1 Player的组成

  OpenCore的Player的编译文件是pvplayer/Android.mk,将生成动态库文件
libopencoreplayer.so。这个库包括了双方面的内容:一方是Player的engine(引擎),一方面是为
Android构件的Player,这实际上是一个适配器(adapter)。engine的路径是engine/player;adapter的路径是
android。

  

2 Player Engine部分

OpenCore

Player Engine
具有清晰明白的接口。在这个接口之上,不同的系统能够依据自己的情况实现不同
Player
。文件夹
engines
中的文件结构例如以下所看到的:

engines/player/
|-- Android.mk
|-- build
|   |-- linux_nj
|   |-- make
|   `-- makefile.conf
|-- config
|   `-- linux_nj
|-- include
|   |-- pv_player_datasink.h
|   |-- pv_player_datasinkfilename.h
|   |-- pv_player_datasinkpvmfnode.h
|   |-- pv_player_datasource.h
|   |-- pv_player_datasourcepvmfnode.h
|   |-- pv_player_datasourceurl.h
|   |-- pv_player_events.h
|   |-- pv_player_factory.h
|   |-- pv_player_interface.h
|   |-- pv_player_license_acquisition_interface.h
|   |-- pv_player_registry_interface.h
|   |-- pv_player_track_selection_interface.h
|   `-- pv_player_types.h
|-- sample_app
|   |-- Android.mk
|   |-- build
|   |-- sample_player_app_release.txt
|   `-- src
|-- src
|   |-- pv_player_datapath.cpp
|   |-- pv_player_datapath.h
|   |-- pv_player_engine.cpp
|   |-- pv_player_engine.h
|   |-- pv_player_factory.cpp
|   |-- pv_player_node_registry.h
|   `-- pv_player_sdkinfo.h
`-- test
    |-- Android.mk
    |-- build
    |-- config
    `-- src

当中,engines/player/include文件夹中是接口头文件,engines/player/src文件夹源文件和私有头文件,主要头文件的功能例如以下所看到的:

  
pv_player_types.h
:定义一些数据结构和枚举值

  
pv_player_events.h
:定义UUID和一些错误值。

  
pv_player_datasink.h
:datasink
是媒体数据的输出

定义类
PVPlayerDataSink

这是媒体数据输出的基类

作为接口使用

  
pv_player_datasinkfilename.h

定义类
PVPlayerDataSinkFilename
继承
PVPlayerDataSink


  
pv_player_datasinkpvmfnode.h

定义类
PVPlayerDataSinkPVMFNode
继承
PVPlayerDataSink


  
pv_player_datasource.h
:datasource
是媒体数据的输入

定义类
PVPlayerDataSource
,这是媒体数据输入的基类,作为接口使用。

  
pv_player_datasourcepvmfnode.h
:定义类PVPlayerDataSourcePVMFNode继承PVPlayerDataSource。

  
pv_player_datasourceurl.h
:定义类PVPlayerDataSourceURL继承PVPlayerDataSource。

  
pv_player_interface.h

定义
Player
的接口
PVPlayerInterface

这是一个接口类。

  
pv_player_factory.h

主要定义工厂类
PVPlayerFactory
,用于创建和销毁PVPlayerInterface。

    其实,在engines/player/src
文件夹中

主要实现类为
pv_player_engine.cpp

当中定义了类
PVPlayerEngine
,PVPlayerEngine继承了PVPlayerInterface,这是一个实现类,在PVPlayerFactory创建PVPlayerInterface接口的时候,实际创建的是PVPlayerEngine。


Player Engine
的实现中,包括了编解码和流控制等功能,而输出的介质须要从外部设置进来。
PVPlayerInterface
定义的接口基本是依照操作顺序的,基本的接口例如以下所看到的:

    在Player Engine的实现中,包括了编解码和流控制等功能,而输出的介质须要从外部设置进来。PVPlayerInterface定义的接口基本是依照操作顺序的,基本的接口例如以下所看到的:
PVCommandId AddDataSource(PVPlayerDataSource& aDataSource, const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Init(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId AddDataSink(PVPlayerDataSink& aDataSink, const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Prepare(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Start(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Pause(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Resume(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Stop(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId RemoveDataSink(PVPlayerDataSink& aDataSink, const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId Reset(const OsclAny* aContextData = NULL);
PVCommandId RemoveDataSource(PVPlayerDataSource& aDataSource, const OsclAny* aContextData = NULL);

