1. 销毁阶段可以使用的函数:
    componentWillUnmount:在删除组件之前进行清理操作,比如计时器和事件监听器。因为这些函数都是开发者手动加上去的,react不知道,必须进行手动清理。
  2. 实例
    第一种方式:在render中,把之前已有的页面去掉,反映到页面中,就是把它删掉。
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>测试触发顺序,不输入不会触发五个函数,只会触发render</title>
    </head>
    <body>
    <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/react/0.13.2/react.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/react/0.13.2/JSXTransformer.js"></script>
    <script type="text/jsx">
    var style={
    color:"red",
    border:"1px solid #f99",
    width:"200px",
    height:"50px"
    };
    var HelloWorld= React.createClass({
    render:function(){
    console.log("render,4");
    return <p>Hello,{this.props.name ? this.props.name : "World"}</p>;
    },
    componentWillUnmount:function(){
    console.log("BOOM");
    },
    });
    var HelloUniverse=React.createClass({
    getInitialState:function(){
    return {name:""};
    },
    handleChange:function(event){
    //用来响应input的输入事件
    this.setState({name:event.target.value});
    },
    render:function(){
    if(this.state.name == "123"){
    return <div>123</div>
    }
    return <div>
    <HelloWorld name={this.state.name
    //这里引用了HelloWorld的组件,所以HelloUniverse是他的子组件
    }></HelloWorld>
    <br />
    <input type="text" onChange={this.handleChange} />
    </div>
    },
    });
    React.render(<div style={style}><HelloUniverse></HelloUniverse></div>,document.body)
    // 写为React.render(<div style={style}><HelloWord></HelloWorld></div>,document.body)看看效果
    </script>
    </body>
    </html>

    输入别的不会触发

    当输入123的时候

    第二种:就是使用react提供的一个函数unmountComponentAtNode

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    </head>
    <body>
    <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/react/0.13.2/react.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/react/0.13.2/JSXTransformer.js"></script>
    <script type="text/jsx">
    var style={
    color:"red",
    border:"1px solid #f99",
    width:"200px",
    height:"50px"
    };
    var HelloWorld= React.createClass({
    render:function(){
    console.log("render,4");
    return <p>Hello,{this.props.name ? this.props.name : "World"}</p>;
    },
    componentWillUnmount:function(){
    console.log("BOOM");
    },
    });
    var HelloUniverse=React.createClass({
    getInitialState:function(){
    return {name:""};
    },
    handleChange:function(event){
    //判断的是input里面的值,如果是123,我们就使用unmountComponentAtNode来删除
    //使用unmountComponentAtNode时,传入的必须是装载时候的节点。 if(event.target.value == "123"){
    React.unmountComponentAtNode(document.getElementsByTagName("body")[0]);
    return;
    }
    this.setState({name:event.target.value});
    },
    render:function(){
    return <div>
    <HelloWorld name={this.state.name
    //这里引用了HelloWorld的组件,所以HelloUniverse是他的子组件
    }></HelloWorld>
    <br />
    <input type="text" onChange={this.handleChange} />
    </div>
    },
    });
    React.render(<div style={style}><HelloUniverse></HelloUniverse></div>,document.body)
    // 写为React.render(<div style={style}><HelloWord></HelloWorld></div>,document.body)看看效果
    </script>
    </body>
    </html>

react输入 撤销的更多相关文章

  1. React 环境搭建及页面调试方法

    React 环境搭建及页面调试方法 |作者:RexFang |出处:http://www.cnblogs.com/rexfang/ |关于作者:Java 程序员一枚 |版权:本文版权归作者和博客园共有 ...

  2. D触发器

    普通的电路,以及常规的逻辑门都有一个共性,那就是输出直接依赖于输入,当输入消失的时候,输入也跟着不存在了.触发器不同,当它触发的时候,输出会发生变化.但是,当输入撤销之后,输出依然能够维持. 这就是说 ...

  3. Emacs快捷键列表

    C = ControlM = Meta = Alt | EscDel = Backspace 基本快捷键(Basic)C-x C-f "find"文件, 即在缓冲区打开/新建一个文 ...

  4. EMACS快捷键

    C = Control M = Meta = Alt | Esc Del = Backspace 基本快捷键(Basic) C-x C-f "find"文件, 即在缓冲区打开/新建 ...

  5. Emacs_快捷键列表

    Emacs_快捷键列表 emacs -nw 以终端模式运行emacsLC_CTYPE=zh_CN.UTF-8 emacs C = Control M = Meta = Alt | EscAlt 可以粘 ...

  6. Emacs快捷键(较全)

    C = Control M = Meta = Alt | Esc Del = Backspace 基本快捷键(Basic) C-x C-f "find"文件, 即在缓冲区打开/新建 ...

  7. 【UE4 设计模式】命令模式 Command Pattern

    概述 描述 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务 ...

  8. React Native 文本输入

    TextInput是一个允许用户输入文本的基础组件.它有一个名为onChangeText的属性,此属性接受一个函数,而此函数会在文本变化时被调用.另外还有一个名为onSubmitEditing的属性, ...

  9. Android仿iPhone晃动撤销输入功能(微信摇一摇功能)

    重力传感器微信摇一摇SensorMannager自定义alertdialogSensorEventListener 很多程序中我们可能会输入长文本内容,比如短信,写便笺等,如果想一次性撤销所有的键入内 ...

随机推荐

  1. GCC的符号可见性——解决多个库同名符号冲突问题

    引用自:https://github.com/wwbmmm/blog/wiki/gcc_visibility 问题 最近项目遇到一些问题,场景如下 主程序依赖了两个库libA的funcA函数和libB ...

  2. camera驱动框架分析(上)【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/rongpmcu/p/7662738.html 前言 camera驱动框架涉及到的知识点比较多,特别是camera本身的接口就有很多,有些是直接连 ...

  3. CentOS 6.5下PXE+Kickstart无人值守安装操作系统centos7.3

    CentOS 6.5下PXE+Kickstart无人值守安装操作系统centos7.3 一.简介 1.1 什么是PXE PXE(Pre-boot Execution Environment,预启动执行 ...

  4. Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again

    # yum install -y vim Loaded plugins: fastestmirror, presto Loading mirror speeds from cached hostfil ...

  5. centos 6.5内核编译步骤及配置详解

    1.准备并加压内核安装包:linux-3.13.2.tar.xz # tar xf linux-3.13.2.tar.xz -C /usr/src # cd /usr/src/ # ln -sv li ...

  6. RHEL7 配置iSCSI模拟环境

    在之前文章<multipath多路径实验01-构建iSCSI模拟环境>中,已经介绍了如何构建iSCSI模拟环境(RHEL6),但在RHEL7中已经不适用,本文记录下新的配置方法. 环境:R ...

  7. ANN算法总结

    kd-tree kd-tree works poorly in high dimensions (k<30) 自己实验的时候差不多20到30左右吧,超过之后,就真的很慢了 faiss suppo ...

  8. 两个inline-block元素上下不对齐,出现错位

    摘要: 声明:此文章为转载(点击查看原文),如有侵权24小时内删除.联系QQ:1522025433. 问题描述:在类似 <div class="ovh"> <h3 ...

  9. python 全栈开发,Day82(点赞和踩灭,用户评论)

    一.点赞和踩灭 样式 先来做样式,修改article_detail.html,增加div_digg的div {% extends "base.html" %} {% block c ...

  10. ORACLE 计算时间相减间隔

    在Oralce中我发现有add_months函数,加天数N可以用如下方法实现,select sysdate+N from dual 在Oralce中我发现有add_months函数,加天数N可以用如下 ...