Unity 调用 Android Native 方法(一) 获得Android系统音量
学习雷锋,好榜样,接下来的这一系类教程里,将通过unity来实现Android端的一些常用功能,
不需要在 Asset/Plugins/Android 目录下引用jar包或者aar包,这是重点。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Volume : MonoBehaviour { private const string currentVolume = "getStreamVolume";//当前音量
private const string maxVolume = "getStreamMaxVolume";//最大音量 private const int STREAM_VOICE_CALL = ;
private const int STREAM_SYSTEM = ;
private const int STREAM_RING = ;
private const int STREAM_MUSIC = ;
private const int STREAM_ALARM = ;
private const int STREAM_NOTIFICATION = ;
const int STREAM_DTMF = ; //创建几个 "3D Text" 用于接收音量值
public TextMesh STREAM_VOICE_CALL_Text;
public TextMesh STREAM_SYSTEM_Text;
public TextMesh STREAM_RING_Text;
public TextMesh STREAM_MUSIC_Text;
public TextMesh STREAM_ALARM_Text;
public TextMesh STREAM_NOTIFICATION_Text;
public TextMesh STREAM_DTMF_Text; private static AndroidJavaObject audioManager; void Awake()
{
AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
audioManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", new AndroidJavaObject("java.lang.String", "audio"));
}
void Update()
{
// //current volume value
// STREAM_VOICE_CALL_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_VOICE_CALL).ToString ();
// STREAM_SYSTEM_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_SYSTEM).ToString ();
// STREAM_RING_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_RING).ToString ();
// STREAM_MUSIC_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_MUSIC).ToString ();
// STREAM_ALARM_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_ALARM).ToString ();
// STREAM_NOTIFICATION_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_NOTIFICATION).ToString ();
// STREAM_DTMF_Text.text = audioManager.Call<int> (currentVolume, STREAM_DTMF).ToString (); //Max volume value
STREAM_VOICE_CALL_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_VOICE_CALL).ToString ();
STREAM_SYSTEM_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_SYSTEM).ToString ();
STREAM_RING_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_RING).ToString ();
STREAM_MUSIC_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_MUSIC).ToString ();
STREAM_ALARM_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_ALARM).ToString ();
STREAM_NOTIFICATION_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_NOTIFICATION).ToString ();
STREAM_DTMF_Text.text = audioManager.Call<int> (maxVolume, STREAM_DTMF).ToString (); }
}
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