About Unity3D 4.1.2 (to continue…)
Here are something that need to take care of when you work with Unity3D:
1) It seems Unity3D could could work better with Maya than 3D Max. Expecially when you do normal mapping, mirror models; (material setup is not correct may cause such problem,)
2) Unity Ray trace may ignore those trigger volumes that include the trace line start point;
3) ‘Update’ will execute once per-frame, and ‘FixedUpdate’ will execute with some frequency that not go with frame update;
4) Unity shader provide some random function in the shader, that could provide some with the flexibility to random choose one part of the texture per frame. For some vfx like storm, rain and so on, you do not need to create serveral animation frames, you just need to create a shader with randomly pick one sub-part of texture;
5) It seems Unity3D prefer to use uniform scale for physics box colliders;
6) Remember to check ‘Shrink to Fit’ option for some dynamic font, especially after you add some new text;
7) Please use ‘GUI texture’ for VFX and Particles, such kind of texture will discard mip-maps compared to ‘Texture’. VFX with mip-maps will cause some problems when run on the real devices like ios or android.
About Unity3D 4.1.2 (to continue…)的更多相关文章
- unity3d 免费好用的数据库处理框架 数据库直连框架
一.概述 前不久有一个哥们做PC游戏开发的.使用到Unity3d, 正好找到我. 我给他提供了Unity3d如何Moon.Orm来智能化编程的方式. 我们先看看怎么更加便捷sqlite. http:/ ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- [Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新
[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新 在上一篇中我分享了一个尚未完全写好的入门级unity3d项目"坦克狙击手". 本文介绍最新版的" ...
- Unity3D协同程序(Coroutine)
摘要下: 1. coroutine, 中文翻译"协程".这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根 ...
- OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)
OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42 1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...
- Unity3D之协程(Coroutines & Yield )
在Unity中StartCoroutine/yield return这个模式到底是怎么应用的? 比如你要一个方法进行一个比较耗时的复杂运算~同时又想让脚本流畅的进行其他操作而不是卡在那里等该方法执行完 ...
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...
- Unity3d+Jenkins 自动编译iOS、Android版本
1.在Unity3d中, 创建导出 iOS.Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下: using UnityEditor; using Sys ...
- 【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点 ...
随机推荐
- C#生成二维码的内容
生成二维码的内容 using QRCoder; // 生成二维码的内容 string strCode = this.txtQr.Text.Trim(); if (string.IsNullOrWhit ...
- springboot和mybatis集成,自动生成model、mapper,增加mybatis分页功能
整体思路和http://www.cnblogs.com/mahuan2/p/5859921.html相同. 主要讲maven的pom.xml和一些配置变化,详细说明. 软件简介 Spring是一个流行 ...
- JavaScript实现StringBuffer
function StringBuffer() { this._strings = new Array(); } StringBuffer.prototype.Append = function(_s ...
- Android4.4 在Framework新增内部资源编译不过的问题
如果在Frameworks新增内部资源,并在Java代码中使用类似形式来引用资源:com.android.internal.R.layout.xxx,需要在frameworks/base/core/r ...
- android 短期计划
http://www.jianshu.com/p/2a9fcf3c11e4 http://www.jianshu.com/p/5f6d79323923 activity启动模式: http://www ...
- Facebook 爬虫
title: Facebook 爬虫 tags: [python3, facebook, scrapy, splash, 爬虫] date: 2018-06-02 09:42:06 categorie ...
- js实现螺旋纹理特效
效果如下 实现代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" ...
- js数组的sort排序的原理和应用
1.js sort()方法的应用: 首先:如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序.要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串( ...
- .NET开源工作流RoadFlow-表单设计-数据字典选择
添加数字字典选择框: 选择范围:指定可选择的字典范围. 是否多选:指定是否可以多选.
- 【Linux】Linux入门及常见基本操作命令详解
本文基于 Red Hat Enterprise Linux 6 一.Linux 入门体验 1.1 root用户登陆 1.2 图形化与纯字符模式切换 init 5 - 图形模式 init 3 - 纯字符 ...