最近看侯捷的MFC深入浅出,简单总结一下。

第一章首先就是先了解一下windows程序设计的基础知识,包括win32程序开发基础,什么*.lib,*.h,*.cpp的,程序入口点WinMain函数,窗口注册,消息循环,消息映射等。还有控制台(console)应用程序的运行过程以及与MFC的区别,进程与线程的诞生(CreatProcess()、CreateThread()、_beginthread()等)与消亡(ExitProcess()、endthread()等)。

第二章讲解了一些C++的重要性质,有this指针的使用,虚函数与多态,静态成员(函数与变量),执行时识别(RTTI),动态生成(Dynamic Creation),异常处理(Exception Handling),模板(Template)等。

  虚函数的总结:
  1 、 父类指针指向子类对象时,该指针只能引用父类的方法。
  2 、子类指针指向父类对象时,问题多多,需要强制转换,不符合实际。
  3 、父类和子类有同名成员函数时,父类指针永远只能调用父类方法而无论其指向是父类还是子类,子类指针也类似。
  如果你预期衍生类别有可能重新定义某一个成员函数,那么你就在基础类别中把此函数设为virtual。
  四种不同对象的生存方式:(in stack ,in heap,global,local static)
 

  void Func()
  {
    CObject ob;//在堆栈(stack)中产生ob对象
  }
  void Func()
  {
    CObject *ob = new CObject();//在堆(heap)中产生ob对象
  }
  CObject ob;//全局对象
  void Func()
  {
    static CObject ob;//局部静态对象,产生在固定的内存上(但是它既不是stack,也不是heap)
  }

  其中静态全局对象的构造必须依靠startup码实现,startup码是更早于程序进入点(main or WinMain)执行的代码,有C++编译器提供。

  模板总结

  1、模板函数

   例子: 

  template <class T>
  T power(T base, int exponent);

  其中的class不是C++中的class,这里它只是指一个普通的数据类型,而T就是一种具体的数据类型,且只有在调用函数时才确定T的值。宏观上说T可以是任何类型的数据类型,前提是函数内的操作合法,编译器能识别出。

  2、类模板

类的声明比较简单,比一般的类声明多了一行    template <class T>  

  template <class T>  //声明
class CTest
{
public :
CTest(T t1, T t2, T t3);
T Min();
T Max();
private:
T a, b, c;
};

函数的定义如下,规则就是:每一个成员函数前都要加上template <class T>,而且类别名称应该使用CTest<T>。

 template <class T>//这个必须加上
T CTest<T>::Min()
{
T minab = a < b ? a : b;
return minab < c ? minab : c;
}

类的使用如下,必须首先指定类型

 CTest<int> obj1(, , );    //int类型
cout << obj1.Min() << endl;
cout << obj1.Max() << endl; CTest<float> obj1(2.23, -3.35, 9.334); //float类型
cout << obj1.Min() << endl;
cout << obj1.Max() << endl;

第三章介绍MFC的六大关键技术,包括MFC初始化、执行时类型识别(RTTI)、动态生成(Dynamic Creation)、永久保存(Persistence)、消息映射(Message Mapping)、命令绕行(Command Routing)。

  1、MFC初始化----寻找main函数

  C++规定,全局对象的构造将比main或WinMain函数更早。 

  首先是全局构造

    CObject构造函数 -> CCmdTarget -> CWinThread -> CWinApp -> theApp构造函数

  然后进入WinMain函数

    WinMain -> AfxWinMain -> AfxWinInit -> theApp.InitApplication -> theApp.InitInstance

  接着执行线程过程。

    theApp.Run()

  最后清理

    AfxWinTerm

  2、执行时类型识别(RTTI)-- -- 查询父子关系(true or false)

  CRuntimeClass的实现要通过几个复杂的宏DECLARE_DYNAMIX(Cxxx)和IMPLEMENT_DYNAMIC(Cxxx,Cxxxbase),在类内部声明这两个宏,就可以将该类加入到类型识别库。而CObject的函数IsKindOf()则可以指向任何派生至CObject的类,然后调用它就可以找到基类。

  3、动态生成(Dynamic Creation) -----  如何从文件中读取一个类并实现它

  动态生成也通过CRuntimeClass来实现,加入两个成员变量,并通过宏来实现。DECLARE_DYNCREATE 和IMPLEMENT_DYNCREATE 。

  4、永久保存(Persistence) -- -- 将对象写入到文件(Serialize)

  这需要用到宏DECLARE_SERIAL  / IMPLEMENT_SERIAL,以及CObject的虚函数 virtual void Serialize(CArchive& ar);

  5 、消息映射(Message Mapping)---- 消息如何获取

  宏DECLARE_MESSAGE_MAP / BEGIN_MESSAGE_MAP / END_MESSAGE_MAP

  在WinMain函数里加入一死循环

   while (GetMessage (&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}

  6、命令绕行(Command Routing)---- 消息流动方向

   一般Window消息(WM_xxx),一定是从子类流向父类,不可能旁流。

   命令消息WM_COMMAND 的消息流向比较另类,可以横向流动

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