0.static修饰类中成员,表示类的共享数据

1.static类成员

在C++primer里面说过,static类成员不像普通的类数据成员,static类数据成员独立于一切类对象处在。static类数据成员是与类关联的,但不与该类定义的对象有任何关系。这句话什么意思?就是static不会想普通类数据成员一样每一个类对象都有一份,全部类对象是共享一个static类成员的,例如A类对象修改了static成员为1,那么B对象对应的static类对象成员的值也会是1.

注意:static类对象必须要在类外进行初始化

如:

static类对象必须要在类外进行初始化

class Text
{
public:
static int count;
}; int Text::count=0;//用static成员变量必须要初始化 int main()
{
Text t1;
cout<<t1.count<<endl;
return 0;
}//程序输出0

  

所有对象共享一个static类成员

static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化。因为static是所有对象共享的东西嘛,必须要比对象先存在的。

class Text
{
public:
static int count;
}; int Text::count=0;//用static成员变量必须要初始化 int main()
{
Text t1;
Text t2; t1.count = 100; //t1对象把static成员count改为100
cout<<t2.count<<endl; //当t2对象打印static成员的时候,显示的是100而不是0
return 0;
}

  

好处:

static修饰的成员变量在对象中是不占内存的,因为他不是跟对象一起在堆或者栈中生成,用static修饰的变量在静态存储区生成的,所以用static修饰一方面的好处是可以节省对象的内存空间。就如同你创建100个Person对象,而这100个对象都有共有的一个变量,例如叫国籍变量,就是Person对象的国籍都是相同的,那如果国籍变量用static修饰的话,即使有100个Person对象,也不会创建100个国籍变量,只需要有一个static修饰的国籍变量就可以了,这100个对象要用时,就会去调用static修饰的国籍变量。否则有100个Person变量,就会创建100个国籍变量,在国籍变量都是相同的情况下,就等于浪费空间了,因为你不需要创建100个国籍变量,

2.static类成员函数

由于static修饰的类成员属于类,不属于对象,因此static类成员函数是没有this指针的,this指针是指向本对象的指针。正因为没有this指针,所以static类成员函数。

不能访问非static的类成员,只能访问 static修饰的类成员。

class Text
{
public:
static int fun()
{
return num;
}
static int count;
int num;
};
int Text::count=5;//用static成员变量必须要初始化 int main()
{
Text t1;
Text t2;
t1.num=100; t1.fun();//发生错误,fun函数return的是非static类成员 如果return count就正确
return 0;
}

  

 总结:

> 类中的static数据成员需要在类之外进行初始化

  > 被类或类创建的对象共享
  > 全局/静态区

  静态成员函数
  > 它的形参列表之中没有隐含的this指针
  > 不能调用非静态的数据成员
  > 不能调用非静态的成员函数
  > 只能调用静态的成员
  > 可以直接通过类名调用

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