二次联通门 : luogu P3690 【模板】Link Cut Tree

莫名RE第8个点。。。。如果有dalao帮忙查错的话万分感激

#include <cstdio>
#include <iostream> #define Max 4000002 void read (int &now)
{
now = ;
bool temp = false;
register char word = getchar ();
while (word < '' || word > '')
{
if (word == '-')
temp = false;
word = getchar ();
}
while (word >= '' && word <= '')
{
now = now * + word - '';
word = getchar ();
}
if (temp)
now = -now;
} int N, M; struct S_D
{
S_D *child[]; S_D *father; int key;
int number; int Flandre;
S_D (int __x) : number (__x)
{
child[] = child[] = NULL; father = NULL;
key = __x;
Flandre = ;
} inline void Updata ()
{
/*
this->key ^= this->number;
if (this->child[0])
this->key ^= this->child[0]->key;
if (this->child[1])
this->key ^= this->child[1]->key;
*/
if (this->child[] != NULL && this->child[] != NULL)
this->key = this->child[]->key ^ this->child[]->key ^ this->number;
else if (this->child[] != NULL && this->child[] == NULL)
this->key = this->child[]->key ^ this->number;
else if (this->child[] != NULL && this->child[] == NULL)
this->key = this->child[]->key ^ this->number;
else
this->key = this->number;
//this->key = this->child[0]->key ^ this->number ^ this->child[1]->key;
return ;
} inline void Down ()
{
if (!this->Flandre)
return ;
std :: swap (this->child[], this->child[]);
if (this->child[])
this->child[]->Flandre ^= ;
if (this->child[])
this->child[]->Flandre ^= ;
this->Flandre = ;
} inline int Get_Pos ()
{
return this->father->child[] == this;
} inline int Is_Root ()
{
return !(this->father) || (this->father->child[] != this && this->father->child[] != this);
} }; S_D *data[Max];
S_D *node[Max]; class L_T
{ private : inline void Rotate (S_D *now)
{
int pos = now->Get_Pos () ^ ;
S_D *Father = now->father;
Father->child[pos ^ ] = now->child[pos];
if (now->child[pos])
now->child[pos]->father = Father;
now->father = Father->father;
if (!Father->Is_Root ())
now->father->child[Father->Get_Pos ()] = now;
Father->father = now;
now->child[pos] = Father;
Father->Updata ();
now->Updata ();
} inline void Splay (S_D *now)
{
int pos = ;
for (S_D *Father = now; ; Father = Father->father)
{
data[++pos] = Father;
if (Father->Is_Root ())
break;
}
for (; pos >= ; -- pos)
data[pos]->Down ();
for (; !now->Is_Root (); Rotate (now))
if (!now->father->Is_Root ())
Rotate (now->Get_Pos () == now->father->Get_Pos () ? now->father : now);
now->Updata ();
} inline void Access (S_D *now)
{
for (S_D *Pre = NULL; now; Pre = now, now = now->father)
{
Splay (now);
now->child[] = Pre;
now->Updata ();
}
} inline void Make_Root (S_D *now)
{
Access (now);
Splay (now);
now->Flandre ^= ;
} public : inline void Cut (S_D *x, S_D *y)
{
Make_Root (x);
Access (y);
Splay (y);
x->father = y->child[] = NULL;
y->Updata ();
} inline void Link (S_D *x, S_D *y)
{
Make_Root (x);
x->father = y;
} inline void Split (S_D *x, S_D *y)
{
Make_Root (x);
Access (y);
Splay (y);
} inline bool Find (S_D *x, S_D *y)
{
while (x->child[])
x = x->child[];
while (y->child[])
y = y->child[];
return x == y;
} inline int Query (int x, int y)
{
Split (node[x], node[y]);
return node[y]->key;
} inline void Change (int x, int y)
{
Access (node[x]);
Splay (node[x]);
node[x]->number = y;
node[x]->Updata ();
}
}; L_T Make; int main (int argc, char *argv[])
{
read (N);
read (M);
for (register int i = , x; i < N; i ++)
{
read (x);
node[i] = new S_D (x);
}
int x, y, type;
for (; M --; )
{
read (type);
read (x);
read (y);
if (type == )
printf ("%d\n", Make.Query (-- x, -- y));
else if (type == )
{
x --;
y --;
if (!Make.Find (node[x], node[y]))
Make.Link (node[x], node[y]);
}
else if (type == )
{
x --;
y --;
if (Make.Find (node[x], node[y]))
Make.Cut (node[x], node[y]);
}
else
Make.Change (-- x, y);
}
return ;
}

(RE) luogu P3690 【模板】Link Cut Tree的更多相关文章

  1. 洛谷P3690 [模板] Link Cut Tree [LCT]

    题目传送门 Link Cut Tree 题目背景 动态树 题目描述 给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作.操作有4种.操作从0到3编号.点从1到n编号. 0:后接两个整数(x,y),代 ...

