今天,看看GO的高级语言特性-方法和接口

废话不多说,直接上代码

*************************************************

1 package main
2
3 import (
4   "fmt"
5   "math"
6 )
7
8 type Vertex struct {
9   X, Y float64
10 }
11
12 func (v *Vertex) Abs() float64 {
13    return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
14 }
15
16 func (v Vertex) Scale(f float64) {
17    v.X = v.X * f
18    v.Y = v.Y * f
19   fmt.Println("v.X:", v.X, "v.Y:", v.Y)
20 }
21
22 type MyFloat float64
23
24   func (f MyFloat) Abs() float64 {
25   if f < 0 {
26     return float64(-f)
27   }
28    return float64(f)
29 }
30
31 type Abser interface {
32   Abs() float64
33 }
34
35 type MyImple struct {
36    data []int
37 }
38
39 func (f *MyImple) Read(b *[]int) (n int, err int) {
40   len := len(f.data)
41   tmp := make([]int, len)
42   *b = tmp
43   copy(*b, f.data)

44   return len, 0
45 }
46
47 func (f *MyImple) Write(b []int) (n int, err int) {
48   len := len(b)
49   tmp := make([]int, len)
50   copy(tmp, b)
51  f.data = tmp
52  return len, 0
53 }
54
55 func main() {
56   v := &Vertex{3, 4}
57   fmt.Println(v.Abs())
58   v.Scale(5)
59   fmt.Println(v)
60   f := MyFloat(-math.Sqrt2)
61   fmt.Println(f.Abs())
62   var a Abser
63   f1 := MyFloat(-math.Sqrt2)
64   v1 := Vertex{3, 4}
65   a = f1
66   fmt.Println(a.Abs())
67   a = &v1
68   fmt.Println(a.Abs())
69
70  type Read interface {
71     Read(b *[]int) (n int, err int)
72   }
73   type Write interface {
74     Write(b []int) (n int, err int)
75   }
76   type ReadWrite interface {
77      Read
78      Write
79   }
80   var t_data []int = []int{
81      1, 2, 3, 4, 5, 6,
82   }
83   var rw ReadWrite
84   var imple MyImple
85   rw = &imple
86   rw.Write(t_data)

87   var t_data_re []int
88   rw.Read(&t_data_re)
89   fmt.Println(t_data_re)
90 }

********************************

./test-go-advance

运行结果
5
v.X: 15 v.Y: 20
&{3 4}
1.4142135623730951
1.4142135623730951
5
[1 2 3 4 5 6]

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