Rust初步(七):格式化
在Rust中,如果要进行屏幕输出,或者写入到文件中,需要对数据进行格式化。这一篇总结一下它所支持的几种格式化方式。
这篇文章参考了以下官方文档,不过,按照我的风格,我还是会突出于C#语言的比较,这样可能更好懂一些。
http://rustbyexample.com/hello/print.html
http://doc.rust-lang.org/std/fmt/
http://rustbyexample.com/hello/print/print_debug.html
http://rustbyexample.com/hello/print/print_display.html
首先,有三个常见的宏,可以用来做格式化
format!
: write formatted text toString
这个宏可以将一个文本格式化成String类型(可变字符串,在堆上面分配空间),类似于C#中的String.Format方法。print!
: same asformat!
but the text is printed to the console. 和format!这个宏功能一样,只不过是输出到屏幕上。类似于C#中的Console.Write方法。println!
: same asprint!
but a newline is appended. 同上,只不过添加了换行符,类似于C#中的Console.WriteLine方法。
既然搞清楚了这三个宏,与C#中有关实现方式的关系,其实就很好理解了。一般这类方法,都可以比较方便地组合字符串,通过占位符这种东西。在C#中,用{0}表示第一个占位符,用{1}表示第二个占位符,依次类推。
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.string.format(v=vs.110).aspx
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/txafckwd(v=vs.110).aspx
但是Rust提供了一些自己的创新做法,它可以直接用空的占位符 {}(这个在C#中不允许的),也可以用带序号的占位符 {0},还直接带名称的占位符{name},同样,也支持在占位符里面指定特殊格式化的符号,例如{:?} 。 这里有一篇详细的介绍http://doc.rust-lang.org/std/fmt/
fn main() {
// In general, the `{}` will be automatically replaced with any
// arguments. These will be stringified.
println!("{} days", 31); // Without a suffix, 31 becomes an i32. You can change what type 31 is,
// with a suffix. // There are various optional patterns this works with. Positional
// arguments can be used.
println!("{0}, this is {1}. {1}, this is {0}", "Alice", "Bob"); // As can named arguments.
println!("{subject} {verb} {predicate}",
predicate="over the lazy dog",
subject="the quick brown fox",
verb="jumps"); // Special formatting can be specified after a `:`.
println!("{} of {:b} people know binary, the other half don't", 1, 2); // It will even check to make sure the correct number of arguments are
// used.
println!("My name is {0}, {1} {0}", "Bond");
// FIXME ^ Add the missing argument: "James" // Create a structure which contains an `i32`. Name it `Structure`.
struct Structure(i32); // However, custom types such as this structure require more complicated
// handling. This will not work.
println!("This struct `{}` won't print...", Structure(3));
// FIXME ^ Comment out this line.
}
知道了如何做格式化,下面要讨论一个问题:具体对象到底怎么实现自己的字符串表现形式的呢?其实,之前我已经略微介绍到了这个问题
Rust初步(四):在rust中处理时间
从上面的例子中,我们知道,要将一个对象作为一个字符串输出的话,就需要对其进行转换。我们在C#中就是要实现ToString方法,在Rust里面,分别有两个方法Debug和Display方法。如果是元类型(Primitive Type),当然是没有问题的,基本上都已经实现了。
fmt::Debug
: Uses the{:?}
marker. Format text for debugging purposes. 如果我们的占位符使用{:?},默认会调用对象的Debug方法,如果没有,则会报告错误fmt::Display
: Uses the{}
marker. Format text in a more elegant, user friendly fashion.如果我们的占位符使用{},,默认会调用对象的Display方法,如果没有,则会报告错误
注意,除了这两种形式,还有其他一些格式化输出方式
- unspecified ->
Display
?
->Debug
o
–>Octal //8进制
x
–>LowerHex //16进制
X
->UpperHex
p
–>Pointer
b
–>Binary //二进制
e
->LowerExp
E
->UpperExp
下面考虑一个例子,来加深理解
struct Point{ //自定义一个结构体
x:i32,
y:i32
} fn main() {
let p = Point{x:3,y:5};
println!("{}",p.x);//打印x,这会成功
println!("{:?}",p);//直接打印整个结构体,因为没有实现Debug,会失败
println!("{}",p);//直接打印整个结构体,因为没有实现Display,会失败
}
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
这个例子连编译都不会通过
那么,如何实现Debug和Display呢?
Debug相对来说很简单,只要声明一下即可
#[derive(Debug)]
struct Point{ //自定义一个结构体
x:i32,
y:i32
} fn main() {
let p = Point{x:3,y:5};
println!("{}",p.x);//打印x,这会成功
println!("{:?}",p);//直接打印整个结构体,因为已经实现Debug,会成功 }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
那么,它是怎样输出的呢?
实际上就很类似于C#中所有Object的默认实现(ToString)
相比而言,Display是需要手工来实现的,大致如下
use std::fmt; #[derive(Debug)]
struct Point{ //自定义一个结构体
x:i32,
y:i32
} impl fmt::Display for Point{
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
write!(f, "x为{},y为{}", self.x,self.y)
} } fn main() {
let p = Point{x:3,y:5};
println!("{}",p);//直接打印整个结构体,因为已经实现Debug,会成功 }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
输出结果如下
Rust初步(七):格式化的更多相关文章
- Rust初步(五):Rust与C#性能比较
我学习Rust的目的并不是说期望用它来取代掉现有的开发平台或语言.相反,我认为当前绝大部分研发团队,都不可能只用一个平台或者一个语言. 当组织增长,他们越来越依赖大量的编程语言.不同的编程语言有不同的 ...