  2. LCT总结——概念篇+洛谷P3690[模板]Link Cut Tree(动态树)(LCT,Splay)

    为了优化体验(其实是强迫症),蒟蒻把总结拆成了两篇,方便不同学习阶段的Dalao们切换. LCT总结--应用篇戳这里 概念.性质简述 首先介绍一下链剖分的概念(感谢laofu的讲课) 链剖分,是指一类 ...

  3. 模板Link Cut Tree (动态树)

    题目描述 给定N个点以及每个点的权值,要你处理接下来的M个操作.操作有4种.操作从0到3编号.点从1到N编号. 0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的xor和.保证x到y是联 ...

  4. 洛谷.3690.[模板]Link Cut Tree(动态树)

    题目链接 LCT(良心总结) #include <cstdio> #include <cctype> #include <algorithm> #define gc ...

  5. 【刷题】洛谷 P3690 【模板】Link Cut Tree (动态树)

    题目背景 动态树 题目描述 给定n个点以及每个点的权值,要你处理接下来的m个操作.操作有4种.操作从0到3编号.点从1到n编号. 0:后接两个整数(x,y),代表询问从x到y的路径上的点的权值的xor ...

  6. P3690 【模板】Link Cut Tree (动态树)

    P3690 [模板]Link Cut Tree (动态树) 认父不认子的lct 注意:不 要 把 $fa[x]$和$nrt(x)$ 混 在 一 起 ! #include<cstdio> v ...

  7. AC日记——【模板】Link Cut Tree 洛谷 P3690

    [模板]Link Cut Tree 思路: LCT模板: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 30 ...

  8. 洛谷P3690 Link Cut Tree (模板)

    Link Cut Tree 刚开始写了个指针版..调了一天然后放弃了.. 最后还是学了黄学长的板子!! #include <bits/stdc++.h> #define INF 0x3f3 ...

  9. Luogu 3690 Link Cut Tree

    Luogu 3690 Link Cut Tree \(LCT\) 模板题.可以参考讲解和这份码风(个人认为)良好的代码. 注意用 \(set\) 来维护实际图中两点是否有直接连边,否则无脑 \(Lin ...

随机推荐

  1. (转)DMA(Direct Memory Access)

    DMA(Direct Memory Access) DMA(Direct Memory Access)即直接存储器存取,是一种快速传送数据的机制. 工作原理 DMA是指外部设备不通过CPU而直接与系统 ...

  2. DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP

    alter table t_user_channel_info change update_dttm update_dttm timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TI ...

  3. ELK搜索条件

    1.要搜索一个确切的字符串,即精确搜索,需要使用双引号引起来:path:”/app/logs/nginx/access.log” 2.如果不带引号,将会匹配每个单词:uid token 3.模糊搜索: ...

  4. VSCode-设置webstorm的主题和快捷键

    前提:VScode很火啊,理由:轻量,免费,不用找各种破解qi.... 好吧那我也从webstorm转过来试试,但是webstorm已经用了4年多了,对于一个有洁癖的人,必须把VScode打扮的和we ...

  5. 一、zuul如何路由到上游服务器

    所有文章 https://www.cnblogs.com/lay2017/p/11908715.html 正文 zuul在分布式项目中充当着一个网关的角色,而它最主要的功能像nginx一样针对上游服务 ...

  6. javascript--清除表单缓存

    表单缓存是指当用户在表单输入之后再次回到该表单或者刷新页面的时候,浏览器会直接显示用户之前的输入,即表单缓存下来了.多数情况下这正是我们想要的,但也有些情况我们希望表单能够刷新,特别是根据后台的数据刷 ...

  7. PCI总线学习

    PCI总线概述: 因为不实际操作了,所以就写一些方法论上的东西,纪念一下. PCI总线有三个非常显著的优点: 1. 在计算机和外设传输数据时具有更好的性能. 2. 能够尽量独立于具体的平台. 3. 可 ...

  8. 记一次B类地址子网划分

    说明:一般内网地址,没有要求严格的划分之类的.需要按要求严格划分一般都是公网地址 温馨提醒:由于笔者功底不是很深厚,只能说我们保证把数算对用相对简单的方法 现有一个公网ip,B类地址130.3.0.0 ...

  9. Vue框架之初识

    介绍 vue.js 是用来构建web应用接口的一个库 技术上,Vue.js 重点集中在MVVM模式的ViewModel层,它连接视图和数据绑定模型通过两种方式.实际的DOM操作和输出格式被抽象的方式到 ...

  10. js插件---datatable常用配置

    js插件---datatable常用配置 一.总结 一句话总结: datatable常用配置百度一下特别方便 二.jquery datatable 实例操作 转自或参考:jquery datatabl ...