年时,北风吹雁雪纷纷,一条秋裤冻上头。冷的连手都懒得动,就随便翻翻书,也没有更新博客,如今年已过,开始投入到正常的工作状态中,趁现在需求还没有来,把C#基础知识梳理一下,其实一直以来就想这样做的,对于程序员来说,手指一点,各种详细的资料就出来了,但并不是自己的,有些基础的点总是隔一段时间就忘记,或者说自己压根就没有真正理解过,不管怎样,好记性不如烂笔头,先写再说,一次整理一部分,慢慢积累起来。

1.C#定义常量的方式  const定义静态常量,申明时需要初始值,一旦申明不可改变。

2.构造函数与类名相同,可重载,可带参数,创建该类对象时,自动调用。在调用其他构造函数的时候 public xx():this()

3.数据类型(装箱: 值类型->引用类型   拆箱:引用类型->值类型)

值类型:int、char、bool、枚举、结构 直接存储在栈里

引用类型:string、数组、类、接口、委托、对象  栈里面存储地址,实际上对象存储在堆里

(PS  队列:先进先出  栈:后进先出)

4. 类型转换

隐式转换(所有情况下成立)

显示转换(部分情况下成立,包括convert在内的强制转换)

5. 引用传递

ref : 有进有出,调用前需要赋初始值

out: 只出不进,调用前不需要赋初始值

为什么要用到引用参数?个人理解:当需要在A方法中处理过的B参数值,但该方法又不返回B参数时,就可以通过引用参数来解决此问题。

    class Program
{
//引用传值,最后都会改变原来的值
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
int outtemp; //只需定义变量
p.MyOut(out outtemp);
int refbb = ; //必须赋初始值
p.MyRef(ref refbb);
Console.WriteLine(outtemp); // out 5
Console.WriteLine(refbb); // ref 6
Console.ReadKey();
}
public void MyOut(out int a)
{
a = ;
} public void MyRef(ref int b)
{
b = ;
}
}

6.静态和实例成员的区别?

实例成员只能在类的对象实例上使用,静态成员只能通过类定义使用

7.委托是个什么玩意?

关于委托,网上资料一大把,包括学校的教材所写, 基本上都是举语言问候的例子。其实这个例子是完全不适合的,没有任何卵用,甚至起到了副作用

随便摘抄其中千篇一律的某点,使用委托极大增加了扩展性,可维护性,摒弃之前的if/Switch 用法,我就纳闷了,例子和结论完全不沾边,怎么得出的鬼结论。

之前Switch语法,直接传入参数name,然后调用对应的语言问候方法。这里接受到的name是不确定其值的,所以必须要进行一个判断。或者采用继承、实例。

然后语言问候的例子中,直接传入name、问候方法两参数。我就纳闷了你怎么知道要调用这个问候方法?采用委托链?这里实际上是没有任何意义的。

其实真正在项目中用到的委托,多数是结合事件一起用的。

    public delegate void myFirstDele(int a, int b);   // 定义一个委托类型
class Program
{
//(PS:Calculation 类中是实现传入两参数的加/减运算)
static void Main(string[] args)
{
//委託方法一: 直接將方法賦值給委託變量,再給委託變量賦參數
//myFirstDele add = Calculation.Addcount;
//myFirstDele Substra = Calculation.substract;
//add(10, 10);
//Substra(10, 10); //委託方法二: 写一个中間方法,调用中间方法,将实现的方法当做参数来传递
Calculat(,,Calculation.Addcount);
Calculat(, , Calculation.substract);
Console.ReadKey();
} //中间方法,有一个参数为委托类型
public static void Calculat(int x, int y,myFirstDele myfirstDele)
{
myfirstDele(x,y);
} }

8.面向对象的三大特性: 封装、继承、多态

9.简要谈谈多态?

