10.7 android输入系统_Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件和dispatch前处理
android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp
global key:
按下按键,启动某个APP
可以自己指定,修改frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml
假设它是AKEYCODE_TV
system key:
比如音量键 AKEYCODE_VOLUME_DOWN
user key:
其他按键,比如ABCD
AKEYCODE_A
reader线程把驱动上报的scancode根据.kl文件转换成keycode
android_system_code\frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml
A global key will NOT go to the foreground application and instead only ever be sent via targeted
broadcast to the specified component. The action of the intent will be
android.intent.action.GLOBAL_BUTTON and the KeyEvent will be included in the intent as
android.intent.extra.KEY_EVENT.
三种按键的处理过程:
(1)Globalkey:AKEYCODE_TV
NotifyKeyArgs args()//在InputReader.cpp中,使用收到的数据构造args
getListener()->notifyKey(&args)//通知listener,这里的listener是在new InputReader的时候传入的mDispatcher对象,其是一个InputDispatcher类
mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(&event,policyFlags)//稍加处理,其是调用phoneWindowManager.java中的同名函数,对于Globalkey,返回PASS_TO_USER,根据返回值设置policeFlags(表示是否把事件传给用户)
needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry)//放入mInboundQueue队列,newEntry根据policyFlags被构造
if(needWake){
mLooper->wake()//唤醒Dispatcher线程
}
(2)system key:AKEYCODE_VOLUME_DOWN
NotifyKeyArgs args()//在InputReader.cpp中,使用收到的数据构造args
getListener()->notifyKey(&args)//通知listener,这里的listener是在new InputReader的时候传入的mDispatcher对象,其是一个InputDispatcher类
mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(&event,policyFlags)//稍加处理,其是调用phoneWindowManager.java中的同名函数,对于systemkey,分类处理,如果可以直接处理的话,处理它,设置返回!PASS_TO_USER;如果可以直接处理设置为PASS_TO_USER,,根据返回值设置policeFlags(表示是否把事件传给用户)
needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry)//放入mInboundQueue队列,newEntry根据policyFlags被构造
if(needWake){
mLooper->wake()//唤醒Dispatcher线程
}
(3)user key:AKEYCODE_A
NotifyKeyArgs args()//在InputReader.cpp中,使用收到的数据构造args
getListener()->notifyKey(&args)//通知listener,这里的listener是在new InputReader的时候传入的mDispatcher对象,其是一个InputDispatcher类
mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(&event,policyFlags)//稍加处理,其是调用phoneWindowManager.java中的同名函数,对于普通按键,返回PASS_TO_USER,根据返回值设置policeFlags(表示是否把事件传给用户)
needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry)//放入mInboundQueue队列,newEntry根据policyFlags被构造
if(needWake){
mLooper->wake()//唤醒Dispatcher线程
}
10. Dispatcher线程情景分析_dispatch前处理
(1)、命令队列为空时//if(!havaCommandsLocked){dispatchOnceInndrLocked(&nextWakeupTime)}
a、从mInboundQueue取出事件
b、用它来生成命令放入命令队列或者丢弃(对于!PASS_TO_USER的事件)
d、执行完命令后,对于经过处理的事件:Globalkey丢弃、Systemkey丢弃、userkey找到target后Dispatcher分发
(2)命令队列友数据时//if(runCommandsLockedInterruptible()){nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN}
c、执行命令:Globalkey发广播、Systemkey直接处理、userkey不处理
情景分析:
(1)policyFlags = !PASS_TO_USER(不传给APP)
dispatchOnceInndrLocked()//从mInboundQueue取出事件
DropReason dropReason = DROP_REASON_NOT_DROPPED//初始化为不丢弃
if(!(mPendingEvent->policyFlags & POLLCY_FLAG_PASS_TO_USER))//数据的flag为!PASS_TO_USER
dropReason = DROP_REASON_POLLCY //设置丢弃标准
dispatchKeyLocked()//如果是按键类事件,执行该函数
if(*dropReason !=DROP_REASON_NOT_DROPPED){
setInjectionResultLocked();
return true;//dropReason表示放弃该数据的时候直接发回true
}
(2)policyFlags == PASS_TO_USER
如果flags是PASS_TO_USER,构造命令把其放入命令队列
nextWakeupTime =LONG_LONG_MIN 表示Dispatch线程不会休眠,会再次执行dispatchOnce函数

processKey//Reader线程
getListener()->notifyKey(&args)
polictFlags |= POLICY_FLAG_TRUSTED
event.initialize()
mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(&event,policyFlags)//放入队列前先稍加处理:分类(Global输入/System输入/User输入)、处理紧急事件(比如来电、按音量、静音)
policyFlags |= POLICY_FLAG_INTERACTIVE
jobject keyEventObjg = android_view_keyEvent_fromNative(env,keyEvent)
wmActions = env->CalllntMethod(...gServiceClassInfo.interceptKeyBeforeQueueing...)
mWindowManagerCallBacks.interceptKeyBeforeQueueing(event,policyFlags)
interceptKeyBeforeQueueing
handleInterceptActions(...)
