因为项目中很多地方都有对UIlabel的赋值,但是text.length == 0 或者为空时并没有去给默认值,导致很多界面空间是白板, 所以不想一个一个去改。希望能重写UIlabel 的setText: 方法,在一个地方修改一下就行了。

参考了:https://blog.csdn.net/jiang314/article/details/52200714

写一个ULabel的分类 因为会先走分类里面的方法。 但是这样做会导致任何UILabel处都会先走分类方法,所以要考虑清楚。

//
// UILabel+HHH.m
// ZheDieLabel
//
// Created by LiuWei on 2018/5/9.
// Copyright © 2018年 xxx. All rights reserved.
// #import "UILabel+HHH.h"
#import <objc/runtime.h> @implementation UILabel (HHH) //重写initialize
+ (void)initialize
{
// 获取到UILabel中setText对应的method
Method setText =class_getInstanceMethod([UILabel class], @selector(setText:));
Method setTextMySelf =class_getInstanceMethod([self class],@selector(setTextHooked:)); // 将目标函数的原实现绑定到setTextOriginalImplemention方法上
IMP setTextImp =method_getImplementation(setText);
class_addMethod([UILabel class], @selector(setTextOriginal:), setTextImp,method_getTypeEncoding(setText)); //然后用我们自己的函数的实现,替换目标函数对应的实现
IMP setTextMySelfImp =method_getImplementation(setTextMySelf);
class_replaceMethod([UILabel class], @selector(setText:), setTextMySelfImp,method_getTypeEncoding(setText)); } - (void)setTextHooked:(NSString *)string
{ // //在这里插入过滤算法
// string = [stringstringByReplacingOccurrencesOfString:@"
// " withString:@"\r\n"]; // do something what ever youwant
if (string.length== || string == nil) { string = @" - - "; } // invoke originalimplemention
[self performSelector:@selector(setTextOriginal:) withObject:string]; } @end
用:
///重写UIlabel的text属性
UILabel *tLab = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(, CGRectGetMaxY(btn.frame), , )];
tLab.text = nil;
[self.view addSubview:tLab];

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