   这里面的DataSink可能包括Video的输出和Audio的输出两者部分。在pv_player_types.h文件里,定义了Player的状态机,以PVP_STATE_为开头,例如以下所看到的:

typedef enum
{
    PVP_STATE_IDLE        = 1,
    PVP_STATE_INITIALIZED = 2,
    PVP_STATE_PREPARED    = 3,
    PVP_STATE_STARTED     = 4,
    PVP_STATE_PAUSED      = 5,
    PVP_STATE_ERROR       = 6
} PVPlayerState;

PVPlayerInterface
中的各个操作假设成功,能够更改Player的状态机:初始化的时候Player是PVP_STATE_IDLE状态,调用Init后,进入
PVP_STATE_INITIALIZED状态;调用AddDataSink,进入PVP_STATE_PREPARED状态;调用Prepare后,
进入PVP_STATE_PREPARED状态;调用start后进入PVP_STATE_STARTED状态,之后能够调用
pause进入PVP_STATE_PAUSED状态。
   PVP_STATE_STARTED和PVP_STATE_PAUSED状态是播放情况下的状态,能够使用start和pause函数在这两个状态中切换。
   在播放过程中,调用stop能够返回PVP_STATE_INITIALIZED状态,在调用RemoveDataSource返回PVP_STATE_IDLE状态。

3 Android Player Adapter

在android文件夹中定义为Player的适配器,这个文件夹主要包括的文件例如以下所看到的:
  
android
  
|-- Android.mk
  
|-- android_audio_mio.cpp
  
|-- android_audio_mio.h
  
|-- android_audio_output.cpp
  
|-- android_audio_output.h
  
|-- android_audio_output_threadsafe_callbacks.cpp
  
|-- android_audio_output_threadsafe_callbacks.h
  
|-- android_audio_stream.cpp
  
|-- android_audio_stream.h
  
|-- android_log_appender.h
  
|-- android_surface_output.cpp
  
|-- android_surface_output.h
  
|-- mediascanner.cpp
  
|-- metadatadriver.cpp
  
|-- metadatadriver.h
  
|-- playerdriver.cpp
  
|-- playerdriver.h
  
`-- thread_init.cpp

      这个Android的Player的“适配器”须要调用OpenCore的Player Engine的接口,实现Android的媒体播放器的服务所须要接口,即终于实现一个PVPlayer,而PVPlayer实际上是继承了 MediaPlayerInterface。
在实现过程中,首先实现了一个PlayerDriver,然后再使用PVPlayer,PVPlayer通过调用PlayerDriver来完毕详细的功能。整个实现的结构图如图所看到的:


 对PVPlayerDriver的各种操作使用各种命令来完毕,这些命令在playerdriver.h中进行的定义。
enum player_command_type {
    PLAYER_QUIT                     = 1,
    PLAYER_SETUP                    = 2,
    PLAYER_SET_DATA_SOURCE          = 3,
    PLAYER_SET_VIDEO_SURFACE        = 4,
    PLAYER_SET_AUDIO_SINK           = 5,
    PLAYER_INIT                     = 6,
    PLAYER_PREPARE                  = 7,
    PLAYER_START                    = 8,
    PLAYER_STOP                     = 9,
    PLAYER_PAUSE                    = 10,
    PLAYER_RESET                    = 11,
    PLAYER_SET_LOOP                 = 12,
    PLAYER_SEEK                     = 13,
    PLAYER_GET_POSITION             = 14,
    PLAYER_GET_DURATION             = 15,
    PLAYER_GET_STATUS               = 16,
    PLAYER_REMOVE_DATA_SOURCE       = 17,
    PLAYER_CANCEL_ALL_COMMANDS      = 18,
};

      这些命令一般实现的是PVPlayerInterface各个接口的简单封装,比如对于较为简单的暂停播放这个操作,整个系统运行的步骤例如以下所看到的:
       1.在PVPlayer中的pause函数(在playerdriver.cpp文件里)
status_t PVPlayer::pause()
{
    LOGV("pause");
    return mPlayerDriver->enqueueCommand(new PlayerPause(0,0));
}

       这时调用其成员mPlayerDriver(PlayerDriver类型)的函数,将一个PlayerPause命令增加了命令序列,详细的各种命令功能在playerdriver.h文件里。
       2.PlayerDriver类的enqueueCommand将间接调用各个以handle为开头的函数,对于PlayerPause命令,调用的函数是handlePause
void PlayerDriver::handlePause(PlayerPause* ec)
{
    LOGV("call pause");
    mPlayer->Pause(0);
    FinishSyncCommand(ec);
}

