背景描述

作为一个播放器,截图功能必不可少; 下面主要记录一下截图功能的实现;

实现流程

  • 将解码后的帧进行格式转换(目标格式为RGB24);

  • 采用独立的线程进行截图处理;

  • 截图可保存为BMP或JPG两种格式;

代码实现

#define _WIDTHBYTES(c)  ((c+31)/32*4)   // c = width * bpp
int Snapshot2File(RENDER_FORMAT renderFormat, SNAPSHOT_IMAGE_T *pSnapshot, char *pbuf)
{
PBYTE pDest = NULL, pDest16 = NULL;
INT nBpp;
DWORD dwW, dwH, dwWB; int ret = 0; int image_format = pSnapshot->imageFormat; if (renderFormat == RENDER_FORMAT_YUY2) nBpp = 16;
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_UYVY) nBpp = 16;
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_X8R8G8B8) nBpp = 32; //ok
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_A8R8G8B8) nBpp = 32; //ok
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_RGB565) nBpp = 16; //ok
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_RGB555) nBpp = 16; //ok
else if (renderFormat == RENDER_FORMAT_RGB24_GDI) nBpp = 24;
else return -1; //格式错误 dwW = pSnapshot->width;
dwH = pSnapshot->height;
dwWB = _WIDTHBYTES( dwW * nBpp ); if (image_format == 0x00)
{
//BMP
int iFilenameLen = (int)strlen(pSnapshot->filename); if ( (0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "bmp", 3)) &&
(0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "BMP", 3)) &&
(0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "Bmp", 3)) )
{
if (pSnapshot->filename[iFilenameLen-4] == '.')
{
for (int i=iFilenameLen-1; i>0; i--)
{
if (pSnapshot->filename[i] == '.')
{
pSnapshot->filename[i] = '\0';
break;
}
else
{
pSnapshot->filename[i] = '\0';
}
}
}
strcat(pSnapshot->filename, ".bmp");
} HANDLE hFile = CreateFile( pSnapshot->filename, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );
if( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE ) return E_HANDLE; // SaveFile to BMP
BITMAPFILEHEADER bfh = {0};
bfh.bfType = 0x4D42;
bfh.bfSize = 0;
bfh.bfReserved1 = 0;
bfh.bfReserved2 = 0;
bfh.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
if( nBpp == 16 ) {
bfh.bfOffBits += sizeof(RGBQUAD) * 3;
}
else
if( nBpp == 24 ) {
bfh.bfOffBits += sizeof(RGBQUAD) * 1;
}
else
if( nBpp == 32 ) {
bfh.bfOffBits += sizeof(RGBQUAD) * 1;
}
DWORD dwWriteLength = sizeof(BITMAPFILEHEADER);
DWORD dwWrittenLength = 0;
WriteFile( hFile, (PVOID)&bfh, dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL ); BITMAPINFOHEADER bih = {0};
bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biWidth = dwW;
bih.biHeight = -(INT)dwH;
bih.biPlanes = 1;
bih.biBitCount = nBpp;
bih.biCompression = (nBpp == 16) ? BI_BITFIELDS : BI_RGB;
bih.biSizeImage = dwWB * pSnapshot->height;
bih.biXPelsPerMeter = 0;
bih.biYPelsPerMeter = 0;
bih.biClrUsed = 0;
bih.biClrImportant = 0; dwWriteLength = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
WriteFile( hFile, (PVOID)&bih, dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL ); if( nBpp == 16 ) { DWORD argbQuad[3] = {0};
if (renderFormat == RENDER_FORMAT_RGB565)
{
argbQuad[0] = 0x00F800; // Red mask
argbQuad[1] = 0x0007E0; // Green mask
argbQuad[2] = 0x00001F; // Blue mask
}
else
{
argbQuad[0] = 0x007C00; // Red mask
argbQuad[1] = 0x0003E0; // Green mask
argbQuad[2] = 0x00001F; // Blue mask
}
dwWriteLength = sizeof(argbQuad);
WriteFile( hFile, (PVOID)&argbQuad[0], dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL );
}
else
if( nBpp == 24 ) {
DWORD rgbQuad = 0;
dwWriteLength = sizeof(rgbQuad);
WriteFile( hFile, (PVOID)&rgbQuad, dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL );
}
else if( nBpp == 32 ) {
DWORD rgbQuad = 0;
dwWriteLength = sizeof(rgbQuad);
WriteFile( hFile, (PVOID)&rgbQuad, dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL );
} dwWriteLength = dwWB * pSnapshot->height;
WriteFile( hFile, (PVOID)pbuf, dwWriteLength, &dwWrittenLength, NULL );
CloseHandle( hFile ); if (dwWrittenLength < 1)
{
DeleteFile(pSnapshot->filename);
}
}
else if (image_format == 0x01)
{
//JPG
int iFilenameLen = (int)strlen(pSnapshot->filename); if ( (0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "jpg", 3)) &&
(0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "JPG", 3)) &&
(0 != memcmp(pSnapshot->filename+iFilenameLen-3, "Jpg", 3)) )
{
if (pSnapshot->filename[iFilenameLen-4] == '.')
{
for (int i=iFilenameLen-1; i>0; i--)
{
if (pSnapshot->filename[i] == '.')
{
pSnapshot->filename[i] = '\0';
break;
}
else
{
pSnapshot->filename[i] = '\0';
}
}
}
strcat(pSnapshot->filename, ".jpg");
} BOOL bres = TRUE;
IJLERR jerr;
DWORD dibPadBytes;
JPEG_CORE_PROPERTIES jcprops; __try
{
jerr = ijlInit(&jcprops); if (IJL_OK != jerr)
{
bres = FALSE;
__leave;
} dibPadBytes = IJL_DIB_PAD_BYTES(dwW, 3); jcprops.DIBWidth = dwW;
jcprops.DIBHeight = dwH;
jcprops.DIBBytes = (unsigned char*)pbuf;//reinterpret_cast<BYTE *>(&pbi->bmiHeader) + sizeof(BITMAPINFOHEADER); jcprops.DIBPadBytes = dibPadBytes;
jcprops.DIBChannels = 3;
jcprops.DIBColor = IJL_BGR; jcprops.JPGFile = const_cast<LPSTR>(pSnapshot->filename); jcprops.JPGWidth = dwW;
jcprops.JPGHeight = dwH; jcprops.JPGChannels = 3;
jcprops.JPGColor = IJL_YCBCR;
jcprops.JPGSubsampling = IJL_411;
jcprops.jquality = 95; jerr = ijlWrite(&jcprops, IJL_JFILE_WRITEWHOLEIMAGE); if (IJL_OK != jerr)
{
if (IJL_FILE_ERROR == jerr)
{
}
ret = jerr;
bres = FALSE; if (ret == -23)
{
DeleteFile(pSnapshot->filename);
}
}
} __finally
{
ijlFree(&jcprops);
} } if (NULL != pDest)
{
delete []pDest;
pDest = NULL;
} return ret;
}

