值。

6.Force over Lifetime:生命周期作用力模块

控制粒子在生命周期内的受力情况。

7.Color over lifetime:生命周期颜色模块

控制粒子在生命周期内的颜色变化。

8.Color by Speed:颜色的速度控制模块

此模块可让每个粒子的颜色根据自身的速度变化而变化。

9.Size Over Lifetime :生命周期粒子大小模块

控制每一颗粒子在其生命周期内的大小变化。

10.Size by Speed:粒子大小的速度控制

此模块可让每颗粒子的大小根据自身的速度变化而变化。

11.Rotation Over Lifetime :生命周期旋转模块

控制每颗粒子在生命周期内的旋转速度变化。

12.Rotation by Speed :旋转速度控制模块

此模块可让每颗粒子的旋转速度根据自身速度的变化而变化。

13.External Forces:外部作用力模块

此模块可控制风域的倍增系数。

14.Collision:碰撞模块

可为每颗粒子建立碰撞效果,目前只支持平面碰撞,该碰撞对于简单的碰撞检测效率非常高。

15.Sub Emitters:子发射器模块

此模块可时粒子在出生、消亡、碰撞等三个时刻生成其他的粒子。

16.TextureSheet Animation:序列帧动画纹理模块

可对粒子在其生命周期内的UV坐标产生变化,生成粒子的UV动画。可以将纹理划分成网格,在每一格存放动画的一帧。同时也可以将文理划分为几行,每一行是一个独立的动画。需要注意的是,动画所使用的纹理在Renderer模块下的Material属性中指定。

17.Renderer:粒子渲染器模块

该模块显示了粒子系统渲染相关的属性。

粒子系统常用属性

粒子效果中有一个子发射模块(Sub Emitters),此模块可时粒子在出生、消亡、碰撞等三个时刻生成其他的粒子

目的是为了让烟花粒子上升到最高点时消亡,产生新粒子(爆炸)效果

Unity3D_(Shuriken粒子系统)制作简单的烟花爆炸效果的更多相关文章

  1. cocos2dx粒子系统的简单使用

    cocos2dx自带的几种封装好的粒子系统,下面做个简单使用演示. ParticleFire 火焰粒子系统 ParticleFireworks 烟花粒子系统 ParticleSun 太阳粒子系统 Pa ...

  2. Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  3. Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  4. Highcharts使用教程(1):制作简单图表

    今天我们要使用JavaScript图表Highcharts制作简单的柱形图,我们已经安装好Highcharts,让我们开始制作图表吧. 步骤一 在网页中添加一个div.设置id,设置图表长.高.代码如 ...

  5. ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(二)

    原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇 ...

  6. phalcon: eventManager事件管理(结合dispatcher调度控制器)制作简单的acl

    制作简单的acl, dispatcher(专门用来加载或调度或跳转到相应的url地址即XXXcontroller的调度器或控制器,能够在controller执行前对controller进行停止跳转等) ...

  7. canvas制作简单动画

    在画布元素<canvas>中,除了绘制图形.图像.文字外,还可以制作一些简单的动画,制作过程十分简单,主要分为两步操作: 1.自定义一个函数,用于图形的移动或其他动作. 2.使用setIn ...

  8. JSP制作简单登陆

    JSP制作简单登陆界面 运行环境 eclipse+tomcat+MySQL 不知道的可以参考Jsp运行环境--Tomcat 项目列表 这里我先把jsp文件先放在Web-INF外面访问 需要建立的几个文 ...

  9. Photoshop 基础三 制作简单按钮

    要求知识点:移动工具.选择工具.套索工具.多边行工具.文本工具.路径选择工具.裁剪.填充 一.制作简单按钮 1)新建画布,大小随便 2)画圆角矩形工具(同时定义背景色.边框是否需求.边框颜色) 3)打 ...

随机推荐

  1. 一、redis学习(基础)

    redis  持久化 rdb aof 

  2. leetcode 1282. Group the People Given the Group Size They Belong To

    There are n people whose IDs go from 0 to n - 1 and each person belongs exactly to one group. Given ...

  3. sql limit i,n

    limit i,n; i:为查询结果的索引值(默认从0开始),当i=0时可省略i n:为查询结果返回的数量(也就是条数) 表示从第i+1条开始,取n条数据 limit n 等同于 limit 0,n ...

  4. 18 Python之初识面向对象

    1. 类与对象 class Car: #类名首字母大写,严格遵守驼峰命名规范 pass #造车 c = Car() #类名() #创建对象 ##出场之后进行改装 c.color = "红色& ...

  5. 日志:slf4j+logback 的配置与使用

    1. 常用日志组件和选择 java开发日志处理是发现和调试bug所 必不可少的,那么现在企业中常用的日志组件有哪些呢,JCL . JUL.  SLF4j.Log4j.  Log4j2 . Logbac ...

  6. 配置Linux静态IP地址

  7. Linux下安装配置启动RabbitMQ

    Linux版本:Centos 7RabbitMQ依赖erlang所以需要先安装erlang以及他需要的环境 安装erlang http://www.erlang.org/downloads 拿最新的版 ...

  8. MongoDB系列(三):增删改查(CURD)

    上篇讲了MongoDB的基础知识,大家应该对MongoDB有所了解了,当然真正用的还是curd操作,本篇为大家讲解MongoDB的curd操作. 1.数据库操作 #.增 use config #如果数 ...

  9. ISO/IEC 15444-12 MP4 封装格式标准摘录 2

    目录 Track Media Structure Media Box Media Header Box Handler Reference Box Media Information Box Medi ...

  10. 【NOI 2019】同步赛 / 题解 / 感想

    非常颓写不动题怎么办…… 写下这篇博客警示自己吧…… 游记 7.16 我并不在广二参加 NOI,而是在距离广二体育馆一公里远的包间打同步赛(其实就是给写不动题找个理由) 上午身体不舒服,鸽了半天才看题 ...