1、.Net中类和结构的区别?

2、死锁地必要条件?怎么克服?

3、接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?

4、构造器COnstructor是否可以被继承?是否可以被Override?

5、当一个线程进入一个对象的方法后,其他线程是否可以进入该对象的方法?

6、C#是否可以对内存直接进行操作?

7、Error和Exception有什么区别?

8、谈谈final、finally、finallize的区别?

9、HashMap和Hashtable的区别?

10、Collection和Collections的却别?

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