设计模式在Netty 中的应用(回顾):

单例模式要点回顾:

  1. 一个类在任何情况下只有一个对象,并提供一个全局访问点。
  2. 可延迟创建。
  3. 避免线程安全问题。

  在我们利用netty自带的容器来管理客户端链接的NIOSocketChannel的时候我们会利用public static final ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);来管理,这里就有单例的应用,而对于单例的线程安全模式最简单的就是饿汉式。如下,当然在Netty中有很多地方都会应用到单例,这里只是举类说明:

public final class GlobalEventExecutor extends AbstractScheduledEventExecutor {
......
public static final GlobalEventExecutor INSTANCE;
static {
SCHEDULE_QUIET_PERIOD_INTERVAL = TimeUnit.SECONDS.toNanos(1L);
INSTANCE = new GlobalEventExecutor();
}
......
}

策略模式要点回顾:

  1. 封装一系列可相互替换的算法家族。
  2. 动态选择某一个策略。

  在我们的NioEventLoopGroup初始化的时候,在其中创建了一个指定大小的EventExecutor数组,而选择这个执行的过程正式利用了策略模式,而这个策略根据该数组大小是否是二次幂来决定:

public final class DefaultEventExecutorChooserFactory implements EventExecutorChooserFactory {
public static final DefaultEventExecutorChooserFactory INSTANCE = new DefaultEventExecutorChooserFactory(); private DefaultEventExecutorChooserFactory() {
} public EventExecutorChooser newChooser(EventExecutor[] executors) {
return (EventExecutorChooser)(isPowerOfTwo(executors.length) ? new DefaultEventExecutorChooserFactory.PowerOfTwoEventExecutorChooser(executors) :
          new DefaultEventExecutorChooserFactory.GenericEventExecutorChooser(executors));
} private static boolean isPowerOfTwo(int val) {
return (val & -val) == val;
} private static final class GenericEventExecutorChooser implements EventExecutorChooser {
private final AtomicInteger idx = new AtomicInteger();
private final EventExecutor[] executors; GenericEventExecutorChooser(EventExecutor[] executors) {
this.executors = executors;
} public EventExecutor next() {
return this.executors[Math.abs(this.idx.getAndIncrement() % this.executors.length)];
}
} private static final class PowerOfTwoEventExecutorChooser implements EventExecutorChooser {
private final AtomicInteger idx = new AtomicInteger();
private final EventExecutor[] executors; PowerOfTwoEventExecutorChooser(EventExecutor[] executors) {
this.executors = executors;
} public EventExecutor next() {
return this.executors[this.idx.getAndIncrement() & this.executors.length - ];
}
}
}

装饰者模式要点回顾:

  1. 装饰者和被装饰者实现同一个接口。
  2. 装饰者通常继承被装饰者,同宗同源。
  3. 动态修改、重载被装饰者的方法。

  这是在一个不可释放的Buf中的例子:

class WrappedByteBuf extends ByteBuf {
protected final ByteBuf buf; protected WrappedByteBuf(ByteBuf buf) {
if (buf == null) {
throw new NullPointerException("buf");
} else {
this.buf = buf;
}
}
......
}
final class UnreleasableByteBuf extends WrappedByteBuf {
private SwappedByteBuf swappedBuf; UnreleasableByteBuf(ByteBuf buf) {
super(buf);
}
  ......
  public boolean release() {
    return false;
  }
  public boolean release(int decrement) {
    return false;
  }
}

观察者模式要点回顾:

  1. 两个角色:观察者和被观察者。
  2. 观察者订阅消息,被观察者发布消息。
  3. 订阅则能收到消息,取消订阅则收不到。

  这个例子是channel.writeAndFlush()方法:我们可以通过添加观察者来监听消息发送的结果,结果会被保存到ChannelFuture中:

future.channel().writeAndFlush(input).addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
System.out.println("消息发送成功");
}
});

迭代器模式要点回顾:

  1. 实现迭代器接口
  2. 实现对容器中的各个对象逐个访问的方法。

  复合ByteBuf:

public class CompositeByteBuf extends AbstractReferenceCountedByteBuf implements Iterable<ByteBuf> {
   public byte getByte(int index) {
return this._getByte(index);
}
}

责任链模式(可以说是Netty的大心脏了):

  责任链:是指多个对象都有机会处理同一个请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。然后,将这些对象连成一条链,并且沿着这条链往下传递请求,直到有一个对象可以处理它为止。在每个对象处理过程中,每个对象只处理它自己关心的那一部分,不相关的可以继续往下传递,直到链中的某个对象不想处理,可以将请求终止或丢弃。责任链模式要点回顾:

  1. 需要有一个顶层责任处理接口(ChannelHandler)。
  2. 需要有动态创建链、添加和删除责任处理器的接口(ChannelPipeline)。
  3. 需要有上下文机制(ChannelHandlerContext)。
  4. 需要有责任终止机制(不调用ctx.fireXXX()方法,则终止传播)。

  AbstractChannelHandlerContext:

private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this; do {
ctx = ctx.next;
} while(!ctx.inbound); return ctx;
}

工厂模式要点回顾:

  1. 将创建对象的逻辑封装起来。

  ReflectiveChannelFactory:对于SocketChannel的初始化,正是利用了工厂模式进行反射初始化实例:

public class ReflectiveChannelFactory<T extends Channel> implements ChannelFactory<T> {
private final Class<? extends T> clazz; public ReflectiveChannelFactory(Class<? extends T> clazz) {
if (clazz == null) {
throw new NullPointerException("clazz");
} else {
this.clazz = clazz;
}
} public T newChannel() {
try {
return (Channel)this.clazz.newInstance();
} catch (Throwable var2) {
throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + this.clazz, var2);
}
} public String toString() {
return StringUtil.simpleClassName(this.clazz) + ".class";
}
}

Netty 高性能并发调优

  对于线程池的合理利用是提高程序性能的有效途径之一,这里我通过线程池来测试Netty的性能,这里按照我们原来的代码来启动一个服务端:

public class Server {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true);
bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
//自定义长度的解码,每次发送一个long类型的长度数据
//一会每次传递一个系统的时间戳
ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(Long.BYTES));
          ch.pipeline().addLast(ServerHandler.INSTANCE);
        }
}); ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(8080).addListener(new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception {
System.out.println("bind success in port: " + port);
}
});
}
}

  这里唯一有变化的就是处理的ChannelHadler:

@ChannelHandler.Sharable
public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
public static final ChannelHandler INSTANCE = new ServerHandler();
//channelread0是主线程
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) {
ByteBuf data = Unpooled.directBuffer();
//从客户端读一个时间戳
data.writeBytes(msg);
//模拟一次业务处理,有可能是数据库操作,也有可能是逻辑处理
Object result = getResult(data);
//重新写会给客户端
ctx.channel().writeAndFlush(result);
}
//模拟去数据库拿到一个结果
protected Object getResult(ByteBuf data) {
int level = ThreadLocalRandom.current().nextInt(, );
//计算出每次响应需要的时间,用来做作为QPS的参考数据
//90.0% == 1ms 1000 100 > 1ms
int time;
if (level <= ) {
time = ;
//95.0% == 10ms 1000 50 > 10ms
} else if (level <= ) {
time = ;
//99.0% == 100ms 1000 10 > 100ms
} else if (level <= ) {
time = ;
//99.9% == 1000ms 1000 1 > 1000ms
} else {
time = ;
}
try {
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
}
return data;
}
}

  客户端代码:

public class Client {

    private static final String SERVER_HOST = "127.0.0.1";

    public static void main(String[] args) throws Exception {
new Client().start();
}
public void start(int port) throws Exception {
EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
final Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(eventLoopGroup)
.channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(Long.BYTES));
ch.pipeline().addLast(ClientHandler.INSTANCE);
}
}); //客户端每秒钟向服务端发起1000次请求
for (int i = ; i < ; i++) {
bootstrap.connect(SERVER_HOST, port).get();
}
}
}

·客户端Handler:

@ChannelHandler.Sharable
public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
public static final ChannelHandler INSTANCE = new ClientHandler(); private static AtomicLong beginTime = new AtomicLong();
//总响应时间
private static AtomicLong totalResponseTime = new AtomicLong();
//总请求数
private static AtomicInteger totalRequest = new AtomicInteger(); public static final Thread THREAD = new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
long duration = System.currentTimeMillis() - beginTime.get();
if (duration != ) {
System.out.println("QPS: " + * totalRequest.get() / duration + ", " + "平均响应时间: " + ((float) totalResponseTime.get()) / totalRequest.get() + "ms.");
Thread.sleep();
}
}
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}; @Override
public void channelActive(final ChannelHandlerContext ctx) {
     //上线,定时发送
ctx.executor().scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
ByteBuf byteBuf = ctx.alloc().ioBuffer();
//将当前系统时间发送到服务端
byteBuf.writeLong(System.currentTimeMillis());
ctx.channel().writeAndFlush(byteBuf);
}
}, , , TimeUnit.SECONDS);
} @Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) {
//获取一个响应时间差,本次请求的响应时间
totalResponseTime.addAndGet(System.currentTimeMillis() - msg.readLong());
//每次自增
totalRequest.incrementAndGet();
//第一次是0 会进入这里,同事设置开始时间为当前系统时间,启动线程
if (beginTime.compareAndSet(, System.currentTimeMillis())) {
THREAD.start();
}
}
}

  通过测试我们会发现服务的性能是越来越差,这样下去那么最后会导致无法再提供服务了:

  接下去我们通过线程池去解决这个问题,重新写一个Handler来处理请求(线程池大小经过测试,在我的机器上100左右为最佳机器性能决定线程池大小性能):

@ChannelHandler.Sharable
public class ServerThreadPoolHandler extends ServerHandler {
public static final ChannelHandler INSTANCE = new ServerThreadPoolHandler();
private static ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool();
@Override
protected void channelRead0(final ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) {
final ByteBuf data = Unpooled.directBuffer();
data.writeBytes(msg);
threadPool.submit(new Runnable() {
public void run() {
Object result = getResult(data);
ctx.channel().writeAndFlush(result);
}
});
}
}

  利用线程池处理再来看性能结果,可以看到性能有非常好的提升:

  除了自己定义的Handler中进行线程池的处理之外,Netty本身就给我们提供了这么一个机制,这个主要是在ch.pipeline().addLast(ServerHandler.INSTANCE);的时候指定一个线程池大小:

final EventLoopGroup businessGroup = new NioEventLoopGroup();
ch.pipeline().addLast(businessGroup, ServerHandler.INSTANCE);

  在然我们来看看自带的线程池是否也能达到我们要的性能,可以看到性能也是有很明显地提高的:

Netty实战之性能调优与设计模式的更多相关文章

  1. Java性能调优攻略全分享,5步搞定!(附超全技能图谱)

    对于很多研发人员来说,Java 性能调优都是很头疼的问题,为什么这么说?如今,一个简单的系统就囊括了应用程序.数据库.容器.操作系统.网络等技术,线上一旦出现性能问题,就可能要你协调多方面组件去进行优 ...

  2. 刷到血赚!字节跳动内部出品:722页Android开发《360°全方面性能调优》学习手册首次外放,附项目实战!

    前言 我们平时在使用软件的过程中是不是遇到过这样的情况:"这个 app 怎么还没下载完!"."太卡了吧!"."图片怎么还没加载出来!".&q ...

  3. 优化系统资源ulimit《高性能Linux服务器构建实战:运维监控、性能调优与集群应用》

    优化系统资源ulimit<高性能Linux服务器构建实战:运维监控.性能调优与集群应用> 假设有这样一种情况,一台Linux 主机上同时登录了10个用户,在没有限制系统资源的情况下,这10 ...

  4. 优化Linux内核参数/etc/sysctl.conf sysctl 《高性能Linux服务器构建实战:运维监控、性能调优与集群应用》

    优化Linux内核参数/etc/sysctl.conf  sysctl  <高性能Linux服务器构建实战:运维监控.性能调优与集群应用> http://book.51cto.com/ar ...

