使用VC编译QT程序碰到一个问题:

我在.h文件里定义:
    LoadingWidget* w;
然后.cpp文件里定义:

void MyClass::ModifyTask()
{
    // w = new LoadingWidget(); // 忘了生成实例
    try {
        w->show();    
    } catch (int e) {
        QMessageBox::warning(this, ("error"), ("Please input server address!"));
    }
}
尽管写上了try catch,程序照样崩溃,实在是够差劲的。后来找到一篇文章:

----------------------------------------------------------------------

try{} catch(…){}
以前都是用try{} catch(…){}来捕获C++中一些意想不到的异常, 今天看了Winhack的帖子才知道,这种方法在VC中其实是靠不住的。例如下面的代码:
try
{
BYTE* pch ;
pch = ( BYTE* )00001234 ; //给予一个非法地址

*pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常
}
catch(...)
{
AfxMessageBox( "catched" ) ;
}

这段代码在debug下没有问题,异常会被捕获,会弹出”catched”的消息框。 但在Release方式下如果选择了编译器代码优化选项,则VC编译器会去搜索try块中的代码, 如果没有找到throw代码, 他就会认为try catch结构是多余的, 给优化掉。 这样造成在Release模式下,上述代码中的异常不能被捕获,从而迫使程序弹出错误提示框退出。
那么能否在release代码优化状态下捕获这个异常呢, 答案是有的。 就是__try, __except结构, 上述代码如果改成如下代码异常即可捕获。
__try
{
BYTE* pch ;
pch = ( BYTE* )00001234 ; //给予一个非法地址

*pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常
}
__except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER )
{
AfxMessageBox( "catched" ) ;
}

但是用__try, __except块还有问题, 就是这个不是C++标准, 而是Windows平台特有的扩展。 而且如果在使用过程中涉及局部对象析构函数的调用,则会出现C2712 的编译错误。 那么还有没有别的办法呢?
当然有, 就是仍然使用C++标准的try{}catch(..){}, 但在编译命令行中加入 /EHa 的参数。这样VC编译器不会把try catch模块给优化掉了。

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总结:尽管这篇文章解释的比较清楚,不过我还是觉得相当的友邦惊诧。因为delphi里就可以捕捉任何错误,java好像也是这样。写throw相当于程序员已经预料到了会出现什么错误,还不如写正常的代码来个else判断就行了。这样的try catch实在是意义不大。不过微软是老牌帝国,它对try catch这样理解,肯定还有更深层次的原因。

参考:http://blog.csdn.net/yu444/article/details/5612714

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