Handler详解系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息,handler详解
MainActivity如下:
package cc.c; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.widget.TextView;
/**
* Demo描述:
*
* 示例步骤如下:
* 1 子线程给子线程本身发送消息
* 2 收到1的消息后,子线程给主线程发送消息
* 3 收到2的消息后,主线程给子线程发送消息
*
* 为实现子线程给自己本身发送消息,关键还是在于构造Handler时传入的Looper.
* 在此就传入该子线程自己的Looper即调用Looper.myLooper(),代码如下:
* Looper.prepare();
* mHandlerTest1=new HandlerTest1(Looper.myLooper());
* Looper.loop();
*
* 所以当mHandlerTest1.sendMessage(message);发送消息时
* 当然是发送到了它自己的消息队列.
*
* 当子线程中收到自己发送的消息后,可继续发送消息到主线程.此时只要注意构造
* Handler时传入的Handler是主线程的Handler即可,即getMainLooper().
* 其余没啥可说的.
*
*
* 在主线程处理消息后再发消息到子线程
*
*
* 其实这些线程间发送消息,没有什么;关键还是在于构造Handler时传入谁的Looper.
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTextView;
private HandlerTest1 mHandlerTest1;
private HandlerTest2 mHandlerTest2;
private int counter=0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
} private void init() {
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView); //1 子线程发送消息给本身
new Thread() {
public void run() {
Looper.prepare();
mHandlerTest1=new HandlerTest1(Looper.myLooper());
Message message = new Message();
message.obj = "子线程发送的消息Hi~Hi";
mHandlerTest1.sendMessage(message);
Looper.loop();
};
}.start(); } private class HandlerTest1 extends Handler { private HandlerTest1(Looper looper) {
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
System.out.println("子线程收到:" + msg.obj); //2 收到消息后可再发消息到主线程
mHandlerTest2=new HandlerTest2(getMainLooper());
Message message = new Message();
message.obj = "O(∩_∩)O";
mHandlerTest2.sendMessage(message);
}
} private class HandlerTest2 extends Handler { private HandlerTest2(Looper looper) {
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
mTextView.setText("在主线程中,收到子线程发来消息:" + msg.obj); //3 收到消息后再发消息到子线程
if (counter==0) {
Message message = new Message();
message.obj = "主线程发送的消息Xi~Xi";
mHandlerTest1.sendMessage(message);
counter++;
} }
} }
main.xml如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
> <TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_marginTop="70dip" /> </RelativeLayout>
对于Android Handler与Message的多线程消息的处理,为什我以下代码会死掉? 看看,
1.线程没有终止条件,会一直给主线程发消息,主线程不停的调用handleMessage代码,很容易ANR(应用程序不响应)
2.handler.obtainMessage()得到message对象比new Message();更高效
Android Handler机制 怎使用?
Handler对象与其调用者在同一线程中,如果在Handler中设置了延时操作,则调用线程也会堵塞。每个Handler对象都会绑定一个Looper对象,每个Looper对象对应一个消息队列(MessageQueue)。如果在创建Handler时不指定与其绑定的Looper对象,系统默认会将当前线程的Looper绑定到该Handler上。
在主线程中,可以直接使用new Handler()创建Handler对象,其将自动与主线程的Looper对象绑定;在非主线程中直接这样创建Handler则会报错,因为Android系统默认情况下非主线程中没有开启Looper,而Handler对象必须绑定Looper对象。这种情况下,需先在该线程中手动开启Looper(Looper.prepare()-->Looper.loop()),然后将其绑定到Handler对象上;或者通过Looper.getMainLooper(),获得主线程的Looper,将其绑定到此Handler对象上。
Handler发送的消息都会加入到Looper的MessageQueue中。一说Handler包含两个队列:线程队列和消息队列;使用Handler.post()可以将线程对象加入到线程队列中;使用Handler.sendMessage()可以将消息对象加入到消息队列中。通过源码分析证实,Handler只有一个消息队列,即MessageQueue。通过post()传进去的线程对象将会被封装成消息对象后传入MessageQueue。
使用post()将线程对象放到消息队列中后,当Looper轮询到该线程执行时,实际上并不会单独开启一个新线程,而仍然在当前Looper绑定的线程中执行,Handler只是调用了该线程对象的run()而已。如,在子线程中定义了更新UI的指令,若直接开启将该线程执行,则会报错;而通过post()将其加入到主线程的Looper中并执行,就可以实现UI的更新。
使用sendMessage()将消息对象加入到消息队列后,当Looper轮询到该消息时,就会调用Handler的handleMessage()来对其进行处理。再以更新UI为例,使用这种方法的话,就先将主线程的Looper绑定在Handler对象上,重载handleMessage()来处理UI更新,然后向其发送消息就可以了。
Handler详解系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息,handler详解的更多相关文章
- Handler具体解释系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息
MainActivity例如以下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi ...
- Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间)、(子线程 与 子线程之间)
keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主 ...
- Android笔记(三十二) Android中线程之间的通信(四)主线程给子线程发送消息
之前的例子都是我们在子线程(WorkerThread)当中处理并发送消息,然后在主线程(UI线程)中获取消息并修改UI,那么可以不可以在由主线程发送消息,子线程接收呢?我们按照之前的思路写一下代码: ...
- android handle详解2 主线程给子线程发送消息
按照android handler详解分析的原理我们可以知道,在主线程中创建handle对象的时候,主线程默认创建了一个loop对象使用threalocal函数将loop对象和主线程绑定. 我们能不能 ...
- Handler主线程和子线程相通信
//创建主线程的handlerprivate Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message ...
- 19 主线程向子线程发送信息(handler)
package com.fmy.handler; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Ha ...
- Handler主线程子线程之间的互相通信
Handler主线程子线程之间的互相通信 package com.wyl.dansnote; import android.app.Activity; import android.os.Bundle ...
- Mybatis源码详解系列(四)--你不知道的Mybatis用法和细节
简介 这是 Mybatis 系列博客的第四篇,我本来打算详细讲解 mybatis 的配置.映射器.动态 sql 等,但Mybatis官方中文文档对这部分内容的介绍已经足够详细了,有需要的可以直接参考. ...
- Eureka详解系列(四)--Eureka Client部分的源码和配置
简介 按照原定的计划,我将分三个部分来分析 Eureka 的源码: Eureka 的配置体系(已经写完,见Eureka详解系列(三)--探索Eureka强大的配置体系): Eureka Client ...
随机推荐
- jdbc连接集合
JDBC里统一的使用方法: Class.for(jdbcDriverName); Connection conn=DriverManager.getConnection(url,u ...
- 通过URl将服务器的图片下载到本地并压缩
private void downloadServerPic(final String url1) { new Thread() { @Override public void run() { // ...
- 【转】Linus:利用二级指针删除单向链表
原文作者:陈皓 原文链接:http://coolshell.cn/articles/8990.html 感谢网友full_of_bull投递此文(注:此文最初发表在这个这里,我对原文后半段修改了许多, ...
- Codeforces Round #368 (Div. 2) B
Description Masha wants to open her own bakery and bake muffins in one of the n cities numbered from ...
- NSIS学习记录の----NSIS多语言安装以及详解
NSIS多语言安装,很多教程提供了详细的代码,但是代码中某些语句的含义我还是不很明白,作为一个吃螃蟹的人,我做一个解释,避免很多小伙伴和我哟U一样的误区,以下结论都是自己根据实践得来,若发现理解错误, ...
- 2016年12月6日 星期二 --出埃及记 Exodus 21:1
2016年12月6日 星期二 --出埃及记 Exodus 21:1 "These are the laws you are to set before them:你在百姓面前所要立的典章是这 ...
- js取当前项目名称
function getContextPath(){ var path = window.location.href; path = path.substring(0, path.lastIndexO ...
- CAShapeLayer
之前讲过CALayer动画相关知识,再来看看更加复杂的CAShapeLayer相关的动画知识. 普通CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的,这个frame值一般都与给定view的boun ...
- java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load vi_voslib from loader dalvik.system.PathClassLoader
加载手机视频查看的JAR包时 运行提示 java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load vi_voslib from loader dalvik.syste ...
- [转]Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehavi ...