一、什么是Blocks      Block是一个C级别的语法以及运行时的一个特性,和标准C中的函数(函数指针)类似,但是其运行需要编译器和运行时支持,从ios4.0开始就很好的支持Block。
二、在ios开发中,什么情况下使用Block      Block除了能够定义参数列表、返回类型外,还能够获取被定义时的词法范围内的状态(比如局部变量),并且在一定条件下(比如使用__block变量)能够修改这些状态。此外,这些可修改的状态在相同词法范围内的多个block之间是共享的,即便出了该词法范围(比如栈展开,出了作用域),仍可以继续共享或者修改这些状态。通常来说,block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。
三、block如何申明(对比于c语言中的函数申明) 四、c函数指正和blocks调用      int (*CFunc) (int a) 函数调用      int result = CFunc(10);      int (^BFunc)  (int  a)  函数调用      int result = BFunc(10);
五、__block  关键字      一个Block的内部时可以引用自身作用域外的变量的,包括static变量,extern变量或自由变量(定义一个变量的时候,如果不加存储修饰符,默认情况下就是自由变量auto,auto变量保存在stack中的。除了auto之外还存在register,static等存储修饰符),对于自由变量,在Block中只读的。在引入block的同时,还引入了一种特殊的__block关键字变量存储修饰符。
六、block的几个小例子

  1. #import <Cocoa/Cocoa.h>
  2. int main(int argc, char *argv[])
  3. {
  4. @autoreleasepool {
  5. NSLog(@"Hello world");
  6. void (^myblocks) (void) = NULL;
  7. myblocks = ^(void) {
  8. NSLog(@"in blocks");
  9. };
  10. NSLog(@"before myblocks");
  11. myblocks();
  12. NSLog(@"after myblocks");
  13. int (^myblocks2) (int a, int b) = ^(int a, int b) {
  14. int c = a + b;
  15. return c;
  16. };
  17. NSLog(@"before blocks2");
  18. int ret = myblocks2(10, 20);
  19. NSLog(@"after blocks2 ret %d", ret);
  20. //此处如果不加__block会报错
  21. __blockint sum = 0;
  22. int (^myblocks3) (int a, int b) = ^(int a, int b) {
  23. sum = a + b;
  24. return3;
  25. };
  26. myblocks3(20, 30);
  27. NSLog(@"sum is %d", sum);
  28. }
  29. returnNSApplicationMain(argc, (constchar **)argv);
  30. }
#import <Cocoa/Cocoa.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
NSLog(@"Hello world");
void (^myblocks) (void) = NULL;
myblocks = ^(void) {
NSLog(@"in blocks");
};
NSLog(@"before myblocks");
myblocks();
NSLog(@"after myblocks"); int (^myblocks2) (int a, int b) = ^(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
};
NSLog(@"before blocks2");
int ret = myblocks2(10, 20);
NSLog(@"after blocks2 ret %d", ret); //此处如果不加__block会报错
__blockint sum = 0;
int (^myblocks3) (int a, int b) = ^(int a, int b) {
sum = a + b;
return3;
};
myblocks3(20, 30);
NSLog(@"sum is %d", sum);
}
returnNSApplicationMain(argc, (constchar **)argv);
}

打印结果如下 2012-09-03 10:23:20.878 blockTest[407:403] Hello world 2012-09-03 10:23:20.880 blockTest[407:403] before myblocks 2012-09-03 10:23:20.881 blockTest[407:403] in blocks 2012-09-03 10:23:20.881 blockTest[407:403] after myblocks 2012-09-03 10:23:20.882 blockTest[407:403] before blocks2 2012-09-03 10:23:20.882 blockTest[407:403] after blocks2 ret 30 2012-09-03 10:23:20.882 blockTest[407:403] sum is 50
七、block写的回调例子 1、Dog.h

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface Dog : NSObject {
  3. int _ID;
  4. NSTimer *timer;
  5. int barkCount;
  6. //定义一个blocks变量
  7. void (^BarkCallback) (Dog *thisDog, int count);
  8. }
  9. @property (assign) int ID;
  10. //向外暴露一个接口
  11. -(void) setBark:( void (^) (Dog *thisDog, int count) ) eachBark;
  12. @end
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Dog : NSObject {
int _ID;
NSTimer *timer;
int barkCount; //定义一个blocks变量
void (^BarkCallback) (Dog *thisDog, int count);
}
@property (assign) int ID; //向外暴露一个接口
-(void) setBark:( void (^) (Dog *thisDog, int count) ) eachBark; @end

2、Dog.m

  1. #import "Dog.h"
  2. @implementation Dog
  3. @synthesize ID = _ID;
  4. -(id) init
  5. {
  6. self = [superinit];
  7. if (self) {
  8. //每隔1s调用一次updateTimer方法
  9. timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0ftarget:selfselector:@selector(updateTimer:) userInfo:nilrepeats:YES];
  10. }
  11. returnself;
  12. }
  13. -(void) updateTimer:(id) arg
  14. {
  15. barkCount ++;
  16. NSLog(@"dog %d bark count %d", _ID, barkCount);
  17. //向Person对象进行汇报
  18. if (BarkCallback) {
  19. //调用从Person传过来的Blocks
  20. BarkCallback(self, barkCount);
  21. }
  22. }
  23. -(void) setBark:(void (^)(Dog *, int))eachBark
  24. {
  25. [BarkCallbackrelease];
  26. BarkCallback = [eachBark copy];
  27. }
  28. -(void) dealloc
  29. {
  30. [BarkCallbackrelease];
  31. [superdealloc];
  32. }
  33. @end
#import "Dog.h"

@implementation Dog
@synthesize ID = _ID; -(id) init
{
self = [superinit];
if (self) {
//每隔1s调用一次updateTimer方法
timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0ftarget:selfselector:@selector(updateTimer:) userInfo:nilrepeats:YES]; }
returnself;
} -(void) updateTimer:(id) arg
{
barkCount ++;
NSLog(@"dog %d bark count %d", _ID, barkCount);
//向Person对象进行汇报
if (BarkCallback) {
//调用从Person传过来的Blocks
BarkCallback(self, barkCount);
}
} -(void) setBark:(void (^)(Dog *, int))eachBark
{
[BarkCallbackrelease];
BarkCallback = [eachBark copy];
} -(void) dealloc
{
[BarkCallbackrelease];
[superdealloc];
}
@end

3、Person.h

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import "Dog.h"
  3. @interface Person : NSObject
  4. {
  5. Dog *_dog;
  6. }
  7. @property (retain) Dog *dog;
  8. @end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h" @interface Person : NSObject
{
Dog *_dog;
} @property (retain) Dog *dog; @end

4、Person.m

  1. #import "Person.h"
  2. @implementation Person
  3. @synthesize dog = _dog;
  4. -(void) setDog:(Dog *)dog
  5. {
  6. if (_dog != dog) {
  7. [_dogrelease];
  8. _dog = [dog retain];
  9. [_dogsetBark:^(Dog *thisDog, int count) {
  10. NSLog(@"person dog %d count %d", [thisDog ID], count);
  11. }];
  12. }
  13. }
  14. -(Dog *) dog
  15. {
  16. return_dog;
  17. }
  18. -(void) dealloc
  19. {
  20. self.dog = nil;
  21. [superdealloc];
  22. }
  23. @end
#import "Person.h"

@implementation Person
@synthesize dog = _dog; -(void) setDog:(Dog *)dog
{
if (_dog != dog) {
[_dogrelease];
_dog = [dog retain]; [_dogsetBark:^(Dog *thisDog, int count) {
NSLog(@"person dog %d count %d", [thisDog ID], count);
}];
}
} -(Dog *) dog
{
return_dog;
} -(void) dealloc
{
self.dog = nil;
[superdealloc];
} @end

5、Main.m

  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import "Person.h"
  3. #import "Dog.h"
  4. int main(int argc, constchar * argv[])
  5. {
  6. @autoreleasepool {
  7. // insert code here...
  8. NSLog(@"Hello, World!");
  9. Person *person = [[Personalloc] init];
  10. Dog *dog = [[Dogalloc] init];
  11. [dog setID:10];
  12. [person setDog:dog];
  13. [dog release];
  14. while (1) {
  15. [[NSRunLoopcurrentRunLoop] run];
  16. }
  17. [person release];
  18. }
  19. return 0;
  20. }
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Dog.h" int main(int argc, constchar * argv[])
{ @autoreleasepool { // insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
Person *person = [[Personalloc] init];
Dog *dog = [[Dogalloc] init];
[dog setID:10];
[person setDog:dog];
[dog release];
while (1) {
[[NSRunLoopcurrentRunLoop] run];
}
[person release]; }
return 0;
}

6、打印结果 2012-09-03 11:21:08.551 blockDelegate[549:403] Hello, World! 2012-09-03 11:21:09.554 blockDelegate[549:403] dog 10 bark count 1 2012-09-03 11:21:09.555 blockDelegate[549:403] person dog 10 count 1 2012-09-03 11:21:10.554 blockDelegate[549:403] dog 10 bark count 2 2012-09-03 11:21:10.555 blockDelegate[549:403] person dog 10 count 2 2012-09-03 11:21:11.553 blockDelegate[549:403] dog 10 bark count 3 2012-09-03 11:21:11.554 blockDelegate[549:403] person dog 10 count 3 2012-09-03 11:21:12.554 blockDelegate[549:403] dog 10 bark count 4 2012-09-03 11:21:12.555 blockDelegate[549:403] person dog 10 count 4 2012-09-03 11:21:13.553 blockDelegate[549:403] dog 10 bark count 5 2012-09-03 11:21:13.553 blockDelegate[549:403] person dog 10 count 5 2012-09-03 11:21:14.553 blockDelegate[549:403] dog 10 bark count 6 2012-09-03 11:21:14.554 blockDelegate[549:403] person dog 10 count 6

ios学习笔记之block在ios开发中的应用的更多相关文章

  1. iOS学习笔记之Block

    写在前面 学习iOS开发的过程中,在很多场合都遇到了Block.说实话,虽然自己依葫芦画瓢的将Block"拿来"用着,但这种"拿来主义"与学习时应持有的探索精神 ...