定义:相同類型的對象調用相同的方法卻表現出不同的行為(不同的子類對象賦值給基類對象,該對象調用各自重寫基類的方法,當然會產生不同的行為)

        类别:编译时的多态(函数的重载) 运行时的多态(重写基类方法)

实际上,多态的应用和继承紧密相关,当不确定具体返回类型(有多个类型)时,只需要返回基类,再将子类对象赋给基类对象,此时,可表达该子类对象

抽象方法、虚方法可通过子类重写父类方法来实现多态

   //抽象方法實現多態 (抽象方法必须写在抽象类中)
public abstract class Animal
{
//抽象方法沒有方法體
public abstract void Skil(); } public class Cat : Animal
{
public override void Skil()
{
Console.WriteLine("(重写基類方法)我是貓,會抓老鼠");
}
public void Test()
{
Console.WriteLine("我是子類貓中特有的方法");
}
}
//小狗类
public class Dog : Animal
{
public override void Skil()
{
Console.WriteLine("<重写基類方法>我是狗,我会看家护院");
}
}
//麻雀类,除了基类中的技能,还拥有自己独特的飞能力
public class Sparrow:Animal,Interface1
{
public override void Skil()
{
Console.WriteLine("<重写基類方法>我是麻雀,我非常靈活");
}
public void Fly()
{
Console.WriteLine("<接口中方法>麻雀,我能衝上雲霄");
}
} ////虛方法實現多態
//public class Animal
//{
// //虛方法有方法體
// public virtual void Skil() { }
//}

接口亦如此,只是将继承了接口的类对象赋值给接口类,而接口中方法的实现仍然在继承接口的类的方法中

        static void Main(string[] args)
{
Poly p = new Poly();
//将子類對象赋值给父类
Animal animal = new Cat();
animal.Skil();
//将继承了接口的类对象赋值给接口类
Interface1 interface1 = new Sparrow();
interface1.Fly();
Console.ReadKey();
}

overrite 和 new 的区别

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var b = new bird(); //始终表达子类对象
b.M1(); animal animal = new bird(); //表达父类对象
animal.M1();
((bird)animal).M1(); //表达子类对象,new 的访问类型必须是 Public,否则表达的仍是父类对象
Console.ReadLine();
}
} public class animal
{
public virtual void M1()
{
Console.WriteLine("我是动物父类");
}
} public class bird:animal
{
public new void M1()
{
Console.WriteLine("我是鸟,我会飞");
}
}

10.什么接口?有什么作用?

接口是对一组方法的声明进行统一命名,不提供实现,默认访问修饰符为Public,接口的产生源于C#中不允许多重继承

调用接口:隐式,  对应继承单一接口  public 返回类型 方法名( ) {  ...  }

如果某个类中继承了多个具有相同名称、参数的方法,则在实现该接口中的方法时,需用到显示(指明具体来自的接口),注意:实现方法时,默认类型为Private私有,故无须添加访问修饰符。  样式为: 返回类型 接口名.方法名( ){  ... }

11.写一个递归的阶乘

        public int Jchen(int n)
{
if (n==)
{
return ;
}
else
{
return Jchen(n-)*n;
}
}

12.写一个简单的冒泡程序( 2 for + 1 foreach )

        public void SSort(int [] ints)
{
for (int i = ; i < ints.Length; i++)
{
for (int j = ; j < ints.Length-; j++)
{
int temp;
if (ints[j]>ints[j+])
{
temp = ints[j+];
ints[j + ] = ints[j];
ints[j] = temp;
}
}
}
foreach (var item in ints)
{
Console.WriteLine(item);
}
}

13. 字符串中 string.Empty、null、"" 三者有何区别?

① string.Empty 其值为 ""  ,在堆中分配了长度为0的一空间 . 可调用Tostring() , 与 "" 仅存在语法上的优化区别 , 只是Empty无须经过从字符串池中捞取 "" ,赋值给变量的过程.

② null  栈中存储的地址的指向是不确定的,故在堆中不分配内存空间 . 故不可调用Tostring().

注:对于List<T> 泛型集合,null值不可调用对象的任何属性、方法; New之后可调用.

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