关于EasyPlayerPro

EasyPlayerPro是一款全功能的流媒体播放器,支持RTSP、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP、File等多种流媒体协议播放、支持本地文件播放,支持本地抓拍、本地录像、播放旋转、多屏播放、倍数播放等多种功能特性,核心基于ffmpeg,稳定、高效、可靠、可控,支持Windows、Android、iOS三个平台,目前在多家教育、安防、行业型公司,都得到的应用,广受好评!

EasyPlayerPro:https://github.com/EasyDSS/EasyPlayerPro

点击链接加入群【EasyPlayer & EasyPlayerPro】:544917793

获取更多信息

邮件:support@easydarwin.org

EasyDarwin开源流媒体服务器:www.EasyDarwin.org

EasyDSS商用流媒体解决方案:www.EasyDSS.com

EasyNVR无插件直播方案:www.EasyNVR.com

Copyright © EasyDarwin Team 2012-2017

EasyPlayerPro Windows播放器本地快照抓拍截图功能实现方法的更多相关文章

  1. EasyPlayerPro windows播放器本地音频播放音量控制实现

    背景描述 作为一个播放器, 除了能播放视频和声音外,音量控制是绝对不能缺少的功能; 本文在音视频播放的基础上,增加对音量的控制: 实现流程 调用mixerGetDevCaps获取音频输出设备列表; 打 ...

  2. EasyPlayerPro windows播放器本地配置文件配置方法介绍

    需求背景 应EasyPlayerPro某客户需求,在EasyPlayerPro启动时,自动播放指定的url源, 不需要每次都去手动填写, 且实现自动播放,不需要手动的单击播放按钮: 为响应该需求,特增 ...

  3. EasyPlayerPro Windows播放器进行本地对讲喊话音频采集功能实现

    需求 在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成: 功能特 ...

