2D客户端+微端技术总结
本人于2013年9月23号加入一个页游项目组, 并作为项目组的客户端小组的主程, 带领一个4个人(峰值)的前端小组, 进行微端的开发。微端项目于2014年8月底大体完成, 历时11个月。9月份之后微端项目组一直在做细节上的调整和优化, 处于半打加油状态。根据公司战略调整, 微端项目组于2015年4月中旬开始移植微端到另外一个页游项目组, 经过一个月时间的奋战(此时微端小组原先成员只剩下我和另外一个同事, 后来临时找了一个刚毕业的小伙, 一共3个人), 移植工作基本完成。 我个人也与5月底提交离职报告, 离开了这个奋战了一年半的公司, 回到了魔都。 本篇日志主要总结一下微端项目的技术要点。
项目采取web(actionscript)前端 + 微端(c++客户端)的双前端形式, 双端对应同一后台服务器, 数据完全互通, 仅仅是实现方式和游戏体验不一样。
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