第七篇(书中 3.9节 内容)

  好,今天就来看下 3.9节 的内容。

    

    第一点:

      昨天就已经搞定了。

    第二点:

      也包括在昨天的内容了。

    第三点:

      如果在构造函数里直接引用组件,就会挂掉。

      

      

      

      但是把位置变化一下,就可以引用到了。

      

    第四点:

      原谅我看不懂。。。

      

      Label的文件做一下改变,改变什么?怎么改变?拜托表述明确一点,清楚一点。OK?

    第五点:

      我们先来创建一个EXML文件,然后再慢慢试验各个组件。

      

      又是上次碰到的问题,创建的EXML文件,UI界面不见了,我点了刷新按钮也没有效果。

      去了群里,问了大大们,大大们真的是很可爱,哈哈:

        

        

        

        

        

        

        

        

        

        

        

        

        

        

        

          感谢大大们积极的回答问题,幽默又有趣哈哈。

        那么总结一下错误经验吧。创建EXML文件时,要注意两点:

          1、不能用中文、中文符号起名。

          2、不能使用 - ,最好使用 下划线 _ 。

         

        好了,既然解决了 “创建EXML文件时UI界面不见了” 的问题,那么就开始试验一下各个组件吧。
         至于这几个组件,因为之前已经用过了,就简单说明一下。

           

         那就开始来看其他组件了。

         先是第1个组件:

          讲真,我不知道咋用。

           

        第2个组件:

        其实就是一个多选选项。比如:

        爱好: 打篮球  rep   唱   

        然后你可以同时选中多个这样。

        

      第3个组件:

        讲真,我也不知道他是干嘛用的。交给以后的我来解答好了。

      第4个组件:

        这个的话,现在的我也不是很懂怎么用。交给以后的我来解答好了。

        

        运行后,是这种样子。

        

      第5个组件:

        这个倒是可以让用户在游戏中,输入文字,好像可以拿来做 给角色起名 的功能。

        

      第6个组件:

        翻译是 进度条,但是我不知道他要和哪个组件搭配使用。同,交未来我答。

      第7个组件:

        这个还好,可以拉动圆圈的位置。

        

      第8个组件:

        这个和  有点像。

        

      第9个组件:

        嗯。。。不知道怎么用。翻译是 进度条。

        

      第10个组件:

        这个就是单选按钮了,只能选一个。可以用来做 性别选择 的功能。

        

      第11个组件:

        这个的话,感觉可以做背景。一个矩形的方块,可以调节颜色。

        

      第12个组件:

        这个和  以及  挺像。

        

      第13个组件:

        这个是一个切换状态的按钮,点一下,按钮就会保持一个颜色。

        

        再点一下,按钮又恢复原来的样子。

        

      第14个组件:

        开关按钮,类似微信的开关按钮。

        

        

      第15个组件:

        垂直方向的滚动条,我也不知道怎么用。

        

      第16个组件:

        垂直方向的可滑动条。

        

  好!所有的组件都简单的看了一遍。至于以后详细的使用方法,在我以后懂了之后,再回过头来详细解答好了。

  今天也6点了,休息咯。

  明天就把 前三章 的内容,录入进来。

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