  4. EasyPlayerPro windows播放器在播放RTMP视频显示重复异常问题解决

    问题来源 2017.12.18 今日有杭州某教育领域客户反馈EasyPlayerPro在播放一个rtmp源时,画面显示异常的问题.截图如下: 问题复现 一番思考, 将显示格式改为D3D显示, 正常, ...

  5. EasyPlayerPro Windows播放器读取xml配置文件中的特殊字符问题

    问题被反馈 今日一客户反馈说播放不了带用户名密码的流, 奇怪,这个问题不存在啊-,按照客户的说法, 是将url地址保存在配置文件中,然后再打开EasyPlayerPro运行: 问题复现 在EasyPl ...

  6. EasyPlayerPro Windows播放器电子放大/局部放大播放功能实现

    背景描述 在视频监控软件中,我们看到很多的软件都有电子放大功能, 按住鼠标左键不放,框选一个区域,再松开鼠标左键,即对选中的区域进行放大显示, 且可以重复该操作,逐步放大所需显示的区域, 有没有觉得, ...

  7. EasyPlayerPro Windows播放器实时流进行本地缓冲区即时回放功能实现

    背景描述 参照国内视频监控行业监控软件,实现当前视频的即时回放功能,例如: 监控人员发现刚刚的某个视频点有可疑,就像录像回放一样,想倒回去看一下,但又不想切换到录像回放界面, 此处就体现即时回放的价值 ...

  8. EasyPlayerPro Windows播放器全屏模式下GDI显示出现黑屏问题解决

    问题来源 2017.12.21 前天有杭州某教育领域客户反馈有部分视频源在全屏模式下显示黑屏: 问题复现 EasyPlayerPro由于没有实现单个窗口完全全屏,故没有暴露该问题,晚上加班,加上单个窗 ...

  9. EasyPlayer RTSP Windows播放器D3D,GDI的几种渲染方式的选择区别

    EasyPlayer-RTSP windows播放器支持D3D和GDI两种渲染方式,其中D3D支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_YV12 DISPLAY_FORMAT_YUY2 DISPL ...

随机推荐

  1. 在C#用进程打开cmd与直接手动打开cmd是不一样的

    网上找不着答案,想了一下觉得可能是不同的用户,用set看了一下环境变量果然是不同用户,要改一下 按以下方法改: http://www.cnblogs.com/babycool/p/3569183.ht ...

  2. 10.1综合强化刷题 Day1 afternoon

    一道图论好题(graph) Time Limit:1000ms   Memory Limit:128MB 题目描述 LYK有一张无向图G={V,E},这张无向图有n个点m条边组成.并且这是一张带权图, ...

  3. SQLite复杂表的更新方式

    SQLite复杂表的更新方式   在SQLite中,如果早期设计的表无法满足需要,就需要对表进行更新,如修改名字.添加列.如果针对简单表,修改起来相对容易,直接使用提供的ALTER命令即可.但是如果该 ...

  4. 手把手教你构建 C 语言编译器

    http://lotabout.me/2015/write-a-C-interpreter-1/

  5. MySQL OCP

    http://www.royalwzy.com/ http://www.aixchina.net/home/space.php?uid=898169

  6. linux基础学习7

      Linux 的开机流程分析 1. 加载 BIOS 的硬件信息与进行自我测试,并依据设定取得第一个可开机的装置: 2. 读取并执行第一个开机装置内 MBR 的 boot Loader (亦即是 gr ...

  7. EasyMvc入门教程-基本控件说明(5)小图标

    我们网页很多时候需要小图标来进行美化,EasyMvc默认提供了100多种常用小图标,您可以根据实际情况选择使用,请看下面的例子: @Html.Q().Ico().Type(EasyMvcHelper. ...

  8. SilverLight-DataConversion: 银光数据转换

    ylbtech-SilverLight-DataConversion: 银光数据转换 1.A, Silverlight字符串格式表 1.B, 价格格式转换器 1.C, 日期时间格式转换器 1.D, 图 ...

  9. Android蓝牙开发教程(三)——蓝牙设备相互通讯

    在上一篇中已经介绍如何连接我们搜索到的蓝牙设备,如果你还没阅读过,建议先看看上一篇文章Android蓝牙开发教程(二)——连接蓝牙设备 在上一篇文章中,无论是自动连接还是被动连接,连接成功后,都是将获 ...

  10. SVN merge 三种方式

    1.Merge a range of revisions 2.Reintegrate a branch 3.Merge two different trees ———————————————————— ...