Delphi For Android 开发笔记 2 NEXTGEN下的字符串类型
delphi开发速度迅捷至少有30%(猜的,呵呵)的原因是因为其字符串(string、WideString、PChar、PAnsiChar等)处理能力。
而从delphi XE4开始,在system等单元中,出现了一个叫 NEXTGEN 的编译条件,这条件是在进行移动开发时自动定义的,而传统桌面开发时没有定义NEXTGEN。
这个编译条件直接导致原来的PAnsiChar、AnsiString无法使用(传统桌面开发没有影响),只要稍微接触深入,即可发现,其实并不是无法使用,字符串类型新增了如下定义:
{$IFDEF NEXTGEN}
_ShortStr = _ShortString;
_AnsiStr = _AnsiString;
_AnsiChr = _AnsiChar;
_WideStr = _WideString;
_PAnsiChr = _PAnsiChar;
{$ELSE}
_ShortStr = ShortString;
_AnsiStr = AnsiString;
_AnsiChr = AnsiChar;
_WideStr = WideString;
_PAnsiChr = PAnsiChar;
{$ENDIF}
MarshaledString = PWideChar;
MarshaledAString = _PAnsiChr;
其中带下划线开头的“_XXXX”的定义属于内部定义,无法直接使用,而我们也可以看出原来的PAnsiChar定义为_PAnsiChr,而_PAnsiChr则统一定义为MarshaledAString,也就是说,原来使用PAnsiChar的函数,其实可以使用MarshaledAString代替,不过这样是一种折中的做法,毕竟谁也不知道以后的变化,能用PChar和string就尽量用吧。
实际使用中也确实没有什么影响,但是在多平台开发中,为何delphi将原来的PAnsiChar去掉,使用MarshaledAString呢,其实在java、.NET中,已经很早就有这类托管的数据类型了,只是作为传统的delphi桌面开发人员,并不熟悉也不太想去熟悉,而使用托管的字符串数据类型一方面是实现内存的自动回收管理,另一方面也是方便各种字符串编码的转换。
个人认为,在Windows系列PAnsiChar就是Ansi编码,而在unix系列的PAnsiChar应该都是Utf8编码,作为跨平台开发语言,需要尽量屏蔽这种差异。
相信delphi XE系列的目标是将所有平台的字符串类型转换为string(即UnicodeString),只要使用VLC的函数,即可不关心当前平台的字符串类型,这种做法也将慢慢的屏蔽掉AnsiString,WideString等写法,而全部统一PChar和string(内部其实是PWideChar和UnicodeString)。
想法和做法都是对的,只是很多时候对开发人员来说是无奈的,毕竟很多操作系统的特殊功能是无法通过封装去实现无缝移植的。
关于字符串的变化,甚至导致classes中的BinToHex和HexToBin函数出现相当麻烦的变化,有兴趣的朋友可以去看看。
字符串相关的处理也出现了很多新的类型:
1) TMarshaller :作为新字符串类型的转换类(其实是record,但是现在Record和Class其实功能上差别已经很小),可将string转换为ANSI、UTF8等
2) TStringBuilder:各种字符串处理功能,添加、比较、插入、转换等
字符串下标
默认情况下,在FMX中,Windows平台的string下标从1开始,移动平台下的string下标从0开始,而stringhelper中统一从0开始,
此前循环体中的for I:=1 to Length(sStr) do 的写法无法兼容所有平台,可以使用Low和High的写法,即 for I:=Low(sStr) to High(sStr) do
另外,可以使用编译条件来打开或关闭0下标的编译功能:
{$ZEROBASEDSTRINGS ON} //开启 0下标(在Windows平台使用后从0开始)
{$ZEROBASEDSTRINGS OFF} //关闭 0下标(从1开始,在移动平台上使用后从1开始)
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