这里的mPlayer是一个PVPlayerInterface类型的指针,使用这个指针调用到了OpenCore的 Player Engine中的PVPlayerEngine类。
 在这个播放器适配器的实现中,一个主要工作是
将Android框架中定义的媒体的输出(包含Audio的输出和Video的输出)转换成,OpenCore的 Player
Engine须要的形式。在这里两个重要的类是android_surface_output.cpp实现的
AndroidSurfaceOutput,android_audio_output.cpp实现的AndroidAudioOutput。
对于Video输出的设置过程,在类PlayerDriver中定义了3个成员:
    PVPlayerDataSink        *mVideoSink;
    PVMFNodeInterface       *mVideoNode;
    PvmiMIOControl          *mVideoOutputMIO;

这里的mVideoSink 的类型为PVPlayerDataSink,这是Player
Engine中定义的类接口,mVideoNode的类型为VMFNodeInterface,在pvmi/pvmf/include的
pvmf_node_interface.h中定义,这是全部的PVMF的NODE都须要继承的统一接口,mVideoOutputMIO的类型为
PvmiMIOControl也在pvmi/pvmf/include中定义,这是媒体图形输出控制的接口类。
       1.在PVPlayer的setVideoSurface用以设置一个Video输出的界面,这里使用的參数的类型是ISurface指针:
status_t PVPlayer::setVideoSurface(const sp<ISurface>& surface)
{
    LOGV("setVideoSurface(%p)", surface.get());
    mSurface = surface;
    return OK;
}

     setVideoSurface函数设置的是PVPlayer中的一个成员mSurface,真正设置Video输出的界面的功能在run_set_video_surface()函数中实现:
void PVPlayer::run_set_video_surface(status_t s, void *cookie)
{
    LOGV("run_set_video_surface s=%d", s);
    if (s == NO_ERROR) {
        PVPlayer *p = (PVPlayer*)cookie;
        if (p->mSurface == NULL) {
            run_set_audio_output(s, cookie);
        } else {
            p->mPlayerDriver->enqueueCommand(new PlayerSetVideoSurface(p->mSurface, run_set_audio_output, cookie));
        }
    }
}

     这时使用的命令是PlayerSetVideoSurface,终于将调用到PlayerDriver中的handleSetVideoSurface函数。
       2.handleSetVideoSurface函数的实现例如以下所看到的:
void PlayerDriver::handleSetVideoSurface(PlayerSetVideoSurface* ec)
{
    int error = 0;
    mVideoOutputMIO = new AndroidSurfaceOutput(ec->surface());
    mVideoNode = PVMediaOutputNodeFactory::CreateMediaOutputNode(mVideoOutputMIO);
    mVideoSink = new PVPlayerDataSinkPVMFNode;

    ((PVPlayerDataSinkPVMFNode *)mVideoSink)->SetDataSinkNode(mVideoNode);
    ((PVPlayerDataSinkPVMFNode *)mVideoSink)->SetDataSinkFormatType(PVMF_YUV420);

    OSCL_TRY(error, mPlayer->AddDataSink(*mVideoSink, ec));
    OSCL_FIRST_CATCH_ANY(error, commandFailed(ec));
}

 
    在这里首先建立的创建成员mVideoOutputMIO(类型为PvmiMIOControl),这时建立的类是类
AndroidSurfaceOutput,这个类继承了PvmiMIOControl,所以能够作为PvmiMIOControl使用。然后调用
PVMediaOutputNodeFactory::CreateMediaOutputNode建立了PVMFNodeInterface
类型的mVideoNode。随后创建PVPlayerDataSinkPVMFNode类型的
mVideoSink,PVPlayerDataSinkPVMFNode本身继承了PVPlayerDataSink,因此能够作为
PVPlayerDataSink使用。调用SetDataSinkNode函数将mVideoNode设置为mVideoSink的数据输出节点。

其实,对于Video的输出,基本的功能都是在类AndroidSurfaceOutput中完毕的,在这个类其中,基本的工作是将Android的
ISurface输出作为Player
Engine的输出。最后调用了AddDataSink将mVideoSink添加为了PVPlayerInterface的输出。
    
 在android_surface_output.cpp文件里实现了类AndroidSurfaceOutput,这个类相当于一个OpenCore
Player Engine的Video输出和Android输出的“适配器”。AndroidSurfaceOutput类本身继承了类
PvmiMIOControl,而其构造函数又以ISurface类型为參数。这个类的实现是使用ISurface实现PvmiMIOControl的各
个接口。

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