  2. iOS学习笔记(一)——ios搭建开发环境

    好久就想试水IOS开发了,由于开发环境限制,一直局限于理论和虚拟机,近来入手了MacBook Pro,也来尝尝鲜,笔者也是现学现总结,如果有不足,请指正. IOS开发必备MAC OS X 另加一部iP ...

  3. (转)IOS 学习笔记 2015-03-23 如何获取IOS程序的系统信息

    首页 > 程序开发 > 移动开发 > IOS > 正文 iOS 获取手机的型号,系统版本,软件名称,软件版本 -- 个评论 作者:vipa1888 收藏 我要投稿 网上搜索出来 ...

  4. iOS学习笔记(十)——iOS真机调试

    前面一直使用模拟器运行,今天使用了真机调试,这一篇介绍一下真机调试.真机调试需要99$注册,如果有注册过的账号,也可以使用注册账号邀请你加入一个账号下,注册账号可以给你分配权限,我也是使用的邀请成为开 ...

  5. iOS学习笔记(三)——iOS系统架构

    iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch l ...

  6. iOS学习笔记(7)——解析json中的中文

    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://nycode.sinaapp.com/d.php"]; NSError *error = ni ...

  7. iOS学习笔记——AutoLayout的约束

    iOS学习笔记——AutoLayout约束 之前在开发iOS app时一直以为苹果的布局是绝对布局,在IB中拖拉控件运行或者直接使用代码去调整控件都会发上一些不尽人意的结果,后来发现iOS在引入了Au ...

  8. IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题

      IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题   1.堆和栈什么区别? 答:管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制:对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memor ...

  9. IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest

    IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest 分类: iOS2012-08-12 10:04 7734人阅读 评论(3) 收藏 举报 iosios5网络wrapper框架新浪微博 A ...

随机推荐

  1. Tomcat安装后启动一闪而过

    出现这种问题一般是环境变量没配置好.除了JDK环境变量还有Tomcat环境变量:CATALINA_HOME 和CATALINA_BASE 虽然JDK里面会含有JRE,但是最好是在环境变量里面也配置一个 ...

  2. ASP.NET 数据库页面访问简单工具

    在工作中,有很多项目已上线后,很多项目的数据库服务器都不会对外开放的,外网想直接访问客户数据库服务器时,可能会出现困难. 这时就需要一个可以查询,更新数据库操作的页面了: 本来用sql语句直接操作数据 ...

  3. javascript 同步加载与异步加载

    HTML 4.01 的script属性 charset: 可选.指定src引入代码的字符集,大多数浏览器忽略该值. defer: boolean, 可选.延迟脚本执行,相当于将script标签放入页面 ...

  4. 【MySQL】触发器学习

    MySQL手册中对触发器的定义是: 触发程序是与表有关的命名数据库对象,当表上出现特定事件时,将激活该对象.表必须是永久性表,不能将触发程序与临时表与视图关联起来. 相同触发程序动作时间和事件的给定表 ...

  5. sed的惯常用法

    1:注释掉某一行这个经常会遇到的,把配置文件里某一行注释掉.让他不起作用.sed -i -e ’121 s/^/#/’ /usr/local/apache2/conf/httpd.conf上面一行命令 ...

  6. Solaris磁盘设备

    Solaris的磁盘分区称为分片(slice),在磁盘上,一个环形就是一个分区分片的命名通常是c#t#d#s#c:Controller number,控制器标号,c0就是第一个控制器t:Taget n ...

  7. C puzzles详解【51-57题】

    第五十一题 Write a C function which does the addition of two integers without using the '+' operator. You ...

  8. vs C#数据库导入EXCLE

    using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using Sy ...

  9. JS模块化工具requirejs教程(二):基本知识

    基本API require会定义三个变量:define,require,requirejs,其中require === requirejs,一般使用require更简短 define 从名字就可以看出 ...

  10. 启动hadoop报ERROR org.apache.hadoop.hdfs.server.namenode.FSImage: Failed to load image from FSImageFile

    不知道怎么回事,今天在启动集群时通过jps查看进程时始终有一个standby namenode进程无法启动.查看日志时报的是不能加载fsimage文件.日志截图如下: 日志报的很明显了是不能加载元数据 ...