本文简要分析一下build.prop是如何生成的。Android的build.prop文件是在Android编译时刻收集的各种property(LCD density/语言/编译时间, etc.),编译完成之后,文件生成在out/target/product/<board>/system/目录下。在Android运行时刻可以通过property_get()[c/c++域] / SystemProperties_get*()[Java域]读取这些属性值。 

build.prop的生成是由make系统解析build/core/Makefile完成。

1)      Makefile中首先定义各种变量,这在下一步执行时会用到。比如:

...  

PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE="$(calldefault-locale-language,$(PRODUCT_LOCALES))" \  

PRODUCT_DEFAULT_REGION="$(calldefault-locale-region,$(PRODUCT_LOCALES))" \

...

2)      Makefile中调用build/tools/buildinfo.sh执行脚本,并输出到build.prop

Buildinfo.sh很简单,只是echo一些属性。

#!/bin/bash

echo "# begin build properties"
echo "# autogenerated by buildinfo.sh" echo "ro.build.id=$BUILD_ID"
echo "ro.build.display.id=$BUILD_DISPLAY_ID"
echo "ro.build.version.incremental=$BUILD_NUMBER"
echo "ro.build.version.sdk=$PLATFORM_SDK_VERSION"
echo "ro.build.version.codename=$PLATFORM_VERSION_CODENAME"
echo "ro.build.version.release=$PLATFORM_VERSION"
echo "ro.build.date=`date`"
echo "ro.build.date.utc=`date +%s`"
echo "ro.build.type=$TARGET_BUILD_TYPE"
echo "ro.build.user=$USER"
echo "ro.build.host=`hostname`"
echo "ro.build.tags=$BUILD_VERSION_TAGS"
echo "ro.product.model=$PRODUCT_MODEL"
echo "ro.product.brand=$PRODUCT_BRAND"
echo "ro.product.name=$PRODUCT_NAME"
echo "ro.product.device=$TARGET_DEVICE"
echo "ro.product.board=$TARGET_BOOTLOADER_BOARD_NAME"
echo "ro.product.cpu.abi=$TARGET_CPU_ABI"
if [ -n "$TARGET_CPU_ABI2" ] ; then
echo "ro.product.cpu.abi2=$TARGET_CPU_ABI2"
fi
echo "ro.product.manufacturer=$PRODUCT_MANUFACTURER"
if [ -n "$PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE" ] ; then
echo "ro.product.locale.language=$PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE"
fi
if [ -n "$PRODUCT_DEFAULT_REGION" ] ; then
echo "ro.product.locale.region=$PRODUCT_DEFAULT_REGION"
fi
echo "ro.wifi.channels=$PRODUCT_DEFAULT_WIFI_CHANNELS"
echo "ro.board.platform=$TARGET_BOARD_PLATFORM" echo "# ro.build.product is obsolete; use ro.product.device"
echo "ro.build.product=$TARGET_DEVICE" echo "# Do not try to parse ro.build.description or .fingerprint"
echo "ro.build.description=$PRIVATE_BUILD_DESC"
echo "ro.build.fingerprint=$BUILD_FINGERPRINT"
echo "ro.build.characteristics=$TARGET_AAPT_CHARACTERISTICS" echo "# end build properties"

而,ro.product.locale.language/ ro.product.locale.region就是些属性,等号后面是值。

3)      Makefile中直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中。

4)      收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES又会收集PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES中定义的属性

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES:= \  

        $(ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES)\

$(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)

通过build.prop生成过程的分析,可知哪里可以修改原有的属性或加入自己定义属性,那就是2) buildinfo.sh; 3) system.prop; 4) ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。不过建议改在system.prop或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES,这对应于具体特定平台或产品的修改。

(ps:原文地址:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7014300)

每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。属性被大量使用在Android系统中,用来记录系统设置或进程之间的信息交换。属性是在整个系统中全局可见的。每个进程可以get/set属性。

在系统初始化时,Android将分配一个共享内存区来存储的属性。这些是由“init”守护进程完成的,其源代码位于:device/system/init。“init”守护进程将启动一个属性服务。

属性服务在“init”守护进程中运行。每一个客户端想要设置属性时,必须连接属性服务,再向其发送信息。属性服务将会在共享内存区中修改和创建属性。任何客户端想获得属性信息,可以从共享内存直接读取。这提高了读取性能。 客户端应用程序可以调用libcutils中的API函数以GET/SET属性信息。libcutils的源代码位于:device/libs/cutils。API函数是:

int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);

int property_set(const char *key, const char *value);

而libcutils又调用libc中的 __system_property_xxx 函数获得共享内存中的属性。libc的源代码位于:device/system/bionic。

属性服务调用libc中的__system_property_init函数来初始化属性系统的共享内存。当启动属性服务时,将从以下文件中加载默认属性:

/default.prop

/system/build.prop

/system/default.prop

/data/local.prop

属性将会以上述顺序加载。后加载的属性将覆盖原先的值。这些属性加载之后,最后加载的属性会被保持在/data/property中。

特别属性 如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。

如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。

如果属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。(这是很巧妙的。 netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的任何变化。)

属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。

每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中 。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果

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