祖玛游戏

回忆一下祖玛游戏。现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W)。 现在你手里也有几个球。

每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端)。接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉。重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除。

找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数。如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 。

示例:

输入: "WRRBBW", "RB"

输出: -1

解释: WRRBBW -> WRR[R]BBW -> WBBW -> WBB[B]W -> WW (翻译者标注:手上球已经用完,桌上还剩两个球无法消除,返回-1)

输入: "WWRRBBWW", "WRBRW"

输出: 2

解释: WWRRBBWW -> WWRR[R]BBWW -> WWBBWW -> WWBB[B]WW -> WWWW -> empty

输入:"G", "GGGGG"

输出: 2

解释: G -> G[G] -> GG[G] -> empty

输入: "RBYYBBRRB", "YRBGB"

输出: 3

解释: RBYYBBRRB -> RBYY[Y]BBRRB -> RBBBRRB -> RRRB -> B -> B[B] -> BB[B] -> empty

标注:

  1. 你可以假设桌上一开始的球中,不会有三个及三个以上颜色相同且连着的球。
  2. 桌上的球不会超过20个,输入的数据中代表这些球的字符串的名字是 "board" 。
  3. 你手中的球不会超过5个,输入的数据中代表这些球的字符串的名字是 "hand"。
  4. 输入的两个字符串均为非空字符串,且只包含字符 'R','Y','B','G','W'。

思路:

题目希望我们用最少的球来消掉桌上所有的球,如果不能完全消掉,返回-1。

我们使用哈希表来统计手中每种球的个数。

然后我们遍历桌上的球,我们找连续相同球的个数,在没有可以消除的情况下,连续的个数只能是1个或2个,然后我们用3减去连续个数,就是我们需要补充的球数以使其可以被消除,那么我们在哈希表表中看我们手中的该类型的球够不够,如果够就表示可以消除,我们在哈希表中减去需要使用掉的球数,然后将消掉的球移除。

然后对新的字符串调用递归,如果可以成功消除,会返回一个结果,该结果加上之前需要的球数用来更新结果res,注意调用完递归要恢复哈希表的状态(backtrack)。

Time Complexity: O(N) Space Complexity: O(N)

 class Solution {
int MAXCOUNT = 6;
// the max balls you need will not exceed 6 since "The number of balls in your hand won't exceed 5"
public int findMinStep(String board, String hand) {
int[] handCount = new int[26];
for (int i = 0; i < hand.length(); i++) {
handCount[hand.charAt(i) - 'A']++;
}
int result = backtrack(board + "#", handCount);
// append a "#" to avoid special process while j==board.length, make the code shorter.
return result == MAXCOUNT ? -1 : result;
} private int backtrack(String s, int[] h) {
s = removeConsecutive(s);
if (s.equals("#")) return 0;
int rs = MAXCOUNT, need = 0;
int i = 0;
for (int j = 0 ; j < s.length(); ++j) {
if (s.charAt(j) == s.charAt(i)) continue;
need = 3 - (j - i);
//balls need to remove current consecutive balls.
if (h[s.charAt(i) - 'A'] >= need) {
h[s.charAt(i) - 'A'] -= need;
rs = Math.min(rs, need + backtrack(s.substring(0, i) + s.substring(j), h));
h[s.charAt(i) - 'A'] += need;
}
i = j;
}
return rs;
}
//remove consecutive balls longer than 3
private String removeConsecutive(String board) {
int i = 0;
for (int j = 0; j < board.length(); ++j) {
if (board.charAt(j) == board.charAt(i)) continue;
if (j - i >= 3) return removeConsecutive(board.substring(0, i) + board.substring(j));
else i = j;
}
return board;
}
}

Leetcode 488.祖玛游戏的更多相关文章

  1. Java实现 LeetCode 488 祖玛游戏

    488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串 ...

  2. [LeetCode] Zuma Game 祖玛游戏

    Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), gre ...

  3. 488 Zuma Game 祖玛游戏

    回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球.每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上 ...

  4. [Swift]LeetCode488. 祖玛游戏 | Zuma Game

    Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), gre ...

  5. leetcode 174. 地下城游戏 解题报告

    leetcode 174. 地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下 ...

  6. LeetCode:跳跃游戏【55】

    LeetCode:跳跃游戏[55] 题目描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置.数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度.判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: ...

  7. 力扣Leetcode 45. 跳跃游戏 II - 贪心思想

    这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃 ...

  8. [LeetCode] Minesweeper 扫雷游戏

    Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representin ...

  9. T4310 祖玛游戏

    题目描述 祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干 个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色.此后,你可以发射珠子到 轨道上并加入原有序列中.一旦有三个或更多同色的珠子 ...

随机推荐

  1. HDU 2955 Robberies抢劫案(01背包,变形)

    题意:要抢劫,但是抢每个银行都有被抓的概率,问在低于规定的被抓概率情况下最多能抢到多少钱. 输入:第一行为T,表示共T个测试例子.每个例子的第一行给出一个浮点数P,是规定被抓的概率上限.第一行还有一个 ...

  2. C语言——字符串长度的计算方法

    1.不带转义字符的字符串 如:“abc!x=/”,其长度为7 2.带转义字符的字符串 (1) 字符串“abc\n”:其中的'\n'为转义字符(换行符),计算字符串长度时只能计作一个字符,所以该字符串的 ...

  3. char*、string、CString各种字符串之间转换

    参考博客: http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20242307 http://blog.csdn.net/luoweifu/article/d ...

  4. java Vamei快速教程09 类数据和类方法

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我们一直是为了产生对象而定义类(class)的.对象是具有功能的实体,而类是对象的 ...

  5. linux 命令——12 more (转)

    more命令,功能类似 cat ,cat命令是整个文件的内容从上到下显示在屏幕上. more会以一页一页的显示方便使用者逐页阅读,而最基本的指令就是按空白键(space)就往下一页显示,按 b 键就会 ...

  6. Android(java)学习笔记90:TextView 添加超链接(两种实现方式)

    1. TextView添加超链接: TextView添加超链接有两种方式,它们有区别于WebView: (1)方式1: LinearLayout layout = new LinearLayout(t ...

  7. URL Schemes 不能识别和不能跳转的原因

    在app跳转的过程中 需要设置url schemes后,但是设置完后,却不能识别, (测试方式:URL scheme + ://)在浏览器中打开,如果能打开app,就是能跳转 今天遇到了一个坑爹的问题 ...

  8. React后台管理系统-登录页面

    登录页面 <div className="col-md-4 col-md-offset-4">                <div className=&qu ...

  9. c++question 004 c++基本数据类型有哪些?

    (1)signed int类型 整数型 占内存4个字节 一个字节byte 占8个二进制位 一个整型就占32位 (2)short int  短整型 占内存2个字节 一个短整型占16位 (3)long i ...

  10. es6中的类及es5类的实现

    目录 类的特点 类的特点 1.类只能通过new得到 在es6中类的使用只能是通过new,如果你将它作为一个函数执行,将会报错. //es6的写法 class Child { constructor() ...