在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。

原文地址  :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133

一,导入图片

把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性

二,创建动画

选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置。

创建完成后可在Animation下修改动画的播放速度,和每帧的图,添加帧等操作。

美术给了一堆图片如果都是手动来创建那个工作量还是挺大的

这里有一个IGamesTools的unity工具,可以批量自动的生成帧动画资源

地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50971544

 

unity2d之2d帧动画创建的更多相关文章

  1. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  2. Unity 2D骨骼动画2:创建真实动画

    http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html 在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具.它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本 ...

  3. cocos2dx 帧动画的两种创建方式

    看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: ...

  4. Android中帧动画的创建

    帧动画,实质上就是快速播放多张连接效果的图片,现在一般可用于下拉刷新时候的headView 实现步骤: 1.首先应该准备一组连接效果的图片 2.在res>drawable目录下创建xml文件,将 ...

  5. 创建帧动画1 - xml方式

    废话不多说,先看东西   创建帧动画1 - xml方式 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 用代码创建动画:   本文内容主要关注 xml文件 创建帧动画的方式   xml文件 ...

  6. 帧动画的创建方式 - xml方式

    废话不多说,先看东西   创建帧动画1 - xml方式 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 用代码创建动画:   本文内容主要关注 xml文件 创建帧动画的方式   xml文件 ...

  7. 帧动画的创建方式 - 纯Java代码方式

    废话不多说,先看东西 帧动画的创建方式主要以下2种: * 用xml创建动画: * 纯Java代码创建动画:   本文内容主要关注 纯java代码创建帧动画 的方式: 用xml创建帧动画:http:// ...

  8. cocos2dx2.0 帧动画的创建和播放过程 深入分析

    一.帧动画的创建过程帧动画的实现有四个不可或缺的类,如下:1.CCSpriteFrame:精灵帧信息.存储帧动画的每一帧的纹理基本信息. class CC_DLL CCSpriteFrame : pu ...

  9. [图形学] Chp8 使用双缓存创建帧动画

    第八章的习题有动画的要求,之前并没有讲解动画如何制作,网上搜到一篇文章SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换.动画),按照里面的方法,使用双缓存和空闲回调函数实现了一个简单的帧动画. #in ...

随机推荐

  1. Dede后台验证码不显示解决方法详解(dedecms 5.7)

    今天朋友问我他本地与服务器上安装了dedecms5.7无法显示验证码,一般这种情况很少见,一般情况就是服务器设置问题,还有临时目录的权限问题 Dede后台验证码不显示或不正常分三种情况,下面来逐一分析 ...

  2. php遍历mysql资源

    mysql_query('use test');             //选库 mysql_query('set names utf8');        //编码 $sql="sele ...

  3. Nginx 日志按天分割

    #nginx日志切割脚本 #!/bin/bash #设置日志文件存放目录 logs_path="/home/www.xxx.com/wwwlogs/" #设置pid文件 pid_p ...

  4. 实现支持在Mac OS的最小大化的过渡效果

    实现支持在Mac OS的最小大化的过渡效果,该源码是刚刚在源码天堂那个网站上转载过来的,个人感觉还不错的,大家可以学习一下吧. 源码下载:http://code.662p.com/view/2250. ...

  5. .NET中的属性

    1.What?什么是属性       属性是对字段的封装.当类中有了一个字段以后,为了控制这个字段对外的一些表现(例如可访问性,是只读?只写?或者对自读赋值做一些必要的验证等等)我们把这个字段私有化( ...

  6. linux内核中的min(x, y)和max(x, y)宏定义

    /linux/include/linux/kernel.h中有min(x, y)和max(x, y)的定义如下: #define min(x, y) ({ \ typeof(x) _min1 = x; ...

  7. 遍历List/Map的时候删除成员遇到的奇怪问题

    1.for each删除成员 List<String> list = new LinkedList<String>(); list.add("a"); li ...

  8. CentOS 6 lnmp环境脚本

    实验环境:CentOS 6.3 32位 首先我们先去下载nginx的第三方yum源 mkdir /shell cd /shell wget http://www.atomicorp.com/insta ...

  9. C# @Page指令中的AutoEventWireup,CodeBehind,Inherits

    AutoEventWireup 如果 Page 指令的 AutoEventWireup 属性被设置为 true(或者如果缺少此属性,因为它默认为 true) ,该页框架将自动调用页事件,即 Page_ ...

  10. MessageBox详解

    MessageBox.Show();可谓是winform开发中用的次数最多的东东啦.先贴一张msdn的图解 msdn好像没有更新哎,只提供了这几种方法,并且参数名称和最新的有差别,但实际上messag ...