gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象

在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log();

transform表示该脚本挂载的游戏对象身上的transform组件

Transform.position //获取transform身上的各种属性,其他组件的其他属性同理

GetComponent<>();//使用泛型的方法获取当前游戏对象上指定类型的组件对象

AddComponent<>(); //为当前游戏对象添加指定组件

  1. gameObject.AddComponent<ParticleSystem>();//为当前对象添加一个粒子系统
  2. ParticleSystem ps = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();//查询到这个粒子系统
  3. Destroy(ps);//删除该粒子系统

go.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);//go这个物体沿z轴移动

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