iOS开发之软键盘使用小技巧
在iOS开发过程中,有时候须要弹出软键盘进行输入,有时候又须要在某些情况下隐藏软键盘,以提高用户体验。
今天有几个关于软键盘的小技巧和大家分享。
(1)仅仅弹出数字键盘
有某些需求中,要求用户仅仅能在Text Field中仅仅能输入数字,这须要怎么做呢?能够写一个正則表達式用于推断用户输入;或者进行字符匹配等等。
可是这都要写代码。程序猿都是爱偷懒的。在iOS中能够通过简单设置,使弹出为数字键盘,这样用户输入就仅仅能为数字了。
选中某个Text Field。选择右側的Show the Attributes inspector.在下方的KeyBoard Type中选择键盘类型。比方能够选择Number Pad。
这样就仅仅能输入数字了。
。
实现效果例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">。
(2)点击button后隐藏键盘
在实际的开发需求中,可能用户在输完文本后,点击一个button。表示输入完毕,此时应该隐藏键盘。而不是键盘总是显示在界面上,影响用户体验。
详细实现仅仅要在button点击后,把焦点从输入框移除就可以。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">。
实现以上代码后,点击button,就能隐藏键盘。
(3)点击屏幕的不论什么位置隐藏键盘
在我们的使用过程中。经常会通过滚动界面,或者点击随意区域想要隐藏键盘,这个时候应该怎么办呢?这就须要重写方法touchesEnded().详细实现例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">。
关于键盘操作的小技巧还有非常多,以后碰到了再和大家分享。
github主页:https://github.com/chenyufeng1991 。欢迎大家訪问。
iOS开发之软键盘使用小技巧的更多相关文章
- iOS开发常见BUG和一些小技巧(ps:耐心看完,很实用)
[385][scrollView不接受点击事件,是因为事件传递失败] // // MyScrollView.m // Created by beyond on 15/6/6. // Copyright ...
- IOS开发之代理的设计小技巧
1.关于代理对象的设计小技巧 在设计一个类,需要通过代理和协议来从外部获取需要的动态的数据.那么在这里设计使用代理会有两种方法. <第一种方法> 也是比较常见的: 在你设计的类中,声明一个 ...
- iOS 开发中使用到的小技巧汇总
国庆即将来到,一个小项目也即将完成,把自己在项目中用的一些小技巧写出来,方便查找. 1,去掉分割线--动画设置透明度alpha //去掉tableView的分隔线: self.tableVie ...
- iOS开发使用Xcode的一些小技巧
1.打开iOS项目 如果你当前目录下既有project又有workspace,你可以在终端使用命令“xed.”自动打开workspace,如果只有project,它会自动打开project. 2.清理 ...
- iOS开发自己定义键盘回车键Return Key
在iOS开发中.用户在进行文本输入的时候,往往会用到虚拟键盘上的回车键,也就是Return Key.回车键有时候能够是"完毕"(表示输入结束).能够是"下一项" ...
- iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧
iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧 一.快捷键的使用 经常用到的快捷键如下: 新建 shift + cmd + n 新建项目 cmd + n 新建文 ...
- iOS 开发之 - 关闭键盘 退出键盘 的5种方式
iOS 开发之 - 关闭键盘 退出键盘 的5种方式 1.点击编辑区以外的地方(UIView) 2.点击编辑区域以外的地方(UIControl) 3.使用制作收起键盘的按钮 4.使用判断输入字元 5 ...
- (转)可简化iOS 应用程序开发的6个Xcode小技巧
Xcode是iPhone和iPad开发者用来编码或者开发iOS app的IDE.Xcode有很多小巧但很有用的功能,很多时候我们可能没有注意到它们,也或者我们没有在合适的水平使用这些功能简化我们的iO ...
- Xcode开发中的6个小技巧
Xcode是iPhone和iPad开发者用来编码或者开发iOS app的IDE.Xcode有很多小巧但很有用的功能,很多时候我们可能没有注意到它们,也或者我们没有在合适的水平使用这些功能简化我们的iO ...
随机推荐
- 3ds Max制作客厅场景实例教程
附件系列 (图01) 让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台.还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子 ...
- LayUI加载js无效问题
在部署系统的时候,本地调试一切正常,layer.js均能正常加载.然而部署到服务器之后,经常性的出现layer.js无法加载问题.导致页面弹框无法使用. 一开始以为是Google浏览器问题,因为刚刚更 ...
- Artisan 命令
php artisan key:generate 生成 App Key php artisan make:controller 生成控制器 php artisan make:model 生成模型 ph ...
- 第五周-磁盘分区GPT、shell脚本练习、lvm详解
1. 描述GPT是什么,应该怎么使用 Linux中磁盘分区分为MBR和GPT. MBR全称为Master Boot Record,为主引导记录,是传统的分区机制,应用于绝大多数使用的BIOS的PC设备 ...
- Keepalived原理及VRRP协议与应用配置(详细)
转载自:https://blog.csdn.net/u010391029/article/details/48311699 1. 前言 VRRP(Virtual Router Redundancy P ...
- ubuntu下安装宋体simsun
sudo cp simsun.ttc /usr/share/fonts cd /usr/share/fontssudo chmod 644 simsun.ttc 更新字体缓存: 代码: sudo m ...
- Qt之QTemporaryFile
简述 QTemporaryFile类是操作临时文件的I/O设备. QTemporaryFile用于安全地创建一个独一无二的临时文件.临时文件通过调用open()来创建,并且名称是唯一的(即:保证不覆盖 ...
- 3D拾取技术
在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术. 3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线.由此射线射向3d世界, 最先和此射线相交的 ...
- UILite-MFC/WTL/DirectUI界面库
之前写了UILite库介绍: http://blog.csdn.net/zhangzq86/article/details/9093945 如今UILite库能够使用git訪问了: https://g ...
- [LeetCode]Subsets II生成组合序列
class Solution {//生成全部[不反复]的组合.生成组合仅仅要採用递归,由序列从前往后遍历就可以. 至于去重,依据分析相应的递归树可知.同一个父节点出来的两个分支不能一样(即不能与前一个 ...