policyFlags |= POLLCY_FLAG_PASS_TO_USER
KeyEntry* newEntry = new KeyEntry()
enqueueInboundEventLocked(newEntry)
mInboundQueue.enqueueAtTail(entry)//InputReader线程把数据放入mInboundQueue
mLooper->wake()
threadLoop
dispatchOnce
dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime)//从mInboundQueue取出数据生成命令
mPendingEvent = mInboundQueue.dequeueAtHead()//从mInboundQueue从取出数据
KeyEntry* typedEntry = static_case<KeyEntry*>(mPendingEvent)
dispatchKeyLocked
postCommandLocked(&InputDispatcher::doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible)//对于Global/System按键处理:放入mcommandQueue命令队列,依次处理
findFocusedWindowTargetsLocked
dispatchEventLocked
prepareDispatchCycleLocked
enqueueDispatchEntriesLocked
enqueueDispatchEntryLocked
connection->outboundQueue.enqueueAtTail//
对于User按键放入队列,查找目标APP,得到connection,放人APP里面的outboundQueue
startDispatchCycleLocked//从outboundQueue取出事件,通过connection发给APP
runCommandsLockedInterruptible()//执行命令,命令就是doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible函数
mLooper->pollOnce()
10.7 android输入系统_Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件和dispatch前处理的更多相关文章
- Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件
Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件 1. 输入按键 我们知道Android系统的按键分为三类:(1)Global Key;(2)Syste ...
- 10.6 android输入系统_Dispatcher线程_总体框架
图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System - 漫天尘沙 - 博客园.htm // 关注里面的Dispatcher处理流程h ...
- 10.9 android输入系统_APP跟输入系统建立联系和Dispatcher线程_分发dispatch
12. 输入系统_APP跟输入系统建立联系_InputChannel和Connection核心: socketpair // 第9课第3节_输入系统_必备Linux编程知识_任意进程双向通信(scok ...
- 10.5 android输入系统_Reader线程_使用EventHub读取事件和核心类及配置文件_实验_分析
4. Reader线程_使用EventHub读取事件 使用inotify监测/dev/input下文件的创建和删除 使用epoll监测有无数据上报 细节: a.fd1 = inotify_init(& ...
- 10.4 android输入系统_框架、编写一个万能模拟输入驱动程序、reader/dispatcher线程启动过程源码分析
1. 输入系统框架 android输入系统官方文档 // 需FQhttp://source.android.com/devices/input/index.html <深入理解Android 卷 ...
- 10.14 android输入系统_多点触摸驱动测试及Reader线程、InputStage分析
21. 多点触摸_电容屏驱动程序_实践_tiny4412 tiny4412触摸屏: 分辨率为800 x 480http://wiki.friendlyarm.com/wiki/index.php/LC ...
- 10.12 android输入系统_InputStage理论
android应用程序对输入系统的处理分为多个阶段,我们把这些阶段称为InputStage 理论处理流程: (1)activity发给window,如果window不能处理,再由activity处理; ...
- 10.11 android输入系统_补充知识_activity_window_decor_view关系
android里:1个application, 有1个或多个activity(比如支付宝有:首页.财富.口碑.朋友.我的,这些就是activity)1个activity, 有1个window(每个ac ...
- 10.13 android输入系统_多点触摸驱动理论与框架
1.多点触摸驱动理论 驱动程序仅上报多个触点的位置就可以,是放大还是缩小由应用程序控制 对于多点触摸驱动在linux系统中有个输入子系统,其已经实现了open/read/write等接口 我们只需要实 ...
随机推荐
- SSM(spring,springMVC,Mybatis)框架的整合
这几天想做一个小项目,所以搭建了一个SSM框架. 1.基本概念 1.1.Spring Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Joh ...
- 刘汝佳 算法竞赛-入门经典 第二部分 算法篇 第六章 2(Binary Trees)
112 - Tree Summing 题目大意:给出一个数,再给一颗树,每个头节点的子树被包含在头节点之后的括号里,寻找是否有从头节点到叶子的和与给出的数相等,如果有则输出yes,没有输出no! 解题 ...
- 10.cocos2d坐标系
一.笛卡儿坐标系 OpenGl坐标系为笛卡儿右手系.x向右,y向上,z向外.在cocos2d-lua中坐标系原点在屏幕的左下角,x向右,y向上,z则是指的zorder(层级). 二.世界坐标系,本地坐 ...
- UML中的用例图
用例图构成:參与者(actor).用例(use case).子系统(subsystem) 关联(Association) 泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,子用例和父用例类似,但 ...
- 【吴节操点评】中国企业SaaS应用深谙未来者寥寥数几 两极分化将加剧
数年前,在国外企业级应用如火如荼的时候.国内却是一片空白.而现在企业SaaS应用市场,包含用友.金蝶.东软在内的三巨头.已经有数十家之多.相比美国3000亿美元的企业应用三巨头来说,中国企业应用前三甲 ...
- 从头认识Spring-2.3 注解装配-@autowired(4)-required(1)
这一章节我们来具体讨论一下@autowired里面的參数required. 1.domain(重点) 蛋糕类: package com.raylee.my_new_spring.my_new_spri ...
- LeetCode 136 Single Number(仅仅出现一次的数字)
翻译 给定一个整型数组,除了某个元素外其余元素均出现两次. 找出这个仅仅出现一次的元素. 备注: 你的算法应该是一个线性时间复杂度. 你能够不用额外空间来实现它吗? 原文 Given an array ...
- TextView- 内容过长省略号设定
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_conte ...
- [NOI.AC#34]palinedrome 字符串hash+贪心
容易看出,只要从两边往中间扫描,碰到相等的就直接分割然后加入答案即可,判断相等用字符串hash #include<bits/stdc++.h> #define REP(i,a,b) for ...
- Android开发经验之获取画在画布上的字符串长度、宽度(所占像素宽度)
Android中获取字符串长度.宽度(所占像素宽度) 计算出当前绘制出来的字符串有多宽,可以这么来! 方法1: Paint paint = new Paint(); Rect rect = new R ...