go mobile 得生命周期事件
生命周期事件,就是状态从一个阶段切换成另外一个状态时触发的事件。所以我们可以看到 lifecycle.Event 的定义如下:

生命周期一共有下面四个阶段:
lifecycle.StageDead, lifecycle.StageAlive, lifecycle.StageVisible, lifecycle.StageFocused, 具体定义如下图:

一个可以用来分析各个事件先后顺序的代码:
// +build darwin linux
package main
import "log"
import "golang.org/x/mobile/app"
import "golang.org/x/mobile/event/lifecycle"
import "golang.org/x/mobile/event/paint"
func main() {
app.Main(func(a app.App) {
// each posible lyfecycle stage
for e := range a.Events() {
// when an events come's
switch e := a.Filter(e).(type) {
case lifecycle.Event:
log.Println(e.From, "->", e.To)
case paint.Event:
// if it's a paint event, log it
if e.External {
log.Println("paint external")
} else {
log.Println("paint internal")
}
a.Publish()
}
}
})
}
源码来自: https://dev.snip2code.com/Snippet/789859/Simple-App-for-GoMobile--that-logs-lifec
在Mac笔记本上的业务过程如下图:

在Android 下试验的 生命周期流程如下:

已知的这些事件转换过程如下:

从上面可以看到, android 下 我们应用启动时,直接从 StageDead 到了 StageFocused,我们就没法在 StageVisible 和 StageAlive 做一些代码了么?
解决方法就是用 Crosses 函数, 这个函数用于判断是否经过了 某个阶段。

为什么能这样,在 Stage 的说明中有, 简单来说,这是一个有大小的枚举, 这样就可以判断是否经过某个过程。

我们的使用它的代码如下:

经过分两种, 正向和反向。 对应上下的 就是 进入了 显示状态, 或者离开了 显示状态。
所以事件的先后顺序流程如下, 只不过会快速跳过一些流程而已, 可以通过 Crosses 函数判断是否跳过了某一步。

参考资料:
http://klabgames.tech.blog.jp.klab.com/archives/1038277477.html
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