c++ 中的单冒号与双冒号

1.冒号(:)用法

(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)

typedef struct _XXX{

unsigned char a:4;

unsigned char c;

} ; XXX

(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。

struct _XXX{

_XXX() : y(0xc0) {}

};

(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。

(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。

class 派生类名 : 继承方式 基类名

{

派生类的成员

};

继承方式:public、private和protected,默认处理是public。

2.双冒号(::)用法

(1)表示“域操作符”

例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,

就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数

例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::

(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符

例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

c++里面的单冒号和双冒号的更多相关文章

  1. css中的单冒号和双冒号

    最近突然被别人问起css单冒号和双冒号有什么区别,答曰:"不知道". 虽然还在填坑中,但作为一个跨过了初级的FEer,感觉着实汗颜,刚好今天下午在搜别的问题的时候,突然看到一个对比 ...

  2. css3单冒号和双冒号的区别

    css3中对于伪元素的使用,在项目开发中使用得当将会对代码的可读性又很大的提升.但是对于伪类大家或许都知道是一些选择器的使用,这里总结了关于伪元素中单冒号和双冒号的区别: 再官方定义中规定单冒号都为伪 ...

  3. php 单冒号 、双冒号的用法

    单冒号: 常用与三元运算,如:$result = $str ? $str : $str1; 双冒号: 1,当调用静态属性和静态方法时 2,当调用自身类或者父类的属性或者方法时

  4. 关于css3中before与after用单冒号还是双冒号的疑虑

    在 CSS3 中为了区别伪元素和伪类为伪元素使用了双冒号,因此如果使用了 display 或者 width 等属性时使得显示脱离了原本元素后,建议按照标准双写.

  5. c++中冒号(:)和双冒号(::)的用法

    1.冒号(:)用法 (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned ; unsigned char c; } ; XXX (2)构造 ...

  6. C++中冒号和双冒号的用法

    1.冒号(:)用法 (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; unsigned char c; } ; X ...

  7. ::before和:after中的的双冒号和单冒号有什么区别及这两个伪元素的作用

    ::before和:after中的的双冒号和单冒号有什么区别及这两个伪元素的作用 单冒号(:)用于CSS3伪类,双冒号(::)用于CSS3伪元素(伪元素由双冒号和伪元素名称组成),为了兼容已有的伪元素 ...

  8. ::before 和 :after 中双冒号和单冒号有什么区别?

    在 CSS 中伪类一直用 : 表示,如 :hover, :active 等 伪元素在CSS1中已存在,当时语法是用 : 表示,如 :before 和 :after 后来在CSS3中修订,伪元素用 :: ...

  9. php中双冒号::的用法

    注:本篇博客系转载,出处不可考(至少对我来说不可考...) 双冒号操作符即作用域限定操作符Scope Resolution Operator可以访问静态.const和类中重写的属性与方法. 在类定义外 ...

随机推荐

  1. 仿照CIFAR-10数据集格式,制作自己的数据集

    本系列文章由 @yhl_leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/50801226 前一篇博客:C/C++ ...

  2. nyoj 2 括号配对问题水

    #include<stdio.h> #include<stack> #include<string.h> #define N  11000 using namesp ...

  3. C#中的public protected internal private

    1.常见的四种方位修饰符关系下图中的protected internal是并集的关系,意思是在命名空间内是internal的,在命名空间外是protected的 2.sealed final seal ...

  4. J - Borg Maze

    J - Borg Maze 思路:bfs+最小生成树. #include<queue> #include<cstdio> #include<cstring> #in ...

  5. js+ canvas 实现人物走动

    在网上看了一篇管道工玛利亚走动的图片,感觉人物走动的太生涩了,就写了一下代码改动一下: js 代码: //定义数组图片集合 var marios = new Array("image/QQ截 ...

  6. hadoop无法启动DataNode问题

    因为种种原因,今天又一次安装hadoop集群.清空了/tmp下的文件夹,重新启动集群,hadoop namenode -format 之后  start-all   可是没有发现DataNode的守护 ...

  7. Registry Connect failed,Windows服务诊断

    Message:Connection failed for 192.168.32.38_e-futrueserer. Details:Windows Registry Datasource: Regi ...

  8. caffe—ssd安装教程

    环境: ubuntu16.04 cuda8.0 cudnn5.0 已安装过caffe1.0 tensorflow1.2 编辑过程中出现问题尽量到这里面搜一下:https://github.com/BV ...

  9. 【HDU 5015】233 Matrix

    [题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5015 [算法] 矩阵乘法 [代码] #include<bits/stdc++.h> u ...

  10. 19. Remove Nth Node From End of List[M]删除链表的倒数第N个节点

    题目 Given a linked list, remove the n-th node from the end of list and return its head. *Example: Giv ...