- Rust初步(六):在C#中使用Rust组件
上一篇文章,我们通过实例比较了一下C#和Rust的性能表现,应该说在Release模式下面,Rust进行计算密集型的运算还是有些比较明显的优势的.那么,我们有没有可能,在C#中做一些快速应用开发,而一 ...
- Rust初步(四):在rust中处理时间
这个看起来是一个很小的问题,我们如果是在.NET里面的话,很简单地可以直接使用System.DateTime.Now获取到当前时间,还可以进行各种不同的计算或者输出.但是这样一个问题,在rust里面, ...
- Rust初步(三):使用atom搭配racer进行rust编程
在rust.cc社区中有一个关于rust编辑器的讨论(话说很多人要学一个新语言,都会立即考虑编辑器的问题,包括我在内),主要关注的是,智能提示(这个真的太重要了).大家讨论下来有几个选择 1. ecl ...
- Rust初步(二):使用Visual Studio Code编写Rust程序(猜猜看游戏)
我是照着下面这篇帮助文档,完成了第一个完整的Rust程序: 猜猜看 游戏 http://kaisery.gitbooks.io/rust-book-chinese/content/content/3. ...
- Rust初步(一):介绍
最近在研究Rust这个新的语言.那么Rust是什么呢? Rust是一个注重安全与速度的现代系统编程语言,通过在没有垃圾回收的情况下保证内存安全来实现它的目标,这使它成为一个在很多其它语言不适合的用例中 ...
- Rust这个新的语言
Rust这个新的语言 Rust初步(七):格式化 摘要: 在Rust中,如果要进行屏幕输出,或者写入到文件中,需要对数据进行格式化.这一篇总结一下它所支持的几种格式化方式. 这篇文章参考了以下官方文档 ...
- (4)格式化输出(%用法和format用法以及区别)
%s用法(%s的用法是写多少个,后面就要传多少个) format用法(基本语法是通过{}和:来代替%.format函数可以接受不限个参数,位置可以不按顺序) 形式一(顺序填坑{}) >>& ...
- php字符操作
//一:定义字符串的方法 //1.双引号 //2.单引号 //3.heredoc语法结构 //heredoc语法定义字符串 $str=<<<TAG 我的武功终成武林盟主TAG;//注 ...
随机推荐
- 许愿墙的搭建基于mysql
首先需要两个服务器(也可以用一台,但不推荐) 1服务器用yum安装Apache+php+php-mysql 2服务器用yum安装mysql 1服务器 用yum安装Apache和php+php-mysq ...
- Lua pureMVC
分享一个lua语言版本的pureMVC. 这个是一个根据AS3(ActionScript 3) pureMVC而转换过来的lua pureMVC.所有的接口完全跟AS3版本一致,本来是想用在项目之中的 ...
- Lisk沙箱漏洞分析及解决方案
背景 比特股的创始人Daniel Larimer质疑了lisk系统中的一系列问题,绝大多数都被lisk的创始人之一Max正面回应过了,具体可以看看这个http://ethereum.stackexch ...
- 函数randint的使用
摘自百科: ANDINT 在MATLAB中用于产生基质的均匀分布的随机整数. 用法: 1.OUT = RANDINT 产生一个“ 0 ”或“ 1 ”等概率 2.OUT = RANDINT(M) 生成的 ...
- 再谈SQL Server中日志的的作用
简介 之前我已经写了一个关于SQL Server日志的简单系列文章.本篇文章会进一步挖掘日志背后的一些概念,原理以及作用.如果您没有看过我之前的文章,请参阅: 浅谈SQL Server ...
- ABP理论学习之缓存Caching
返回总目录 本篇目录 介绍 ICacheManager ICache ITypedCache 配置 介绍 ABP提供了缓存的抽象,它内部使用了这个缓存抽象.虽然默认的实现使用了MemoryCache, ...
- ABP理论学习之OData集成(新增)
返回总目录 本篇目录 介绍 安装 创建控制器 例子 样例项目 介绍 OData在其官网的定义是: 允许以一种 简单且标准的方式创建和使用可查询的.可互操作的RESTful APIs. 在ABP中也可以 ...
- 【性能为王】从PHP源码剖析array_keys和array_unique
之前在[译]更快的方式实现PHP数组去重这篇文章里讨论了使用array_flip后再调用array_keys函数替换直接调用array_unique函数实现数组去重性能较好.由于原文没有给出源码分析和 ...
- jQuery.Callbacks之demo
jQuery.Callbacks是jquery在1.7版本之后加入的,是从1.6版中的_Deferred对象中抽离的,主要用来进行函数队列的add.remove.fire.lock等操作,并提供onc ...
- 【Java并发编程实战】-----“J.U.C”:Condition
在看Condition之前,我们先来看下面这个例子: 工厂类,用来存放.取出商品: public class Depot { private int depotSize; //仓库大小 private ...