在前面的一篇文章中曾介绍过简单的开启相机照相功能,详见 Android简单调用相机Camera功能,实现打开照相功能 ,这一次就会将前面拍摄的照片显示到ImageView中,形成一个完整的效果

看实例

MainActivity.java

package com.example.camera;

import java.io.File;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
String SD_CARD_TEMP_DIR;
Bitmap myBitmap;
private ImageView imageView; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//
SD_CARD_TEMP_DIR = Environment.getExternalStorageDirectory()
+ File.separator + "tmp.jpg";//设定照相后保存的文件名称,相似于缓存文件 imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent cameraIntent = new Intent(
MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
cameraIntent.putExtra(android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT,
Uri.fromFile(new File(SD_CARD_TEMP_DIR)));
startActivityForResult(cameraIntent, 0);
}
});
} @Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(requestCode == 0){
Log.d("requestCode", "Need 0");
if(resultCode == RESULT_OK){
Log.d("resultCode", "OK!!!" + SD_CARD_TEMP_DIR);
myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(SD_CARD_TEMP_DIR);
imageView.setImageBitmap(myBitmap);
}else{
Log.d("resultCode", "" + resultCode);
}
}else{
Log.d("requestCode", "Not Need");
}
}
}

看一下  activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" > <Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="Button" /> <ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@+id/button1"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:src="@drawable/ic_launcher" /> </RelativeLayout>

最好,再配置一下权限吧。看AndroidMainFest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.camera"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" >
</uses-permission> <uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="16" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <application
android:allowBackup="true"
android:hardwareAccelerated="false"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.camera.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application> </manifest>

这个地方,还要注意的是  android:hardwareAccelerated="false"  这一句,假设我们不加这一句的情况下。会非常easy出现下面问题

Bitmap too large to be uploaded into a texture

因此。我们须要将硬件加速功能关闭。

Android调用相机拍摄照片并显示到 ImageView控件中的更多相关文章

  1. [Android] 拍照、截图、保存并显示在ImageView控件中

    近期在做Android的项目,当中部分涉及到图像处理的内容.这里先讲述怎样调用Camera应用程序进行拍照,并截图和保存显示在ImageView控件中以及遇到的困难和解决方法.     PS:作者购买 ...

  2. Android 自己定义圆圈进度并显示百分比例控件(纯代码实现)

    首先,感谢公司能给我闲暇的时间,来稳固我的技术,让我不断的去探索研究,在此不胜感激. 先不说实现功能,上图看看效果 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZ ...

  3. Android调用相机实现拍照并裁剪图片,调用手机中的相冊图片并裁剪图片

    在 Android应用中,非常多时候我们须要实现上传图片,或者直接调用手机上的拍照功能拍照处理然后直接显示并上传功能,以下将讲述调用相机拍照处理图片然后显示和调用手机相冊中的图片处理然后显示的功能,要 ...

  4. Android 调用相机、相册功能

    清单文件中增加对应权限,动态申请权限(此部分请参考Android 动态申请权限,在此不作为重点描述) private static final int REQUEST_CODE_ALBUM = 100 ...

  5. Android控件之ImageView(显示图片的控件)

    一.ImageView属性: android:src = "@drawable/ic_launcher"——ImageView的内容图像(可以和android:background ...

  6. Pro Android 4 第六章 构建用户界面以及使用控件(一)

         目前为止,我们已经介绍了android的基础内容,但是还没开始接触用户界面(UI).本章我们将开始探讨用户界面和控件.我们先讨论一下android中UI设计的一般原理,然后我们在介绍一下an ...

  7. 《深入理解Android 卷III》第六章 深入理解控件(ViewRoot)系统

    <深入理解Android 卷III>即将公布,作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白,即Android Framework中和UI相关的部分. ...

  8. web页面动态加载UserControl,并调用用户控件中的方法来初始化控件

    1,HTML页 头部注册: <%@ Register Src="~/WorkLog/WorkLogNewV1/UserControl/CeShiBu.ascx" TagPre ...

  9. OpenCV 2.2版本号以上显示图片到 MFC 的 Picture Control 控件中

    OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Co ...

随机推荐

  1. go标准库-log包源码学习

    log包是go语言提供的一个简单的日志记录功能,其中定义了一个结构体类型 Logger,是整个包的基础部分,包中的其他方法都是围绕这整个结构体创建的. Logger结构 Logger结构的定义如下: ...

  2. Bootstrap 警告、进度条、列表组、面板

    摘要:该部分包括警告.进度条.列表组.面板等部分. 1.警告(alert) 1.1 基本的警告(.alert) 警告的基类是 .alert .和其他样式类一块使用.例如: .alert-success ...

  3. Linux查看日志定位问题

    1.定位错误关键字所在行数 cat -n test.log |grep "查找的错误关键字" 2.得到错误关键字所在行号(假设为第500行),查询错误关键字前后100行数据 cat ...

  4. [CF241E]Flights

    [CF241E]Flights 题目大意: 给一张\(n(n\le1000)\)个点\(m(m\le5000)\)条边的DAG,确定每条边的边权\(w_i(w_i\in\{1,2\})\),使得所有从 ...

  5. Android监听view的attached或detached状态

    我们在开发中,希望监听View的attached或detached状态,来进行比如eventbus的注册与解注册的操作,非常的方便实用. 可以使用系统给我们提供的listener,代码使用如下: mV ...

  6. memcached 数据库

    安装 [root@node2 ~]# yum install memcached 启动 [root@node2 ~]# systemctl start memcached 连接 [root@node2 ...

  7. Unity 鼠标个性化

    最初的版本,API是可以直接设置鼠标显示与否的,新版本就改了,先上下旧店的版本的: 1.思路: 在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示. 原理就是将鼠标隐藏(不显示)起来,设置一 ...

  8. 集合(1)—List接口的实现类ArrayList

    List List接口是Collection接口的子接口,从其名称可以看出,是一个元素有序(并不是按大小排序,具有顺序索引,类似于数组),默认按照元素的添加顺序设置元素的索引. List用法 List ...

  9. javascript 原生常用api 数组方法大全

     <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  10. android:应用性能优化SparseArray

    HashMap是java里比较常用的一个集合类,我比较习惯用来缓存一些处理后的结果.最近在做一个Android项目,在代码中定义这样一个变量,实例化时,Eclipse却给出了一个 performanc ...