C语言实现常用数据结构——堆
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define CAPACITY 20 /*堆有两个性质:
* 1.结构性:堆必须是一颗完全二叉树
* 2.堆序性:堆的父节点要么都大于子节点,要么小于子节点,前者叫大顶堆,后者叫小顶堆;
* 由此,堆可以用一个数组来表示,并有如下性质:
* 1.对于任意i位置的元素,他的左子节点在2i位置,右子节点在2i+1位置;
* 2.他的父节点(假如有)在i/2位置*/ /*创建一个小顶堆,size代表的是实际元素的个数*/
typedef struct MinHeap {
int size;
int data[CAPACITY];
} heap; void init( heap *h );
void insert(heap *h,int x);
void travel(heap *h); /*数组0位置要空着*/
void init( heap *h ) {
h->size=;
} void insert(heap *h,int x) {
if(h->size == CAPACITY) {
printf("heap is full!");
return;
}
int i;
h->size++;
for(i=h->size; i>=; i/=) {
if(x < h->data[i/]) {
h->data[i]=h->data[i/];
} else {
break;
}
}
h->data[i]=x;
}
/*删除最小元素,在小顶堆即意味着删除根节点
* 1.首先将根元素保存,等待最后return;
* 2.将最后一个元素赋值给根元素,并将这个值赋给缓冲区,这样保证了堆的结构性;
* 3.从根节点开始遍历,比较父节点和两个子节点的大小,如果缓冲区值大于较小的子节点,则将小节点的值赋给父节点
* 4.直到缓冲区值小于游标的两个子节点,此时将缓冲区值赋给游标所在位置*/
int deleteMin(heap *h) {
int child;
int result=h->data[];
h->data[]=h->data[h->size];
h->size--;
int i=;
int temp=h->data[];
for(i=; *i <= h->size; i=child) {
child=*i;
if(child !=h->size && h->data[child] > h->data[child+] ) {/*如果左子节点非最后元素且>右子节点,则右子节点最小*/
child++;
}
if(temp > h->data[child]) {/*如果temp大于当前元素的最小子节点,则将最小子节点赋值给父节点,否则跳出*/
h->data[i]=h->data[child];
} else {
break;
}
}
h->data[i]=temp;/*将缓冲区值赋给当前游标*/
return result;
} /*遍历堆数组:越过空白位置0,从1开始*/
void travel(heap *h) {
int i;
for(i=; i<=h->size; i++) {
printf("%d ",h->data[i]);
}
printf("\n");
} /*堆排序*/
void heap_sort(int a[],int n) {
int i;
heap *h=(heap*)malloc(sizeof(heap));/*给堆指针分配空间*/
init(h);/*初始化堆*/
for(i=; i<n; i++) {/*将数组的元素依次插入堆*/
insert(h,a[i]);
}
for(i=; i<n; i++) {
a[i]=deleteMin(h);
}
}
/*遍历数组*/
void travel_array(int a[],int n) {
int i;
for(i=; i<n; i++) {
printf("%d ",a[i]);
}
printf("\n");
} main() {
int a[]= {,,,,,,,,,,,,,,,};
int n=sizeof(a)/sizeof(int);
travel_array(a,n);
heap_sort(a,n);
travel_array(a,n);
}
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