  5. JVM 性能调优实战之:一次系统性能瓶颈的寻找过程

    玩过性能优化的朋友都清楚,性能优化的关键并不在于怎么进行优化,而在于怎么找到当前系统的性能瓶颈.性能优化分为好几个层次,比如系统层次.算法层次.代码层次…JVM 的性能优化被认为是底层优化,门槛较高, ...

  6. JVM 性能调优实战之:使用阿里开源工具 TProfiler 在海量业务代码中精确定位性能代码

    本文是<JVM 性能调优实战之:一次系统性能瓶颈的寻找过程> 的后续篇,该篇介绍了如何使用 JDK 自身提供的工具进行 JVM 调优将 TPS 由 2.5 提升到 20 (提升了 7 倍) ...

  7. spring-petclinic性能调优实战(转)

    1.spring-petclinic介绍 spring-petclinic是spring官方做的一个宠物商店,结合了spring和其他一些框架的最佳实践. 架构如下: 1)前端 Thymeleaf做H ...

  8. Apache Pulsar 在 BIGO 的性能调优实战(上)

    背景 在人工智能技术的支持下,BIGO 基于视频的产品和服务受到广泛欢迎,在 150 多个国家/地区拥有用户,其中包括 Bigo Live(直播)和 Likee(短视频).Bigo Live 在 15 ...

  9. Java性能调优实战,覆盖80%以上调优场景

    Java 性能调优对于每一个奋战在开发一线的技术人来说,随着系统访问量的增加.代码的臃肿,各种性能问题便会层出不穷. 日渐复杂的系统,错综复杂的性能调优,都对Java工程师的技术广度和技术深度提出了更 ...

随机推荐

  1. Python核心技术与实战——三|字符串

    一.字符串基础 Python的字符串支持单引号('').双引号("")和三引号之中('''....'''和"""...""&quo ...

  2. GUI学习之十八——QDateTimeEdit学习总结

    在前面两章我们总结了QSpinBox和QDoubleSpinBox的用法,今天来总结一下QDateTimeEdit控件的基本用法 一.描述 1.QDateTimeEdit是一个用来编辑日期和时间的单行 ...

  3. NTC电阻Rt与温度T关系

    NTC电阻Rt与温度T公式如下: Rt=10000*exp(3950*(1/(273.15+T)-1/(273.15+25))). 例:0摄氏度时,电阻为33620.6037214357 欧姆 Rt= ...

  4. window.location对象 获取页面地址

    window.location对象的属性: 属性 含义 值 location.protocol 协议 "http://"或"https://" location ...

  5. 快速幂(Fast Pow)

    定义 快速求a^b%c的算法 原理 指数可以被二进制分解 那么a^b可以分解为a^2^k1*a^2^k2*…… 又显然a^2^(k+1)=a^(2^k*2)=(a^2^k)^2 所以可以将指数在二进制 ...

  6. 【Luogu4191】[CTSC2010] 性能优化

    题目链接 题意简述 求循环卷积意义下的 \(A(x)*B(x)^C\). 模数为 n+1 ,长度为 n. Sol 板子题. 循环卷积可直接把点值快速幂来解决. 所以问题就是要快速 \(DFT\),由于 ...

  7. SpringBoot框架(4)-- 类装配及Bean装配监听器

    1.普通方式装配类对象   (1)添加带有@Bean注解的方法  User.java(带@Component注解) package com.demo.boot.bootenable.beanDemo1 ...

  8. 打包组件assembly之package.xml

    形如: <assembly> <id>deploy</id> <formats> <format>zip</format> &l ...

  9. hdu 4609: 3-idiots (FFT)

    题目链接 题意:从N个数中,选出三个两两不同的数,求这三个数能够作为一个三角形的三边长的概率. 题解:用一个数组num[]记录大小为 i 的数出现的次数,通过 num[] 卷 num[] 得到 num ...

  10. Java面试之基础篇(2)

    11.是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 不可以.因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用 ...