socket连接 代码
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(, ), ^{
// 处理耗时操作的代码块...
// 创建socket
/*
1.AF_INET: ipv4 执行ip协议的版本
2.SOCK_STREAM:指定Socket类型,面向连接的流式socket 传输层的协议
3.IPPROTO_TCP:指定协议。 IPPROTO_TCP 传输方式TCP传输协议
返回值 大于0 创建成功
*/
_clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 建立连接(与服务器)
/*
终端里面 命令模拟服务器 netcat nc -lk 12345
参数一:套接字描述符
参数二:指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
参数三:参数二sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得
返回值 int -1失败 0 成功
*/
struct sockaddr_in addr;
/* 填写sockaddr_in结构*/
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port=htons();
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.99");
int connectResult = connect( _clientSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
// 发送数据(到服务器)
/*
第一个参数指定发送端套接字描述符;
第二个参数指明一个存放应用程式要发送数据的缓冲区;
第三个参数指明实际要发送的数据的字符数;
第四个参数一般置0。
成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,
*/
char * str = "itcast";
ssize_t sendLen = send( _clientSocket, str, strlen(str), );
// 接送数据(从服务器)
/*
第一个参数socket
第二个参数存放数据的缓冲区
第三个参数缓冲区长度。
第四个参数指定调用方式,一般置0
返回值 接收成功的字符数
*/
char *buf[];
ssize_t recvLen = recv( _clientSocket, buf, sizeof(buf), );
NSLog(@"---->%ld",recvLen);
});
// [self test];
}
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